목차
투시도법
렌더링의 의미 = 8
물체의 기본구조 = 9
정육면체 = 10
원기둥 = 11
원뿔 = 12
구 = 13
투시도의 기본 원리 = 14
눈높이와 소실점 = 15
시야와 시추 = 16
투시도의 종류 = 17
투시도법상의 용어 = 17
1점투시(평행투시) = 18
2점투시(유각투시) = 20
눈높이와 소실점에 의한 형태의 변화 = 25
3점투시 = 27
원의 투시 및 활용 = 36
타원자(Template)의 사용 = 43
타원자의 활용 = 44
투시도의 응용 및 활용 = 51
확대도법 = 51
축소도법 = 51
연장도법 = 52
음영의 투시도법 = 59
그리드(grid)에 의한 투시 작도법 = 60
아이디어 스켓치 기법
스켓치의 목적 = 68
스켓치의 종류 = 69
스크레치(Scratch) 스켓치 = 69
러프(Rough) 스켓치 = 72
스타일(Style) 스켓치 = 74
스켓치의 활용 = 77
선의 연습 = 77
직선 = 77
곡선 = 81
입체의 연습 = 86
레더링을 위한 기초 표현
음영의 기초 표현 = 90
광원 = 90
명암과 그림자 = 91
윤곽선과 하이라이트 = 92
반사광 = 93
수직과 수평면 = 93
요철 = 94
색채와 명암 = 97
물체 표면의 장식 표현 = 98
기본형의 음영 표현 = 99
정육면체 = 99
원기둥 = 100
원뿔 = 101
구 = 101
재질감의 표현 = 102
확산체 = 103
투명체 = 104
반사체 = 105
렌더링의 구체적 표현
재료 및 도구의 선택 = 108
종이류 = 108
연필 = 109
색연필 = 111
파스텔 = 112
수체화 물감 = 115
마카 = 117
아크릴 물감 = 120
에어브러시 = 121
싸인펜 = 122
렌더링에 사용되는 각종 도구 = 124
렌더링의 효과적 표현 방법 = 127
기본형의 도자질감 표현 = 127
색지를 이용한 표현 기법 = 143
도자 장식 기법의 표현 = 146
도자표면의 유약 장식에 따른 다양한 효과 = 153
컴퓨터 렌더링 기법 = 156
Tool Bar = 157
Command Pancel = 159
컬러 도판 자료
참고 문헌 = 267