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한글 라이브러리의 모든 것

한글 라이브러리의 모든 것 (3회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
이상재
서명 / 저자사항
한글 라이브러리의 모든 것 / 이상재 저.
발행사항
서울 :   연암출판사,   1993.  
형태사항
667 p. : 삽도 ; 26 cm + 디스켓1매.
ISBN
8985553941
일반주기
부록포함  
색인포함  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 005.44 1993a 등록번호 421120638 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

이상재(지은이)

<AUTOCAD 2000>

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1부 한글 라이브러리
 제1장 시작을 위한 준비 = 14
  1. 프로그램과 라이브러리 = 15
  2. 한글 라이브러리란? = 16
  3. C 프로그래머를 위한 공개 한글 라이브러리들 = 17
  4. 이 책에서 사용하는 한글 라이브러리들 = 18
   1) 허르미 한글 라이브러리 = 18
   2) 한글 라이브러리 프로 = 18
   3) (한) 한글 라이브러리 = 18
   4) 3가지 한글 라이브러리의 공통점 = 18
  5. 이 정도는 준비해야 합니다 = 19
   1) 한글 라이브러리 사용 환경 = 19
   2) 한글 라이브러리 구성 = 20
   3) 한글 라이브러리 설치 = 22
 제2장 허르미 한라프로, (한)의 기능 소개 = 26
  1. 허르미 = 26
   1) 지원 그래픽 모드 = 26
   2) 특정적인 기능 = 26
  2. 한라프로 = 27
   1) 지원 그래픽 모드 = 27
   2) 특정적인 기능 = 28
   3) 2가지의 한라프로 = 28
  3. (한) = 28
   1) 지원 그래픽 모드 = 28
   2) 특정적인 기능 = 29
 제3장 한글 출력 = 30
  1. 무엇을 출력할까? = 30
   1) 출력하기 전에 = 30
   2) 한글 라이브러리 이용 = 32
  2. 라이브러리의 초기화와 종료 작업 = 33
   1) 허르미의 초기화와 종료 = 33
    (1) 자동 인식 방식 = 43
    (2) 허큘리스 전용 방식 = 44
    (3) VGA 전용 방식 = 45
    (4) 슈퍼 VGA 전용 방식 = 46
    (5) 자동 인식 방식으로 다양하게 사용하는 예 = 48
    (6) BGI 모드로 초기화 = 52
   2) 한라프로의 초기화와 종료 = 54
    (1) 한라프로의 초기화 = 54
    (2) 자형의 설정 = 55
    (3) 마우스 라이브러리 초기화 = 63
    (4) 종합적인 초기화의 예제 = 64
   3) (한)의 초기화와 종료 = 71
    (1) 초기화, 종료 작업 = 71
    (2) 지형 = 78
  3. 자동 종료 함수 = 82
  4. 특수 문자, 그래픽 문자 = 86
   1)특수 문자 = 87
   2)그래픽 문자 = 91
    (1) 허르미 = 92
    (2) 한라프로 = 92
  5. 작은 크기의 실행 파일 만들기 = 93
   1) 선택적 링크 = 93
   2) 허르미 = 93
   3) 한라프로 = 97
  6. 실행 파일 만들기 = 99
   1) 컴파일과 링크 및 실행 = 99
   2) 컴파일러에게 알리기 = 103
    (1) 허르미의 해더 파일 = 104
    (2) 한라프로의 헤더 파일 = 104
    (3) (한)의 헤더 파일 = 105
   3) 메모리 모델 설정하기 = 105
    (1) 지원 메모리 모델 = 105
    (2) 메모리 모델의 설정 = 106
   4) 헤더, 라이브러리 파일 목록 설정하기(Include & Library  Directory) = 107
   5) 프로젝트 파일 만들기 = 109
    (1) 허르미 = 109
    (2) 한라프로 = 110
    (3) (한) = 112
    (4) 볼랜드C++에서의 프로젝트 파일 만들기 = 112
  6) 실행 = 113
  7. 한글이 나왔습니다 = 113
   1) 초기화 조건 = 114
    (1) 허큘리스, HGA, VGA을 자동 인식 설정한다 = 114
    (2) 한글, 영문, 특수문자는 내장 지형 설정 = 114
    (3) 한자, 그래픽 문자는 외상으로 설정한다 = 115
   2) 소스 = 116
    (1) 허르미 = 116
    (2) 한라프로 = 118
    (3) (한) = 119
   3) 설명 = 120
    (1) 허르미 = 120
    (2) 한라프로 = 121
    (3) (한) = 121
  8. 예제로 만들 프로그램 = 122
제2부 라이브러리 활용 예제
 제1장 사용자 인터페이스(GUI) = 124
  1.GUI(Graphical User Interface) = 124
   1) GUI? = 124
   2) 구이(GUI)의 시초 제록스 스타(Xerox star) = 124
   3) 마이크로 소프트 윈도우즈(MS-Windows) = 124
   4) 그 외의 GUI 환경 = 125
  2. 국내 소프트웨어의 사용자 인터페이스 = 126
   1) 국내 소프트웨어 = 126
   2) 공개 소프트웨어 = 127
  3. 우리가 만들 것들 = 130
   1) GUI? = 130
   2) GUI 디자인 = 131
   3) GUI 구성요소 = 131
    (1) 상자(Box) = 131
    (2) 누름 버튼(Push Button) = 132
    (3) 리스트 상자(List Box) = 132
    (4) 스크롤 막대(Scrollbar) = 132
    (5) 콤보상자(Combo Box) = 133
    (6) 아이콘(Icon) = 133
    (7) 에드트 상자(Fdit Box) = 133
    (8) 팝업 메뉴(Popup Menu) = 134
    (9) 불다운 메뉴(pullDown Menu) = 134
    (10) 윈도우(Window) = 134
   4) 각 한글 라이브러리의 활용 형태 = 135
    (1) 허르미 = 135
    (2) 한라프로 = 135
    (3) (한) = 135
 제2장 GUI의 필수 입력 장치 '마우스' = 136
  1. 마우스의 이용 = 136
   1) 마우스(Mouse) = 136
   2) 마우스의 기본 기능 = 136
  2. 허르미 마우스 제어 루틴 = 137
  3. 한라프로 마우스 제어 루틴 = 138
   (1) 마우스 초기화 종료 = 138
   (2) 마우스 커서 숨김 = 139
   (3) 마우스 커서 보임 = 139
   (4) 마우스 버튼 상태 열기 = 139
   (5) 마우스 커서 위치 얻기 = 139
   (6) 마우스 커서 위치 설정 = 140
  4. (한) 마우스 제어 루틴 = 140
  5. 마우스 키보드 이벤트 처리 함수 작성 = 146
   (1) 이벤트의 종류 = 146
   (2) 마우스와 키보드의 동시 입력 = 147
  6. 선(Line) 그리기 = 159
   1) 선의 종류 = 159
   2) 허르미 = 160
   3) 한라프로 = 161
   4) (한) = 166
  7. 입체 상자 그리기 = 167
   1) 입체 상자를 만들기 위한 준비 = 167
   2) 허르미 = 169
   3) 한라프로 = 175
   4) (한) = 181
  8. 입체 상자를 이용한 버튼의 생성 = 185
   1) 버튼의 구조 = 185
    (1) 버튼의 필요 요소 = 185
    (2) 버튼 디자인 = 186
   2) 허르미 = 187
   3) 한라프로 = 190
   4) (한) = 194
  9. 스크롤 막대(Scroll Bar)만들기 = 199
   1) 스크롤 막대 = 199
    (1) 스크롤 막대의 이용 = 199
    (2) 함수 구성 및 사용법 = 200
   2) 허르미 = 201
   3) 한라프로 = 206
   4) (한) = 215
  10. 리스트 상자(List Box)만들기 = 223
   1) 리스트 상자 = 223
    (1) 선택 상자-스크롤 막대=리스트 상자 = 223
    (2) 리스트 상자 만들기 = 224
    (3) 함수 구성및 사용법 = 225
   2) 허르미 = 226
   3) 한라프로 = 241
   4) (한) = 256
  11. 콤보 상자(Combo Box)만들기 = 271
   1) 콤보상자 = 271
    (1) 리스트 상자+1라인 정보=콤보상자 = 271
    (2) 함수 구성 및 사용법 = 272
   2) 허르미 = 273
   3) 한라프로 = 279
   4) (한) = 285
  12. 편집 상자(Edit Box)만들기 = 291
   1) 편집상자 = 291
    (1) 편집상자 = 291
    (2) 허르미 한글모드로 되지 않는 것 수정하기 = 297
   2) 한라프로 = 298
   3) (한) = 304
  13. 아이콘 출력하기 = 309
   1) 아이콘을 출력해 보자 = 309
   2) 허르미 = 310
   3) 한라프로 = 312
   4) (한) = 319
  14. 팝업 메뉴(PopUp Menu)만들기 = 325
   1) 팝업메뉴 = 325
   2) 허르미 = 326
   3) 한라프로 = 327
   4) (한) = 335
  15. 풀다운 메뉴(PullDown Menu)만들기 = 340
   1) 풀다운 메뉴 = 340
   2) 허르미 = 341
   3) 한라프로 = 345
   4) (한) = 354
  16. 윈도우(Window)만들기
   1) 윈도우 = 361
   2) 허르미 = 361
   3) 한라프로 = 373
   4) (한) = 388
  17. 그 밖의 예제 함수
   1) 그 밖의 예제 = 396
   2) 허르미 = 396
   3) 한라프로 = 399
   4) (한) = 403
   5) 3가지 라이브러리에 공통으로 쓰이는 루틴 = 408
  18. 한라프로에서의 화면 저장 = 411
   1) 라이브러리에서 화면 저장 = 411
   2) 해결 방안 = 413
  19. 예제 프로그램의 실행 = 422
   1) 제공되는 디스켓 = 422
   2) 컴파일 및 링크 = 422
   (1) 허르미, (한) = 423
   (2) 한라프로 = 424
제3부 마우스 커서, 내장 아이콘, 새 자형 등록 및 예제 응용 루틴
 제1장 마우스 커서 = 428
  1. 마우스 커서 = 428
   1) 여러 개의 마우스 커서의 필요성 = 428
   2) 마우스 커서 만들기 = 428
   (1) 허르미 (한)용 = 428
   (2) 한라프로용 = 434
   (3) 마우스 커서 만들기 = 434
  2. 허르미 슈퍼 VGA 지원 마우스 라이브러리 = 442
   1) 슈퍼 VGA 지원 마우스 라이브러리 = 442
   2) 슈퍼 VGA 지원 마우스 라이브러리 설치 = 443
   3) 슈퍼 VGA 지원 마우스 라이브러리 마우스 커서 = 446
  3. 내장 아이콘 = 449
   1) 내장 아이콘의 필요성 = 449
   2) 내장 아이콘 만들기 = 449
  4. 새 자형의 등록 = 454
   1) 새 자형의 등록 = 454
   2) 허르미에서 자형 등록 = 454
   3) 한라프로에서 자형 등록 = 459
   4) (한)에서 자형 등록 = 467
  5. 예제 응용 루틴 '파일 선택 대화 상자' = 472
   1) 파일 찾기 = 472
   2) 목록 고르기 = 476
   3) 구현 = 476
   4) 개선 사항 = 477
 제2장 그래픽 파일의 종류 = 488
  1. 그래픽 파일의 종류 = 488
  2. PCX 파일 출력 = 488
   1) 허르미 = 489
    (1) PCX 라이브러리 = 489
    (2) 편의 함수 = 490
    (3) void hlnitPCXLibrary (int option) = 496
    (4) void hPCXFFDisplay(int x, int, y, char*fname) = 496
   2)한라프로 = 497
   3) (한) = 500
  3. GIF 파일 출력 = 502
   1) 허르미 = 502
   2) 한라프로 = 507
   3) (한) = 512
 제3장 프로그래밍 팁 = 519
  1. 프로그래밍 팁 = 519
   1) FDD 수 구하기 = 519
   2) 시스템에 있는 사용 가능한 드라이브 모두 구하기 = 521
   3) 드라이브의 속성 구하기 = 523
   4) 프린터 상태 구하기 = 525
   5) 키보드 조작하기 = 527
    (1) 키보드 속도 조성 = 527
    (2) 키보드 버퍼 지우기 = 528
    (3) 키보드 버퍼에 문자 넣기 = 529
    (4) 특수 키의 상태 얻기 = 529
    (5) 키보드의 램프를 반짝반짝하게 = 530
   6) 키보드의 한/영, 한자 키 사용하기 = 531
    (1) 101/103 키보드의 한/영 한자키값 = 533
    (2) 103 키보드의 한/영 한자 킷값 = 534
    (3) 만들기 준비 = 534
    (4) 만들기 = 535
   7) 간단히 구현되는 대소문자 변환함수 = 548
   8) 도스로 잠시 나가기(도스쉘) = 539
    (1) 한라프로 = 552
    (2) 허르미 = 553
    (3) (한 = 553
   9) 시계 표시하기 = 553
    (1) 허르미 = 556
    (2) 한라프로 = 557
    (3) (한) = 557
제4부 라이브러리 함수
 제1장 각 라이브러리의 지원 함수 = 560
  1) 허르미 = 560
   (1) 색깔, 팔레트 조작 함수 = 560
   (2) 모드 초기화, 변경 함수 = 561
   (3) 좌표 조작, 얻기 함수 = 562
   (4) 마우스 함수 = 562
   (5) 시간 함수 = 562
   (6) 화면 지우기 함수 = 563
   (7) 윈도우 마크 관련 함수 = 563
   (8) PCX 라이브러리 함수 = 563
   (9) PCX 라이브러리 편의 함수 = 563
   (10) 편의 함수 = 564
   (11) 개체 관련 함수 = 566
   (12) 가상 메모리 함수 = 568
   (13) 출력 함수 = 570
   (14) 확대 출력 함수 = 572
   (15) 외부 자형 관리 함수 = 572
   (16) 한자 관련 함수 = 572
   (17) 그래픽 문자 관련 함수 = 572
   (18) 입력 관련 함수 = 572
   (19) 키 조작 함수 = 573
   (20) 특별 입력 함수 = 574
   (21) 그래픽 및 이미지 함수 = 574
  2) 한라프로 = 575
   (1) 색 관련 함수 = 575
   (2) 좌표 관련 함수 = 576
   (3) 비디오 보드 자동 검색 함수 = 577
   (4) 에러 처리 관련 함수 = 577
   (5) 자형 관련 함수 = 578
   (6) 입력 함수 = 579
   (7) 초기화 함수 = 580
   (8) 저 수준 초기화 함수 = 581
   (9) 문자 출력 함수 = 581
   (10) 윈도우 좌표 관련 함수 = 583
   (11) 윈도우 함수 = 584
   (12) BGI 관련 함수 = 586
   (13) 마우스 이벤트 큐 함수 = 587
   (14) 마우스 함수 = 589
   (15) 마우스 드라이버 = 590
  3) (한) = 591
   (1) 초기화, 종료함수 = 591
   (2) 출력 함수 = 592
   (3) 입력 관련 함수 = 593
   (4) 화면 지우기 함수 = 593
   (5) 출력 영역 설정 함수 = 593
   (6) 좌표 함수 = 593
   (7) 속성 및 색깔 함수 = 594
   (8) 상태 설정/얻기 함수 = 594
   (9) 상사 그리기 함수 = 594
   (10) 스크린 버퍼 함수 = 595
 제2장 예제 프로그램의 함수 레퍼런스(Reference) = 596
  각 함수별 사용법 = 596
   문자열 처리 함수 = 620
부록(Appendix)일, 이, 삼, 사, 오, 육
 일. KSSM 코드표 = 624
  1. 그래픽 문자 코드표 = 624
  2. 한자 코드표 = 627
 이. KSC-5601 코드표 = 638
  1. 그래픽 문자 코드표 = 638
  2. 완성형 한글 코드 = 640
  3. 한자 코드표 = 645
 삼. 조합형 한글형 코드표 = 658
 사. ASCⅡ 코드표 = 658
 오. 참고문헌 = 660
  1. 데이터 파일 = 660
  2. 단행본 = 660
 육. 찾아보기 = 663


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