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애니메이터 서바이벌 키트

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자료유형단행본
개인저자Williams Richard 1933-,
한창완 ,
조영은 ,
이영일 ,
서명/저자사항애니메이터 서바이벌 키트 /리처드 윌리엄스 지음 ;한창완 ;조영은 ;이영일 옮김.
발행사항서울 : 한울 , 2004.
형태사항355 p. : 삽도(일부채색) ; 29 cm.
원표제(The) animator's survival kit
ISBN8946031883
일반주제명Animation (Cinematography)
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 분관대출 서비스
1 중앙도서관/서고2층(대형)/ 778.5347 2004a 111300201 대출가능 분관대출
2 중앙도서관/서고2층(대형)/ 778.5347 2004a 111300202 대출가능 분관대출

목차/초록



목차
역자 서문 = 5
1. 이 책을 읽어야 하는 이유! = 13
2. 애니메이션의 초기 역사 = 23
3. 드로잉의 중요성 = 35
4. 모든 것은 타이밍과 스페이싱에 있다 = 47
5. 첫번째 레슨 = 53
6. 애니메이션 제작의 황금기 '1940년대'로 = 58
 6.1 차트와 동화의 역사 = 59
 6.2 익스트림과 브레이크다운 = 60
 6.3 원화 = 69
 6.4 애니메이팅을 하는 세 가지 방법 = 73
 6.5 테스트, 테스트, 테스트 = 80
 6.6 X-시트 = 82
 6.7 이 바보야, 될 수 있으면 단순하게 하란 말이야 = 85
 6.8 깨달음의 여명 = 87
 6.9 최고의 번호체계 = 88
 6.10 1프레임 방식과 2프레임 방식에 대한 논쟁 = 90
 6.11 논쟁의 결론 = 91
 6.12 탑페그와 보텀페그에 대한 논쟁 = 92
7. 스페이싱 = 96
 7.1 동화의 전형적인 오류 = 100
 7.2 호를 주의하라 = 102
 7.3 부피를 이용하여 좀더 큰 움직임 만들기 = 104
 7.4 늘어난 동화 = 108
 7.5 초보자들이 주로 하는 실수 = 111
 7.6 "RUFF" 접근방법 = 111
 7.7 어느 정도의 일을 어시스턴트들에게 주어야 하는가? = 113
 7.8 먼 길로 돌아가라 = 113
8. 걷기 = 114
 8.1 무게감 주기 = 118
 8.2 속도 맞추기 = 121
 8.3 패싱 포지션 또는 브레이크다운 = 123
 8.4 걷기 동작을 계획하는 두 가지 방법 = 127
 8.5 두 번 튀기 = 130
 8.6 느리게 걷기 = 132
 8.7 걷기 동작 심화 = 140
 8.8 시도해보는 것이 가장 좋다 = 147
 8.9 발꿈치 = 148
 8.10 발동작 = 148
 8.11 정상적인 걸음걸이의 스페이싱 = 154
 8.12 무게 이동 = 158
 8.13 벨트 라인 = 159
 8.14 팔동작 = 160
 8.15 반작용 = 168
 8.16 제작방법 = 175
 8.17 살금살금 걷기 = 179
 8.18 뒤로 살금살금 걷기 = 184
 8.19 발끝으로 살금살금 걷기 = 185
9. 달리기, 점프하기, 깡충 뛰기 = 188
 9.1 달리기를 네 장으로 그리는 공식 = 201
 9.2 달리기를 세 장으로 그리는 공식 = 204
 9.3 달리기를 두 장으로 그리는 공식 = 207
 9.4 달리기의 애니메이팅 방법 요약 = 212
 9.5 달리기, 점프하기, 깡충 뛰기 = 213
 9.6 깡충 뛰기 = 221
 9.7 아주 부드러운 깡충 뛰기를 해보자 = 222
 9.8 점프하기 = 224
 9.9 점프에 무게감 주기 = 225
10. 유연성 = 229
 10.1 브레이크다운 = 230
 10.2 브레이크다운의 결론 = 233
 10.3 간단한 오버랩 = 235
 10.4 오버래핑 동작 = 238
 10.5 오버래핑 동작의 결론 = 242
 10.6 간단한 반작용 = 242
 10.7 유연성을 주기 위한 관절 꺾기 = 243
 10.8 얼굴표정의 유연성 = 258
 10.9 얼굴표정의 오버래핑 = 261
 10.10 빨리 읽어내기 - 가독성을 위한 측면 모습 = 263
11. 무게 = 268
 11.1 압력과 무게 = 274
 11.2 춤 = 281
12. 사전 동작 = 285
 12.1 뜻밖의 사전 동작 = 294
 12.2 보이지 않는 사전 동작 = 295
13. 테이크와 악센트 = 297
 13.1 강한 악센트는 뒤로 튕긴다 = 307
 13.2 약한 악센트는 계속 진행한다 = 307
14. 타이밍, 스태거, 웨이브, 휩 = 309
 14.1 스태거 타이밍 = 309
 14.2 좌우 떨림 방식 = 311
 14.3 휩(채찍질) 동작 = 313
 14.4 웨이브 동작 = 313
15. 다이얼로그 = 316
 15.1 프레이징 = 317
 15.2 그림과 사운드 싱크 = 322
 15.3 악센트 = 323
 15.4 태도 = 326
 15.5 다이얼로그의 비법 = 326
16. 연기 = 327
 16.1 표정의 변화 = 332
 16.2 대조적인 장면찾기 = 333
 16.3 가리키는 동작 = 335
 16.4 바디 랭귀지 = 336
 16.5 대칭 또는 트위닝 = 336
 16.6 훔치세요! = 337
 16.7 눈 = 337
17. 동물의 동작 = 339
 17.1 실제 동작 참조 = 340
 17.2 동물의 기본적인 걷기 패턴 = 342
18. 연출 = 345
 18.1 요약 = 346
 18.2 라이카 릴 = 346
 18.3 캐릭터를 나눈다 = 346
 18.4 최고의 애니메이터를 전면으로 = 347
 18.5 애니메이터 캐스팅 = 347
 18.6 변화를 준다 = 347
 18.7 솔직히 말해보세요! = 347
 18.8 보이스 레코딩 = 347
 18.9 훅업 = 347
 18.10 연구하라 = 347
 18.11 편집 = 347
 18.12 여러분의 작품소재를 믿어라 = 347
19. 복습 = 350
 19.1 제작과정 = 350
 19.2 구성요소 = 351
감사의 말씀 = 354


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