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윈도우즈 프로그래밍 기초 플러스

윈도우즈 프로그래밍 기초 플러스 (21회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Conger, Jim 이도희
서명 / 저자사항
윈도우즈 프로그래밍 기초 플러스 / Jim Conger 著 ; 이도희 譯.
발행사항
서울 :   성안당 ,   1994.  
형태사항
xiii, 870 p. : 삽도 ; 26 cm.
원표제
Windows programming primer plus
ISBN
8931541848
일반주기
부록포함  
색인포함  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 005.43 1994e 등록번호 121015598 (11회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

목차


목차

감사의 글

소개

제1장 Windows는 어떻게 작동하는가? = 1

 Microsoft Windows란 무엇인가? = 2

 Windows의 장점 = 3

 Windows 프로그램은 어떻게 작동하는가? = 4

 동시에 여러 프로그램을 실행 = 6

 메시지 = 8

 비유 = 11

 Windows 프로그램의 구조 = 12

 코드와 리소스 = 14

 프로그램 사례(instance) = 15

 Windows 프로그램의 컴파일 = 16

 Windows 메모리 관리 = 18

  메모리 옵션 = 19

  스택(Stacks)과 히프(Heaps) = 21

  모듈 정의 파일 예제 = 26

 요약 = 24

 익힘 문제 = 25

 익힘 문제 해답 = 26

제2장 시스템 셋업 = 27

 무엇이 필요한가? = 28

  하드웨어 = 28

  소프트웨어 = 29

  Windows용 Turbo C++설치 = 30

  Turbo C++용 옵션의 셋업 = 32

  [정보 박스]세그멘트, 오프셋, 그리고 메모리 모델 = 34

  Windows용 Microsoft QuickC의 설치 = 36

  Microsoft QuickC 셋업 = 37

 세상에서 가장 짧은 Windows 프로그램 작성 = 38

  [정보박스]오브젝트 파일 = 39

  프로젝트 파일 작성 = 41

  MINIMAL1의 컴파일과 실행 = 42

 컴파일 과정에서의 일반적인 문제와 그 해결책 = 44

  C 프로그램에서의 입력 에러 = 44

  모듈 정의 파일에서의 입력 에러(오타) = 45

  셋업 문제 = 46

  그 밖의 에러들 = 47

 요약 = 47

 익힘 문제 = 48

 익힘 문제 해답 = 48

제3장 첫번째 프로그래밍 실험 = 49

 WINDOWS.H파일 = 50

 WinMain() 함수 = 52

  [정보박스]Turbo C++힌트 : 미리 컴파일된 헤더 파일들 = 53

 헝가리식 표기 = 55

 WinMain()매개변수 = 58

 프로그램의 윈도 만들기 = 59

 메시지 = 61

 메시지 루프의 추가 = 62

  [정보 박스]복습 : C언어 구조체 = 65

  [정보 박스]메시지 루프의 중요성 = 70

 Windows의 새로운 클래스 만들기 = 71

  별도의 메시지 처리 = 72

  새로운 윈도 클래스 만들기 = 74

  WNDCLASS의 스타일 멤버 = 75

  Windows를 위한 엑스트라(Extra)메모리 블록 = 75

  아이콘,커서,배경 브러시 = 76

  메뉴 이름과 클래스 이름 = 76

  윈도 클래스의 등록 = 76

  WndProc 함수 이름의 전송 = 77

 메시지 처리 함수 WndProc() = 78

  MINIMAL3의 컴파일 = 80

 커스텀 리소스 데이터 추가 = 81

  헤더 파일 = 82

  프로그램 아이콘 만들기 = 83

  메뉴 정의 = 84

  리소스 데이터의 컴파일 = 85

  [정보 박스]Borland Resource Workshop 대 Microsoft Quick C = 85

  MINIMAL4 프로그램 파일의 나머지 부분 = 87

  커맨드 라인 인수의 전달 = 90

 요약 = 91

 익힘 문제 = 93

 연습 문제 = 94

 익힘 문제 해답 = 94

 익힘 문제 해답 = 95

제4장 텍스트와 그래픽 출력 = 99

 문자 모드와 그래픽 모드 = 100

 디바이스 컨텍스트(Device Context) = 101

 Windows GDI = 102

 텍스트 출력 = 103

 WM_PAINT 메세지 = 108

 디바이스 컨텍스트 변경 = 114

  [정보 박스]Windows RGB 컬러 모델 = 118

 디바이스 컨텍스트 설정값 = 119

 그래픽 출력 = 121

  [정보 박스]디바이스 컨텍스트의 오브젝트 지우기 = 127

 움직이는 그래픽 = 128

  PeekMessage()루프 = 130

 요약 = 138

 익힘 문제 = 140

 연습 문제 = 140

 익힘 문제 해답 = 141

 연습 문제 해답 = 141

제5장 윈도 컨트롤 = 147

 윈도란 무엇인가? = 148

 윈도 컨트롤의 유형 = 149

 CreateWindow()함수 = 151

 정적 컨트롤 = 155

 컨트롤에 메시지 보내기 = 163

 C언어의 형 지정 = 165

 버튼 컨트롤 = 166

 버튼 컨트롤 메시지의 처리 = 175

 버튼 통지 코드(Button Notification Code) = 178

 리스트 박스 = 179

 콤보 박스(Combo Box) = 188

 스크롤 바 = 195

 윈도에 붙은 스크롤 바 = 203

 편집 컨트롤 = 208

 요약 = 215

 익힘 문제 = 217

 연습 문제 = 217

 익힘 문제 해답 = 218

 연습 문제 해답 = 218

제6장 마우스 길들이기 = 221

 WM_MOUSEMOVE 메시지 = 223

 WM_MOUSEMOVE의 통지 코드 = 224

 마우스 버튼 메시지 = 226

 MOUSE1 프로그램 = 228

 입력 표시점 = 233

 비 클라이언트 영역 마우스 메시지 = 234

 마우스 캡처 = 236

 마우스 커서의 모양 바꾸기 = 241

 캐릿(caret) = 245

 커서 모양과 캐릿에 대한 실험 = 246

 요약 = 252

 익힘 문제 = 253

 연습 문제 = 253

 익힘 문제 해답 = 254

 연습 문제 해답 = 254

제7장 문자 세트, 폰트, 키보드 = 257

 ANSI문자 세트 = 259

 문자 함수 실험 = 262

 키보드 메시지 처리 = 267

 WM_CHAR메시지 = 270

 시스템 키 메시지와 데드 캐릭터 = 271

 간단한 키보드 인터페이스 = 272

 내장 폰트(Stock font) 선택 = 277

 논리적 폰트 사용 = 278

 텍스트 미터법 = 283

 폰트 사용 = 284

 키보드 가속기 = 290

 FONT2 프로그램 = 293

 요약 = 301

 익힘 문제 = 303

 연습 문제 = 304

 익힘 문제 해답 = 304

 연습 문제 해답 = 305

제8장 차일드 윈도와 팝업 윈도 = 307

 차일드 윈도 만들기 = 308

 차일드 윈도로 메시지 보내기 = 314

 고정 차일드 윈도 = 323

 팝업 윈도 = 331

 전체 모습 = 337

 요약 = 337

 익힘 문제 = 338

 연습 문제 = 339

 익힘 문제 해답 =339

 연습 문제 해답 = 340

제9장 메뉴 = 343

 메뉴 만들기 = 345

 리소스 데이터로 정의된 메뉴 = 345

  메뉴 로드와 메모리 옵션 = 348

  메뉴 항목 = 348

  팝업 메뉴 = 349

  메뉴 항목 옵션 = 351

 Borland Resource Workshop을 이용한 메뉴 작성 = 353

 복잡한 메뉴를 가진 예 = 357

  메뉴 함수 = 361

  MENU1을 위한 다른 파일들 = 363

  메뉴 항목의 상태 판단 = 364

 프로그램 작동중에 메뉴를 작성 = 365

 MENU2 프로그램 = 368

  비트맵을 포함하는 메뉴 작성 = 369

  그 밖의 MENU2 파일들 = 370

 시스템 메뉴 = 377

  시스템 메뉴를 바꾸는 예제 = 379

  타이머 설정 = 379

  SYSMENU 프로그램 파일 = 381

 요약 = 386

 익힘 문제 = 388

 연습 문제 = 388

 익힘 문제 해답 = 389

 연습 문제 해답 = 389

제10장 다이얼로그 박스 = 391

 다이얼로그 박스란 무엇인가? = 392

 다이어로그 박스는 어떻게 작동하는가? = 394

  다이얼로그 기준 단위 = 395

  다이얼로그의 박스 컴파일 = 395

 다이어로그 박스 설계 = 396

  Microsoft 다이얼로그 에디터 사용 = 397

  Borland Resource Workshop 다이얼로그 에디터 사용 = 401

 다이얼로그 박스 사용 = 405

  DIALG1.C = 407

  다이얼로그 박스 함수 = 410

 다이얼로그 박스와 데이터 교환-전역 변수 방법 = 412

  DIALG2 다이얼로그 박스 만들기 = 413

  DIALG2.C 프로그램 만들기 = 414

  다이얼로그 박스 함수에서 컨트롤 다루기 = 419

  DIALG2 프로그램을 위한 다른 파일들 = 420

 전역 변수 사용의 문제점 = 422

 다이얼로그 박스와의 데이터 교환-포인터 방법 = 423

 양식, 비정형, 시스템 양식 다이얼로그 박스 = 432

 비정형 다이얼로그 박스 만들기 = 435

  비정형 다이얼로그 박스 정의하기 = 435

  비정형 다이얼로그 박스 호출 = 438

 요약 = 445

 익힘 문제 = 447

 연습 문제 = 448

 익힘 문제 해답 = 448

 연습 문제 해답 = 449

제11장 그 밖의 리소스들 = 453

 문자열 표 = 454

  문자열 표를 정의하려면 = 455

  리소스의 조건부 컴파일 = 455

  문자열 데이터 사용 = 457

  문자열 표 예제 = 458

  STRTAB.C 프로그램 = 460

 사용자 정의 리소스 = 464

  별도의 파일에 있는 리소스 데이터 = 465

  커스텀 리소스 넣기와 로드 = 466

  RESOR1 프로그램 = 468

  DrawText() 함수연습 = 471

  RESOR1을 위한 다른 파일들 = 472

 RCDATA구문 = 473

 RCDATA 예제 프로그램 = 475

 요약 = 479

 익힘 문제 = 481

 연습 문제 = 481

 익힘 문제 해답 = 482

 연습 문제 해답 = 482

제12장 메로리 관리 = 485

 국지 메모리 대 전역 메모리 = 487

  [정보 박스]Windows 포인터 규약 = 488

 국지 메로리 블록 = 489

  잠금 계수 = 492

  핸들을 함수에 전달 = 492

  다른 형태의 데이터 저장 = 493

  고정 메모리 블록의 사용 = 494

 국지 메모리 할당 예제 = 495

 메모리 블록의 크기 변화 = 500

 LocalReAlloc()함수의 사용 예제 = 501

 삭제가능 메모리 블록 = 506

  삭제가능 블록의 사용 = 507

  삭제가능 블록을 사용한 예제 = 508

  MEM3 프로그램 = 510

 전역 메모리 할당 = 516

  전역 메모리 블록 할당 예제 = 519

  GMEM1 프로그램 = 521

 Windows가 메모리에 숨어서 하는 일 = 526

 시스템 메모리와 시스템 리소스 = 527

 요약 = 528

 익힘 문제 = 530

 연습 문제 = 530

 익힘 문제 해답 = 531

 연습 문제 해답 = 531

제13장 디바이스 컨텍스트 = 535

 사설(private)디바이스 컨텍스트 = 536

  사설 디바이스 컨텍스트 만들기 = 538

  사설 디바이스 컨텍스트 사용 = 539

  사설 디바이스 컨텍스트 예제 = 540

  OWNDC.C = 541

 매핑 모드 = 547

  텍스트와 매핑 모드 = 549

  원점 이동 = 549

  원점과 매핑 모드를 바꾸는 예제 프로그램 = 551

  MAPMODE 프로그램 리스트 = 553

 가변 매핑 모드 = 558

  텍스트와 가변 매핑 모드 = 560

 MM_ANISOTROPIC 예제 = 560

 요약 = 565

 익힘 문제 = 567

 연습 문제 = 567

 익힘 문제 해답 = 568

 연습 문제 해답 = 568

제14장 프린터 작업 = 573

 Windows가 프린트를 지원하는 방법 = 574

  프린터 디바이스 컨텍스트 = 576

 특수한 명령을 프린터로 보내려면 = 578

 간단한 프린터 예제 = 579

 PRINT1의 문제점들 = 584

 프린터 출력의 기준화 = 585

 프린터 작업을 중단할 수 있게 하려면 = 592

 PRINT3 프로그램 = 595

 디바이스에 대한 정보 얻기 = 603

  GetDeviceCaps()의 사용 = 603

  GetDeviceCaps()를 사용한 예 = 605

  프린터 드라이버에 있는 함수를 호출하려면 = 611

   프린터 드라이버에 있는 함수의 액세스 = 612

   DeviceCpabilities()함수 = 616

   프린터 드라이버 액세스 예제 = 619

 요약 = 627

 익힘 문제 = 628

 연습 문제 = 629

 익힘 문제 해답 = 629

 연습 문제 해답 = 630

제15장 디스크 파일 액세스 = 633

 Windows 프로그램의 디스크 파일 액세스 방식 = 634

  [정보 박스]windows 파일 함수 이름의 역사 = 635

  디스크 파일 열기 = 635

  데이터 읽기와 쓰기 = 638

  파일 닫기 = 641

  [정보 박스]SMARTDRV.SYS프로그램 = 642

 파일 액세스 예제 = 642

  FILE1의 작동 = 643

  FILE1 프로그램 리스팅 = 646

 파일 선택 다이얼로그 박스 만들기 = 651

  DlgDirList()함수 = 652

  DlgDirSelect()함수 = 654

  파일 선택 다이얼로그 박스 만들기 = 654

  파일 선택 다이얼로그 박스 함수 = 658

 텍스트 에디터 만들기 = 664

  편집 컨트롤 만들기 = 664

  파일 선택 다이얼로그 박스 사용 = 666

  [정보 박스]버그 = 675

 요약  = 676

 익힘 문제 = 677

 연습 문제 = 678

 익힘 문제 해답 = 678

 연습 문제 해답 = 678

제16장 비트맵 = 681

 이미지는 어떻게 해서 비트맵에 저장되는가 = 683

  비트맵 파일의 로드 = 684

  비트맵 표시 = 684

 BitBlt()를 사용한 예제 프로그램 = 687

 비트맵의 확장과 압축 = 692

 StretchBlt()사용 = 693

 래스터 연산 코드 = 697

  래스터 연산 코드 사용 예제 = 700

  BITMAP3 프로그램 = 700

 메모리 비트맵에 그리기 = 708

  메모리 비트맵과 애니메이션 = 709

  BITMAP4 프로그램 코딩 = 710

  BITMAP4 프로그램 리스팅 = 712

 BITMAP 데이터 포맷 = 718

 DIB 포맷 = 719

 요약 = 722

 익힘 문제 = 724

 연습 문제 = 724

 익힘 문제 해답 = 725

 연습 문제 해답 = 725

제17장 클립보드 = 727

 클립보드는 어떻게 작동하는가 = 728

 기본 클립보드 함수 = 730

 클립보드 포맷 = 732

 클립보드의 한계 = 734

 간단한 클립보드 예제 = 735

  CLIPBRD1 리스팅 = 736

 다중 클립보드 포맷 = 741

  다중 클립보드 포맷 사용 예제 = 743

 클립보드 데이터의 지연식 렌더링 = 751

  WM_RENDERALLFORMAT과 WM_DESTROYCLIPBOARD = 753

  지연식 렌더링 예제 = 753

  DELREND 리스팅 = 756

 클립보드를 편집 컨트롤과 함께 사용 = 762

 단순한 에디터에 클립보드 기능을 추가 = 763

 요약 = 773

 익힘 문제 = 775

 연습 문제 = 776

 익힘 문제 해답 = 776

 연습 문제 해답 = 777

제18장 동적 링크 라이브러리 = 781

 컴파일러 런타임(runtime)라이러브리 = 782

 동적 링크 라이브러리 = 784

  DLL의 작동 = 785

  DLL의 정적 변수를 다룰 때의 문제점 = 786

 DLL 쓰기 = 787

 DLL 예제 = 789

  DLL을 위한 모듈 정의 파일 = 791

  DLL을 위한 헤더 파일 = 792

  REVSTR을 컴파일하여 DLL을 만들려면 = 792

  Turbo C++를 이용하여 DLL을 작성하려면 = 793

  QuickC를 이용하여 DLL을 작성하려면 = 794

 DLL 사용 = 795

 DLL 함수를 참조하는 또 다른 방법 = 800

  도입 라이브러리 = 801

  도입 라이브러리 만들기 = 801

  도입 라이브러리 사용 = 802

  Turbo C++도입 라이브러리 = 803

  QuickC 도입 라이브러리 = 803

  도입 라이브러리의 개략도 = 803

 DLL 프로그래밍에서 고려할 사항 = 804

  실패한 DLL예제 = 805

  DLL의 메모리 문제를 예방하려면 = 808

 보다 완벽한 DLL예제 = 808

  FILEDLG를 DLL로 변환하려면 = 809

  [정보 박스] TURBO C++버그 = 810

  FILESEL.DLL을 위한 다른 파일들 = 815

  FILESEL.DLL 사용 = 818

 요약 = 823

 익힘 문제 = 825

 연습 문제 = 826

 익힘 문제 해답 = 826

 연습 문제 해답 = 826

맺음말 = 828

부록 A 가상 키 코드 = 829

부록 B 커맨드 라인 컴파일러와 MAKE 유틸리티 사용 = 833

부록 C 용어 해설 = 838

부록 D 참고 문헌 = 847

찾아보기 = 849



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