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보는것이 믿는 것이다 : 시각 커뮤니케이션의 길잡이

보는것이 믿는 것이다 : 시각 커뮤니케이션의 길잡이 (81회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Berger, Arthur Asa 이지희
서명 / 저자사항
보는것이 믿는 것이다 : 시각 커뮤니케이션의 길잡이 / 아서 아사 버거 지음 ; 이지희 옮김.
발행사항
서울 :   미진사 ,   1997.  
형태사항
221 p. : 삽도 ; 26 cm.
총서사항
오늘의 시각예술 ; 022
원표제
Seeing is believing
ISBN
8940801903
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 302.23 1997b 등록번호 111106426 (54회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

우리는 항상 이미지를 접하고 있지만, 그것을 어떻게 해석해야 할지 모를 경우가 많다. 이 책은 기호학과 심리학을 동원하여 어떻게 이미지가 사람들에게 감정이나 생각을 불러 일으키는가를 설명하고 있으며 모든 종류의 이미지, 특히 대중매체에 등장하는 이미지들을 해석할 수 있는 원칙들을 가르쳐주고 있다. 뿐만 아니라 시각현상에 대해 우리의 이해를 넓히고, 인식을 예리하게 하며, 분석능력을 계발하여 시각적 문맹에서 벗어날 수 있도록 실험 및 응용 문제를 제시하고 있다.


정보제공 : Aladin

저자소개

아서 아사 버거(지은이)

샌프란시스코주립대학교(San Francisco University) 방송커뮤니케이션학과 명예교수다. 주요 연구 관심사는 미디어 비평·문화연구·커뮤니케이션 이론 등이다. 그의 저작은 기호학·소비문화·만화·미디어 분석 방법·포스트모더니즘 등 다양한 분야에 걸쳐 수십 권에 달한다. 그 가운데 『커뮤니케이션의 이해, 이론과 사상』, 『애착의 대상』, 『커뮤니케이션 연구, 어떻게 할 것인가』등이 우리말로 번역, 소개된 바 있다. arthurasaberger@gmail.com

이지희(옮긴이)

서울대학교 미술대학 회화과와 동 대학원을 졸업했다. 미국 뉴욕대학교(New York University)에서 컴퓨터아트 석사학위를, 숭실대학교에서 미디어아트 박사학위를 취득했다. 현재 한양여자대학교 산업디자인과 교수로 재직하고 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차

옮긴이의 글 = 5

이 책을 읽기 전에 = 6

서장. 이미지와 상상력 

 이미지 = 13

 상상력 = 14

 시각과 정신 = 15

 예술의 기능 = 17

 실험 = 18

제1장 보는것이 믿는 것이다

 보는 것이 믿는 것이다 = 29

 시각과 개인의 정체성 = 31

 보는 것과 믿는 것의 차이 = 32

 인식과 시각 이미지 = 34

 미학 = 37

 결론 = 39

 응용 = 39

제2장 시각 커뮤니케이션의 요소

 어떻게 볼 것인가? = 41

 기호/상징/기호학 = 43

 이미지 = 56

 시각적 분석의 요소 = 60

 결론 = 78

 응용 = 79

제3장 사진: 포착된 순간

 사진 = 81

 사진술의 장르 = 82

 객관성의 문제 = 85

 사진의 기술적 측면 = 91

 광고사진과 회화 = 98

 이미지와 자본주의 = 99

 사진과 자기도취 = 101

 결론 = 101

 응용 = 102

제4장 영화: 움직이는 영상

 영화 = 104

 영화편집의 기법 = 106

 쇼트와 쇼트의 연관성 = 108

 색 = 110

 음향 = 111

 특수 시각효과 = 114

 영화 이미지의 힘 = 117

 드라마의 본질 = 119

 결론 = 120

 응용 = 121

제5장 텔레비젼: 끝없이 변하는 모자이크

 텔레비전 이미지 = 122

 텔레비전 스크린 = 125

 텔레비전 장르 = 129

 비디오 예술가 = 136

 채널 바꾸기 = 138

 결론 = 139

 응용 = 140

제6장 만화와 만평

 만화 = 141

 만평 = 147

 문화와 만화 = 153

 결론 = 157

 응용 = 157

제7장 타이포그래피와 그래픽 디자인

 타이포그래피 = 159

 디자인의 일반 원리 = 172

 디자인의 예 = 178

 디자인과 조절 = 181

 슈퍼그래픽 = 185

 결론 = 185

 응용 = 185

제8장 컴퓨터와 그래픽: 이미지 생산의 경이

 컴퓨터의 본질 = 187

 데스크 톱 출판 = 193

 컴퓨터 활용 설계 및 제도(CADD) = 197

 컴퓨터 비디오 게임 = 197

 특수효과 = 198

 결론 = 201

 응용 = 204

용어해설 = 206

주석을 붙인 참고문헌 = 214

참고문헌 = 218



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