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(3D 파워 마스터)Strata studio pro 2.5

(3D 파워 마스터)Strata studio pro 2.5 (1회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김종익 김종익
서명 / 저자사항
(3D 파워 마스터)Strata studio pro 2.5 / 김종익 저.
발행사항
서울 :   임프레스 ,   1999.  
형태사항
473 p. : 삽도 ; 26 cm + CD-ROM 1매.
ISBN
8987225127
일반주기
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 005.696 1999 등록번호 111148878 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 005.696 1999 등록번호 121043772 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 005.696 1999 등록번호 111148878 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 005.696 1999 등록번호 121043772 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

이 책은 그래픽 디자인, 건축 일러스트레이션, 멀티미디어, 애니메이션등의 아트웍 작업에 뛰어난 최강의 3D 렌더링 프로그램인 스트라타 스튜디오 프로 2.5를 소개하는 책이다. 이 책에서는 스트라타 스튜디오 프로 를 처음대하는 독자들을 위해 기초적인 3D부분부터 다루었으며 기존의 1.75 사용자들에게도 부담없이 익힐 수 있도록 설명하였다.

그리고, 기본적인 기능의 설명과 함께 샘플을 통한 실제 작업 과정도 실었다. 저자는 또 이책에서 언급된 3D 관련 용어와 모델링 방식, 텍스쳐 적용, 혹은 렌더링 방식등을 잘 이해하면 어떤 프로그램을 접한다 해도 부담스럽지 않을 것이라고 말하고 있다. 전체 8장의 구성으로 1장은 2D, 3D의 이해 2장에서 7장은 각종 메뉴와 기능 설명 8장은 실제 작품 제작 과정을 설명하고 있다.


정보제공 : Aladin

저자소개

김종익(지은이)

<STRATA STUDIO PRO 2.5>

정보제공 : Aladin

목차


목차
1. Starting 3D = 11
 2D, 3D의 이해 = 12
 도형의 구성 = 12
 벡터를 기반으로 하는 2D 그래픽스 = 16
 픽셀을 기반으로 하는 2D 그래픽스 = 20
 3D 그래픽스 = 22
 렌더링 = 27
 물체가 실재감을 갖기위한 요소 = 29
 렌더링의 기법 = 33
 스트라타스튜디오 프로 2.5 = 37
 스트라타스튜디오 프로의 특징 = 37
2. Menu = 49
 메뉴(menus) = 50
 파일(file) = 50
 편집(edit) = 56
 선택(selection) = 72
 모델링(modeling) = 75
 렌더링(rendering) = 84
 윈도(windows) = 87
3. Palettes = 91
 팔레트 = 92
 툴 팔레트(tool palettes) = 92
 리소스 팔레트(resource palettes) = 157
 환경 팔레트(environment palettes) = 161
 익스텐션 툴 팔레트 = 172
4. Modeling = 199
 모델링의 종류 = 200
 프리미티브 모델링 = 200
 모델의 상호 전환 = 201
 스플라인 기반의 모델링 = 205
 2D 기반의 모델링 = 206
 3D 기반의 모델링 = 234
 폴리곤 기반의 모델링 = 243
 Shape를 이용한 모델 관리 = 251
 실제적인 모델링 = 256
5. Texture = 269
 물체의 재질 = 270
 재질의 표현 = 270
 Expert 메뉴에서의 질감 조절 = 277
 재질의 매핑 = 311
 텍스춰 적용 팔레트 = 311
 매핑의 적용조절 = 335
 텍스춰(Texture) = 341
 서피스와 솔리드의 차이 = 341
 볼류메트릭 텍스춰(Volumetric Texture) = 351
 볼류메트릭 텍스춰의 종류 = 351
 FX = 359
 입자의 성질을 결정하는 효과 = 359
 입자의 운동을 결정하는 효과 = 373
6. Rendering = 399
 렌더 = 400
7. Animation = 419
 애니메이션 = 420
 프로젝트 위도 = 420
8. working = 439
 실제작품 만들기 = 440
 와인이 있는 정물 = 440
 화상핸드폰 = 460
인덱스 = 474


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