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| 049 | 1 | ▼l 111221455 ▼f 개가 ▼l 121065752 ▼f 과학 |
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| 090 | ▼a 005.758 ▼b 2002 | |
| 245 | 0 0 | ▼a 데이터베이스 프로그래밍과 한글 Visual Basic.NET / ▼d Carsten Thomsen 저 ; ▼e 최현모 역. |
| 246 | 1 9 | ▼a Database Programming with Visaul Vasic.NET |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 인포북 , ▼c 2002. | |
| 300 | ▼a 457 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 24 cm. | |
| 504 | ▼a 찾아보기 : p.451-457 | |
| 630 | 0 0 | ▼a Microsoft Visual BASIC. |
| 650 | 0 | ▼a Microsoft.net framework. |
| 650 | 0 | ▼a Internet programming. |
| 650 | 0 | ▼a Visual programming (Computer science) |
| 700 | 1 | ▼a Thomsen, Carsten |
| 700 | 1 | ▼a 최현모 , ▼e 역 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 | 청구기호 005.758 2002 | 등록번호 111221455 (1회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ | 청구기호 005.758 2002 | 등록번호 121065752 (3회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 | 청구기호 005.758 2002 | 등록번호 111221455 (1회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ | 청구기호 005.758 2002 | 등록번호 121065752 (3회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
Visual Basic .NET을 이용하여 프로그램을 개발할 때 필요한 내용을 찾는데 사용되는 참고서적으로 사용될 수 있을 뿐 아니라, 프로그래머의 실력을 높이기 위해서 처음부터 끝까지 읽는 학습의 용도로도 사용될 수 있다.
Microsoft MVP인 Carsten Thomsen은 VB.NET을 이용한 데이터베이스 접근, 생성 등의 다양한 내용(관계형 데이터베이스, 테이블, constraint, typed data set와 같은 아이템들)을 소개한다. 그리고 Visual Studio .NET IDE에 의해 작성된 ADO.NET이 어떻게 프로그램 내부와 대응되어 작동하는 지에 대해서도 설명한다.
앞부분에서는 데이터베이스의 기본 개념과 용어들에 대한 소개가 이루어지고, 후반부에는 UserMan이라는 SQL Server, Active Directory, Message Queuing를 이용한 응용프로그램을 작성하는 방법을 다룬다. UserMan을 만들어 가면서 SEH(structured exception handling)과 UEH(unstructured exception handling)을 소개한다.
정보제공 :
저자소개
목차
목차 추천의 글 = 15 감사의 글 = 17 시작하기 전에 = 19 PART Ⅰ. 시작하며 CHAPTER 1. VB.NET 소개 프로그래밍 개념 살펴보기 = 26 .NET Framework의 컴포넌트에 대한 소개 = 27 가상의 새로운 이름 JIT = 32 어셈블리와 네임스페이스 = 32 .NET Framework 클래스 라이브러리 = 36 .NET의 개발 환경 살펴보기 = 37 개발 언어에 무관한 동일한 개발 환경 = 37 2가지 인터페이스 모드 = 38 내장된 웹 브라우저 기능 = 39 명령어 창(Command Window) = 39 내장된 개체 브라우저 = 41 통합된 디버거 = 41 통합된 도움말 시스템 = 42 매크로 = 43 업그레이드 된 개발 툴들 = 44 텍스트 편집기 = 44 서버 탐색기 = 45 데이터 연결 = 45 도구 상자(Toolbox) = 45 작업 목록 = 47 요약 = 48 PART Ⅱ. 데이터베이스 프로그래밍 CHAPTER 2. 데이터베이스 소개 데이터베이스의 개념 = 52 데이터베이스를 사용하는 이유 = 52 Database Management System = 53 행과 레코드 = 54 열과 필드 = 54 관계형 데이터베이스와 위계형 데이터베이스 = 54 위계형 데이터베이스 = 54 관계형 데이터베이스 = 56 키(Key) = 61 인덱스(Index) = 62 데이터 무결성(Data Integrity) = 63 정규화(Normalization) = 64 비 정규화(Denormalization) = 67 UserMan 데이터베이스 구조 = 68 요약 = 69 CHAPTER 3A. ADO.NET 소개 : 연결 계층 네임스페이스(Data) = 74 프로바이더(Provider) = 75 연결할 때 프로바이더 지정 = 77 .NET 데이터 프로바이더 = 77 Connection 클래스 = 78 Connection String 속성 = 79 Connection 클래스 속성 = 86 Connection 클래스 메소드(Method) = 90 Connection 열기 = 97 Connection 닫기 = 97 Connection 관리 = 98 Connection 복사 = 98 2개의 Connection 개체 비교하기 = 98 Connection State 조작 = 100 Connections = 101 트랜잭션(Transaction) = 103 Connection 클래스 예외 처리 = 112 Command 개체 사용 = 118 OleDbCommand와 SqlCommand = 118 SqlCommand 개체 인스턴스 만들기 = 119 OleDbCommand 개체 인스턴스 만들기 = 121 Command 클래스 속성 = 122 Command 클래스 메소드 = 125 Command 실행 = 126 Command 클래스 예외 처리 = 129 DataReader 클래스 사용 = 131 SqlDataReader와 OleDbDataReader = 131 DataReader 개체의 선언과 인스턴스 만들기 = 132 DataReader에 있는 읽을 수 있는 열(row) = 132 DataReader 닫기(close) = 133 행(Columns)의 Null 값 확인 = 134 복수 결과 처리 = 134 DataReader 속성 = 134 DataReader 메소드 = 135 DataReader 예외 처리 다루기 = 141 DataReader 클래스 사용 = 142 XmlReader = 142 XmlReader 속성 = 143 XmlReader 메소드 = 145 XmlReader 개체 선언과 인스턴스 = 148 XmlReader에 있는 열 읽기 = 148 XmlReader 닫기 = 149 DataAdapter 설명 = 150 DataAdapter 속성 = 150 DataAdapter 메소드 = 151 DataAdapter 인스턴스 만들기 = 152 Command 속성 설정 = 154 요약 = 158 CHAPTER 3B. ADO.NET 소개 : 비연결 계층 DataSet 클래스 사용하기 = 162 Recordset과 DataSet = 163 DataSet 속성 = 165 DataSet 메소드 = 166 DataSet 개체화 = 170 DataAdapter를 사용한 DataSet 포퓰레이팅(populating) = 170 DataAdapter를 사용하여 데이터 소스 업데이트 하기 = 173 DataSet의 데이터 지우기 = 176 DataSet 복사하기 = 177 DataSet에 있는 데이터와 다른 데이터 병합시키기 = 178 DataSet에 있는 데이터 변화 감지하고 조정하기 = 181 DataSet의 데이터 변화 허가 및 거부 = 183 DataTable 클래스 사용하기 = 186 DataTable 속성 = 186 DataTable 메소드 = 188 DataTable 선언과 개체화 = 191 DataTable 만들기 = 192 DataTabel 포퓰레이팅 = 193 DataTable의 데이터 지우기 = 194 DataTable 복사하기 = 194 DataTable 검색과 필터된 데이터 뷰 보여주기 = 196 DataView 클래스 사용하기 = 198 DataView 속성 = 198 DataView 메소드 = 199 DataView 선언 및 개체화 = 200 DataView 검색하기 = 201 DataRow 클래스 사용하기 = 202 DataRow 선언 및 개체화 = 206 DataRow 만들기 = 206 커서(Cursors) = 207 커서 타입(Cursor Types) = 207 커서 위치(Cursor Location) = 209 COM Interop = 210 요약 = 212 CHAPTER 4. 데이터베이스 관점에서의 IDE 소개 서버 탐색기 사용하기 = 214 테이터 연결 다루기 = 215 서버 다루기 = 217 데이터베이스 프로젝트 들여다보기 = 224 데이터베이스 프로젝트 폴더 만들기 = 226 데이터베이스 프로젝트 폴더 삭제하기 = 226 데이터베이스 프로젝트에 데이터베이스 개체 추가하기 = 227 데이터베이스 디자이너로 데이터베이스 디자인하기 = 231 데이터베이스 다이어그램 만들기 = 231 데이터베이스 다이어그램 저장하기 = 237 테이블 디자이너 사용하기 = 237 열 추가하기 = 238 기본 키(Primary Key) 설정하기 = 239 인덱스와 키 추가하기 = 239 제약 조건 추가하기 = 240 관계 만들기 = 242 쿼리 디자이너로 쿼리 디자인하기 = 242 쿼리 디자이너 창 알아보기 = 242 SQL 문법 확인하기 = 249 쿼리 실행하기 = 249 다양한 쿼리 형식 시험하기 = 250 SQL 편집기를 사용하여 스크립트 편집하기 = 253 SQL 구문을 쿼리 편집기(Query Editor)를 사용하여 만들기 = 254 스크립트 저장하기 = 254 스크립트 템플리트 편집하기와 사용하기 = 255 SQL 스크립트 실행하기 = 255 Typed Data Sets 만들기 = 256 Typed Data Set 만들 때, XML 다자이너 사용하기 = 256 Typed Data Set 만들 때, DataSet 디자이너 사용하기 = 257 요약 = 258 CHAPTER 5. 에러 처리 구조적 예외 처리 = 260 구조적 예외 처리하기 = 262 일반적인 코드로부터 예외 핸들러 분리하기 = 262 같은 프로시저 안의 여러 개의 구조적 예외 핸들러 = 262 Exception 클래스 설명 = 263 예외 핸들러로 예외 처리하기 = 264 필터링 = 270 사용자 정의 예외 생성 = 272 구조적 예외 발생시키기 = 273 구조적 예외 처리 종료하기 = 273 데이터와 관계 있는 예외 처리하기 = 275 구조적 예외의 CLR 처리 = 276 비구조적 예외 처리 = 276 비구조적 예외 처리하기 = 277 일반 코드로부터 예외 핸들러 분리하기 = 278 한 프로시저 안에 여러 개의 비구조적 예외 핸들러 = 278 부모 예외 핸들러 사용하기 = 280 비구조적 예외 처리 사용하지 않기 = 281 비구적, 지역적 예외 사용하지 않기 = 282 예외를 무시하고 실행을 계속 하기 = 282 예외 핸들러에서 예외 처리하기 = 283 Err 개체에 대한 설명 = 284 구조적이지 않은 예외 발생시키기 = 286 사용자 정의 예외 판별하기 = 287 DLL에서 발생한 예외 캐치하기 = 288 데이터와 관계된 예외 처리하기 = 288 요약 = 290 CHAPTER 6. 저장 프로시저, 뷰, 그리고 트리거 최적화 이슈 = 292 저장 프로시저 사용하기 = 294 왜 저장 프로시저를 사용하는가? = 294 저장 프로시저의 생성 = 295 간단한 저장 프로시저 생성 = 296 IDE를 통한 간단한 저장 프로시저 실행 = 298 코드로부터 간단한 저장 프로시저 실행 = 299 인자를 갖는 저장 프로시저 생성 = 301 IDE로부터 인자가 있는 저장 프로시저 실행 = 302 인자가 있는 저장 프로시저 사용하기 = 302 인자와 반환값을 갖는 저장 프로시저의 생성 = 303 IDE로부터 인자와 반환값을 갖는 저장 프로시저 실행 = 304 인자와 반환값을 갖는 저장 프로시저 사용 = 305 RETURN에서 지정된 값 얻어오기 = 306 저장 프로시저의 이름 변경 = 308 뷰(view) 사용하기 = 308 뷰(view)의 제한 = 308 왜 뷰를 사용하는가? = 309 뷰 생성 = 309 IDE를 통한 뷰 실행 = 311 코드로부터 뷰 사용 = 311 트리거 사용하기 = 315 왜 트리거를 사용하는가? = 316 트리거 생성 = 317 요약 = 322 CHAPTER 7. 위계적인 데이터베이스 LDAP 소개 = 323 액티브 디렉토리 살펴보기 = 324 액티브 디렉토리에 프로그램을 이용하여 접근하기 = 325 System.DirectoryServices 네임스페이스 = 325 DirectoryEntry 클래스 = 326 액티브 디렉토리에 있는 개체 찾기 = 331 개체 속성값 조작 = 334 OLE DB. NET 데이터 프로바이더를 이용하여 액티브 디렉토리에 접근하기 = 337 Connection을 위한 OLE DB Provider 설정 = 337 LDAP 프로토콜을 이용한 도메인 접근 = 338 액티브 디렉토리로부터 자료를 받아오기 위한 설정 = 338 액티브 디렉토리 개체 업데이트 = 339 사용자를 위한 SID 인출 = 339 요약 = 341 CHAPTER 8. 메시지 대기열(Queues) 비연결지향 프로그래밍(Connectionless Programming) = 344 메시지 대기열 클래스 살펴보기 = 344 메시지 대기열은 언제 사용하는가? = 345 어떻게 메시지 대기열을 사용하는가? = 347 개인 대기열(Private Queue)과 공개 대기열 (Public Queue) = 347 프로그래밍적으로 대기열 생성하기 = 348 메시지 대기열의 속성 표시 및 변경 = 349 메시지 대기열 연결 = 352 메시지 보내기 = 354 메시지 얻기 = 355 메시지 피킹 = 359 대기열로부터 특정한 메시지 가져오기 = 360 비동기적으로 메시지 보내고 얻기 = 362 대기열로부터 메시지 지우기 = 364 메시지 우선순위 = 365 메시지 대기열 위치하기 = 367 메시지 대기열 제거하기 = 370 메시지 대기열을 트랜잭션으로 만들기 = 371 내부(Internal) 트랜잭션 = 372 외부(External) 트랜잭션 = 372 트랜잭션 메시지 대기열 만들기 = 372 트랜잭션 시작하기 = 373 트랜잭션 끝내기 = 374 트랜잭션 넘기기 = 374 트랜잭션 취소하기 = 374 MessageQueueTransaction 클래스 사용하기 = 375 시스템에서 만들어진 대기열 찾기 = 377 업무 일지 메시지 공간 사용하기 = 378 메시지 대기열 보안 = 379 인증(Authenticate) 사용하기 = 380 암호화 사용하기 = 383 액세스 컨트롤 사용하기 = 386 감사(Auditing) 사용하기 = 388 요약 = 390 CHAPTER 9. Data Wrappers 데이터 랩퍼(Wrapper)를 사용하는 이유 = 392 개체지향 프로그래밍 소개 = 392 다형성(Polymorphism) = 392 상속성(Inheritance) = 393 은닉성(Encapsulation) = 396 개체지향 프로그래밍과 관련된 Visual Basic .NET 키워드 = 396 Wrapping a Database = 400 CUser 클래스 만들기 = 400 요약 = 404 CHAPTER 10. 데이터 바운드 컨트롤 데이터 바운드 컨트롤과 수동 데이터 연결 = 405 다른 UI를 위한 다른 컨트롤 = 407 Windows Forms로 데이터 바운드 컨트롤 사용하기 = 407 Web Forms로 데이터 바운드 컨트롤 사용하기 = 423 요약 = 429 PART Ⅲ. 예제 어플리케이션 CHAPTER 11. User Man 예제 어플리케이션 마무리 짓기 UserMan Information 확인 = 434 개체 발견하기 = 434 Database 개체 = 434 액티브 디렉토리 개체 = 445 다른 개체들 = 446 Client 만들기 = 447 윈도우 Client 만들기 = 447 Web Client 만들기 = 447 팁과 아이디어 = 447 데이터베이스 제안 = 448 일반적인 제안 사항 = 449 요약 = 450 찾아보기 = 451
