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C언어기초+α

C언어기초+α (163회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Waite, Mitchell Martin, Donald 황희융 Prata, Stephen
서명 / 저자사항
C언어기초+α / Mitchell Waite ; Stephen Prata ; Donald Martin 원저 ; 황희융 역편.
발행사항
서울 :   敎學社,   1986.  
형태사항
xviii, 734p. : 삽도 ; 26cm.
원표제
User friendly guide to the C programming language
ISBN
8909000724
서지주기
서지와 색인 포함
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 1986a 등록번호 421107550 도서상태 분실(장서관리) 반납예정일 예약 서비스 M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고2(동양서)/ 청구기호 005.133 1986a 등록번호 421107548 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

MITCHELL WAITE(지은이)

<C 언어기초 + α>

황희융(옮긴이)

<C 언어기초 + α>

정보제공 : Aladin

목차


목차

제1장 기초 지식

 1-1 C의 유래 = 2

 1-2 C를 사용하는 이유 = 2

 1-3 C의 미래는 ? = 4

 1-4 C의 사용 = 5

  1-4-1 프로그램을 작성하기 위한 에디터(editor)의 사용 = 6

  1-4-2 원시 파일과 실행 화일 = 7

  1-4-3 UNIX 시스템에서의 C컴파일 = 8

  1-4-4 IBM PC(Microsoft/Lattice C)에서의 C프로그램 컴파일 = 8

  1-4-5 그밖의 방법 = 11

  1-4-6 컴파일하는 이유 = 11

 1-5 몇 가지 규약 = 11

  1-5-1 문자체 = 11

  1-5-2 입출력 장치 = 12

  1-5-3 키(key) = 12

  1-5-4 컴퓨터 시스템 = 12

 1-6 도움말 = 12

제2장 C의 소개

 2-1 간단한 C프로그램의 예 = 14

 2-2 해설 = 15

  2-2-1 단계 1 : 간단한 개요 = 15

  2-2-2 단계 2 : 세부적 사항 설명 = 17

 2-3 간단한 프로그램의 구조 = 22

 2-4 프로그램을 읽기 좋게 만드는 방법 = 23

 2-5 다른 예 = 24

 2-6 함수의 호출 = 25

 2-7 이 장에서 배운 내용 = 26

 2-8 문제와 해답 = 26

 2-9 연습 문제 = 28

제3장 데이터형

 3-1 데이터 : 변수(變數)와 상수(常數) = 32

 3-2 데이터 : 데이터형 = 32

  3-2-1 정수(整數, integer) = 34

  3-2-2 부동소수점 숫자(浮動小數點數字, floating, point, number) = 35

 3-3 C의 데이터형 = 36

  3-3-1 int, short, long 형 = 37

  3-3-2 정수형의 선언 = 37

  3-3-3 정수형 상수 = 38

  3-3-4 정수변수의 초기화(初期化) = 38

  3-3-5 용법 = 39

  3-3-6 unsigned = 40

  3-3-7 char = 40

  3-3-8 문자변수(character variables)의 선언 = 40

  3-3-9 문자상수(character constant) = 41

  3-3-10 프로그램 = 43

  3-3-11 float 와 double = 44

  3-3-12 부동소수점 변수의 선언 = 45

  3-3-13 부동소수점 상수(浮動小數點 常數, floating-point constants) = 45

  3-3-14 그 밖의 수형 = 48

  3-3-15 수형의 크기 = 49

 3-4 데이터형의 사용시 주의할 점 = 50

 3-5 이 장에서 배운 내용 = 50

 3-6 문제와 해답 = 53

제4장 문자열, #define, printf( ), scanf( )

 4-1 문자열(character strings)의 개요 = 57

  4-1-1 스트링의 길이-strlen( ) = 59

 4-2 상수와 C의 선행처리기(preprocessor) = 61

  4-2-1 C는 다른 명칭을 만들어 변장할 수 있다(ALIAS를 만든다고 한다) = 64

 4-3 printf( )와 scanf( )의 조사 및 개발 = 68

  4-3-1 printf( )의 사용 = 69

  4-3-2 printf( )의 변환사양 수정자(conversion specification modifier) = 72

  4-3-3 보기 = 72

  4-3-4 printf( )를 이용한 변화 = 75

  4-3-5 scanf( )의 사용에 대한 몇 가지 예 = 77

 4-4 printf( ) = 79

 4-5 이 장에서 배운 내용 = 84

 4-6 문제와 해답 = 85

제5장 연산자, 산술식, 문

 5-1 소개 = 89

 5-2 기본적인 연산자(operator) = 91

  5-2-1 치환연산자 ; = = 92

  5-2-2 덧셈연산자 ; + = 94

  5-2-3 뺄셈연산자 ; - = 94

  5-2-4 부호연산자 ; - = 94

  5-2-5 곱셈연산자 ; * = 95

  5-2-6 나눗셈연산자 ; / = 97

  5-2-7 연산자 우선순위 = 98

 5-3 그밖의 연산자(제5장 첫 페이지 표를 참조하자) = 101

  5-3-1 모듈러스 연산자 ; % = 102

  5-3-2 증가와 감소 연산자 ; ++와 -- = 103

  5-3-3 연산순위(연산 우선순위) = 112

  5-3-4 너무 영리해도 안 된다 = 112

  5-3-5 코머(comma) 연산자 = 113

 5-4 수식(expression)과 문장(statement) = 114

  5-4-1 수식(expression) = 114

  5-4-2 문장(statement) = 115

  5-4-3 복문(블럭, block) = 117

 5-5 수형의 변환 = 120

  5-5-1 캐스트 연산자(cast operator) = 122

 5-6 여러 프로그램 = 124

 5-7 이 장에서 배운 내용 = 129

 5-8 문제와 해답 = 129

 5-9 연습 문제 = 131

제6장 입출력함수와 리디렉션

 6-1 단일문자의 입력·출력(I/O) : getchar( )와 putchar( ) = 135

 6-2 버퍼(buffer) = 136

 6-3 심화 학습 = 138

  6-3-1 한 줄을 읽는 방법 = 141

  6-3-2 화일을 읽는 방법 = 142

 6-4 리디렉션(redirection)과 화일(file) = 145

 6-5 UNIX = 146

  6-5-1 출력 방향 지정 = 146

  6-5-2 입력 방향 지정 = 147

  6-5-3 리디렉션의 효용 = 148

  6-5-4 UNIX이외의 운영체계 = 152

  6-5-5 보충설명 = 153

 6-6 시스템 종속적인 I/O : 8086/8088 I/O 포트 = 156

  6-6-1 포트(port)의 사용 = 158

  6-6-2 요약 = 160

 6-7 컴퓨터의 잠재능력 개발 = 161

 6-8 이 장에서 배운 내용 = 163

 6-9 문제와 해답 = 163

 6-10 연습 문제 = 164

제7장 선택방법(choosing alternatives)

 7-1 if문 = 170

 7-2 if문에 else를 함께 사용하자. = 172

  7-2-1 선택 : if-else = 172

  7-2-2 다중선택(multiple choice) : else-if = 174

  7-2-3 if else의 쌍을 만드는 방법 = 177

 7-3 어느 쪽이 더 큰가 : 관계연산자와 관계식 = 180

  7-3-1 참(true)이란 무엇인가? = 182

  7-3-2 그 외에 어떤 것이 참(true)인가 ? = 183

  7-3-3 참(true)에 대한 문제점들 = 184

  7-3-4 관계연산자의 우선순위 = 185

 7-4 논리연산(logical operation) = 187

  7-4-1 우선순위 = 189

  7-4-2 수식의 평가순서 = 189

 7-5 단어 계수 프로그램(word count porgram) = 193

 7-6 문자 스케치(character sketch) = 194

  7-6-1 프로그램의 분석 = 197

  7-6-2 행의 길이 = 197

  7-6-3 프로그램 구조(program structure) = 197

  7-6-4 데이터 형태 = 199

  7-6-5 오류 검사(error check) = 201

 7-7 조건연산자(condition operator) : ? : = 202

 7-8 다중택일 : switch break = 206

 7-9 이 장에서 배운 내용 = 211

 7-10 문제와 해답 = 212

제8장 루프(loop)와 기타 제어문

 8-1 while 루프 = 217

  8-1-1 while 루프의 끝내기 = 219

 8-2 알고리즘과 의사 코드(algorithm and pseudo code) = 219

 8-3 for 루프 = 224

  8-3-1 융통성있는 for문 = 225

  8-3-2 코머 연산자(comma operator) = 230

  8-3-3 제노(Zeno)와 for루프의 대결 = 232

 8-4 탈출조건 루프 : do while = 234

 8-5 어떤 루프(loop)를 선택하여 쓸 것인가? = 239

 8-6 중첩된 루프(nested loop) = 241

 8-7 다른 제어문 : break, continue, goto = 244

  8-7-1 goto문을 피하는 방법 = 246

 8-8 배열 = 261

 8-9 입력방법 = 265

 8-10 요약 = 270

 8-11 이 장에서 배운 내용 = 271

 8-12 문제와 해답 = 271

 8-13 연습 문제 = 274

제9장 함수 활용법

 9-1 간단한 함수를 만들어 사용하는 법 = 277

 9-2 함수인자(function arguments) = 282

  9-2-1 인자를 갖는 함수의 정의 : 형식인자 = 285

  9-2-2 인자를 가진 함수의 호출 : 실인자(actual arguments) = 286

  9-2-3 블랙박스로서의 관점(함수를 하나의 블랙박스로 본다) = 286

  9-2-4 다중인자 = 287

 9-3 함수로부터 결과값의 귀환 : return = 287

 9-4 지역변수(local variables) = 295

 9-5 번지찾는 법 : &연산자 = 295

 9-6 호출 프로그램의 변수의 변경 = 297

  9-6-1 포인터(pointer) = 299

  9-6-2 간접연산자 : * = 300

  9-6-3 포인터의 선언 = 303

  9-6-4 함수간 통신을 위한 포인터의 사용 = 304

 9-7 포인터의 개념을 확실히 하기 위한 에러들 = 309

 9-8 함수에 대해서 배운 것을 응용해 보자 = 320

 9-9 함수형의 정의 방법 = 323

 9-10 C의 모든 함수는 동일하게 만들어진다 = 326

 9-11 요약 = 330

 9-12 이 장에서 배운 내용 = 331

 9-13 문제와 해답 = 331

 9-14 연습 문제 = 332

제10장 스토리지 클래스(storage class)와 프로그램 개발

 10-1 기억장소 종류(storage class)와 통용범위 규칙 = 334

  10-1-1 auto(자동변수, 自動變數) 「스택에 저장된다」 = 336

  10-1-2 static(정적변수, 靜的變數) = 339

  10-1-3 extern(외부변수, 外部變數) = 349

  10-1-4 register(레지스터 變數) = 355

  10-1-5 함수와 스토리지 클래스(storage class)와의 관계 = 356

  10-1-6 기억장소 종류와 함수 = 360

 10-2 난수함수(random number function) = 363

 10-3 주사위 게임 = 367

 10-4 정수 채취 함수 : getint( ) = 367

  10-4-1 계획 = 367

  10-4-2 getint( )에서 정보의 흐름 = 368

  10-4-3 getint( )의 내부(함수 getint( ) 블랙박스 내부) = 369

  10-4-4 문자 숫자열은 정수 숫자도 변환함수 : stoi( ) = 372

  10-4-5 실행해 보기(앞에서 작성한 getint.c와 stoi.i 파일을 여기서 main프로그램에서 포함시켜 수행함) = 375

 10-5 수(number)의 정렬(sort) = 376

  10-5-1 수를 읽어 들이기 = 377

  10-5-2 데이터 표현 방법의 선택 = 377

  10-5-3 입력을 끝내기 = 378

  10-5-4 좀 더 생각해 보자 = 378

  10-5-5 main( )과 getarray( ) = 379

  10-5-6 getarray.c에 대한 설명 = 381

  10-5-7 데이터의 정렬(sort) = 382

  10-5-8 데이터의 인쇄(print) = 385

  10-5-9 결과 = 386

 10-6 요약 = 391

 10-7 이 장에서 배운 내용 = 392

 10-8 문제와 해답 = 392

 10-9 연습 문제 = 394

제11장 C의 선행처리기

 11-1 기호화된 상수 : #define = 396

 11-2 인자를 갖는 #define = 398

 11-3 매크로 또는 함수? = 402

 11-4 파일 포함 기능 : #include = 403

  11-4-1 헤더 화일 : 예 = 404

 11-5 다른 지정어 : #undef, #if, #ifdef, #ifndef, #else, #cndif = 406

 11-6 이 장에서 배운 내용 = 408

 11-7 문제와 해답 = 408

 11-8 연습문제 = 409

제12장 배열과 포인터

 12-1 배열(array) = 410

  12-1-1 초기화와 스토리지 클래스(기억장소의 종류) = 411

 12-2 배열(array)에 대한 포인터(pointer) = 416

 12-3 함수, 배열 및 포인터(function, array and pointer) = 418

 12-4 배열의 취급에 포인터 사용 = 420

 12-5 포인터 연산(pointer operation) = 422

 12-6 다차원 배열(multidimensional array) = 426

  12-6-1 이차원 배열의 초기화 = 429

 12-7 포인터와 다차원 배열(pointer and multimensional array) = 430

  12-7-1 함수와 다차원 배열 = 433

 12-8 배열과 포인터의 개념을 확실히하는 예제들 = 434

 12-9 이 장에서 배운 내용 = 452

 12-10 문제와 해답 = 452

 12-11 연습 문제 = 454

제13장 문자 스트링과 스트링 함수

 13-1 프로르램에서 문자 스트링의 정의 = 460

  13-1-1 문자스트링 상수(character string constant) = 460

  13-1-2 문자 스트링의 배열과 초기화 = 461

  13-1-3 배열 대 포인터(array vs. pionter) = 462

  13-1-4 명시적(明示的)인 기억장소 크기의 표기(specifying storage explicitly) = 464

  13-1-5 문자 스트링의 배열 = 465

  13-1-6 포인터와 스트링(pionter and strings) = 467

 13-2 스트링 입력(string input) = 468

  13-2-1 기억공간의 확보(creating space) = 468

  13-2-2 gets( )함수(스트링 입력을 위한 함수) = 469

  13-2-3 scanf( )함수 = 471

 13-3 스트링 출력(string output) = 472

  13-3-1 puts( )함수 = 473

  13-3-2 printf( )함수(printf( )함수에 대해서 부록에 상세한 설명이 있음) = 474

  13-3-3 gets, puts, scanf 함수의 용도를 확실하게 하는 보기들 = 475

 13-4 스트링 출력함수의 제작 = 484

 13-5 스트링 함수(string function) = 486

  13-5-1 strlen( )함수(스트링의 길이를 문자갯수로 나타내는 함수이다) = 486

  13-5-2 strcat( )함수 = 487

  13-5-3 strcmp( )함수 = 488

  13-5-4 strcpy( )함수 [스트링 복사(string copy) 함수] = 491

 13-6 스트링 예제 : 스트링의 정렬(sorting strings) = 493

 13-7 명령행 인자(command ; line arguments) = 498

 13-8 이 장에서 배운 내용 = 502

 13-9 문제와 해답 = 502

 13-10 연습 문제 = 504

제14장 구조체와 그밖의 데이터형

 14-1 예제 프로그램 : 서적목록의 작성 = 506

 14-2 구조체 템플릿(structure template)의 작성법 = 508

 14-3 구조체 변수(structure variables)의 정의 = 509

  14-3-1 구조체의 초기화(initialize of structure) = 511

 14-4 구조체의 구성원 참조 = 512

 14-5 구조체 배열(structure array) = 513

  14-5-1 구조체 배열로 된 변수 선언 = 515

  14-5-2 구조체 배열의 구성원 식별 = 516

  14-5-3 프로그램의 세부 사항 = 516

 14-6 새끼쳐진 구조체(nested structure) = 517

 14-7 구조체에 대한 포인터 = 520

  14-7-1 구조체에의 포인터의 선언과 초기화 = 521

  14-7-2 포인터에 의한 구성원 참조 = 522

 14-8 함수에 구조체의 전달 방법 = 524

  14-8-1 구조체 구성원의 사용(함수에 구조체 전달 방법 1) = 524

  14-8-2 구조체 번지(structure address)의 사용(함수에 구조체 전달 방법 2) = 526

  14-8-3 배열(array)의 사용(함수에 전달 방법 3) = 527

 14-9 구조체(structure) : 그 다음은 ? = 529

 14-10 유니언(union, 共用體) = 531

 14-11 typedef = 533

 14-12 구조체의 개념을 분명히 하는 예제들 = 537

 14-13 이 장에서 배운 내용 = 574

 14-14 문제와 해답 = 575

 14-15 연습 문제 = 577

제15장 C라이브러리와 화일 입출력

 15-1 C라이브러리와 액세스(access) = 579

  15-1-1 자동 액세스 = 580

  15-1-2 화일의 포함(inclusion) = 580

  15-1-3 라이브러리의 포함 = 580

 15-2 지금까지 사용한 라이브러리 함수 = 580

 15-3 화일과 통신 = 581

 15-4 화일이란?(화일의 본질에 대해서 알아본다) = 582

 15-5 간단한 화일 입력 프로그램 : fopen( ), fclose( ), getc( ), putc( ) = 583

  15-5-1 화일의 개방: fopen( ) = 584

  15-5-2 화일의 폐쇄: fclose( ) = 585

  15-5-3 버피화된 텍스트 화일(buffered text file) = 585

  15-5-4 화일 I/O: getc( )와 putc( ) = 586

 15-6 간단한 화일 축약(condensing) 프로그램 = 587

 15-7 화일 I/O: fprintf( ), fscanf( ), fgets( ), fputs( ) = 591

  15-7-1 fprintf( )와 fscanf( ) 함수 = 591

  15-7-2 fgets( ) 함수 = 593

  15-7-3 fputs( ) 함수 = 594

 15-8 랜덤 액세스(random access) : fseek( ) = 595

 15-9 문장의 조사와 변환 = 603

 15-10 스트링 변환: atoi( ), atof( ) = 607

 15-11 탈출 함수: exit( ) = 609

 15-12 기억장소 할당(mcmory allocation) : malloc( )과 calloc( ) = 610

 15-13 malloc(  )함수, 포인터 및 리스트(list) 활용을 위한 예제 = 616

 15-14 기타 라이브러리 함수 = 648

 15-15 맺음말 = 649

 15-16 이 장에서 배운 내용 = 649

 15-17 문제와 해답 = 650

 15-18 연습문제 = 652

 부록 A 관련 서적 목록 = 655

 부록 B C의 키워드(keyword) = 657

 부록 C C예산자 = 659

 부록 D 데이터 수행과 기억장소(storage class)의 종류 = 664

 부록 E 프로그램 흐름 제어 = 667

 부록 F 비트 조작 : 연산자와 필드(field) = 674

 부록 G 이진수와 기타 진법 = 680

 부록 H IBM PC음악 = 684

 부록 I C의 확장 = 680

 부록 J ASCII표 = 695

 부록 K stdio.h의 보기 = 699

 부록 L 표준함수 일람표 = 702

 부록 M 기타 = 710

 부록 N scanf( ) 함수의 특징 해설과 예제들 = 713

찾아보기 = 729

INDEX = 732



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