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(C++로 배우는)객체지향 프로그래밍 2판

(C++로 배우는)객체지향 프로그래밍 2판 (36회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Johnsonbaugh, Richard , 1941-. 권택근, 역 김영국, 역 Kalin, Martin, 저
서명 / 저자사항
(C++로 배우는)객체지향 프로그래밍 / Richard Johnsonbaugh ; Martin Kalin 공저 ; 권택근 ; 김영국 공역.
판사항
2판
발행사항
서울 :   영한 ,   2003.  
형태사항
xvi, 753 p. : 삽도 ; 26 cm + CD-ROM 1매.
원표제
Object-oriented programming in C++. 2nd ed. c2000.
ISBN
8987318524
일반주기
부록 : A, ASCII 테이블. - B, 주요 C++ 함수들과 메소드들.  
색인수록 : p.[747]-753.  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 J71 2003 등록번호 111248495 (7회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 J71 2003 등록번호 121079475 (15회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 J71 2003 등록번호 121079476 (14회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 J71 2003 등록번호 111248495 (7회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 J71 2003 등록번호 121079475 (15회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 J71 2003 등록번호 121079476 (14회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

C++를 이용한 객체지향 프로그래밍 세계를 소개한다. C++의 기본적인 특징, 객체란 무엇이며 어떤 특징을 갖는지, 그리고 객체를 활용하기 위한 상속, 확장, 다형성, 템플릿등에 관한 내용을 포함한다.


정보제공 : Aladin

저자소개

Richard Johnsonbaugh(지은이)

DePaul University, Chicago

Martin Kalin(지은이)

<C++로 배우는 객체지향 프로그래밍>

정보제공 : Aladin

목차


목차
머리말 = ⅲ
역자 머리말 = ⅵ
제1장 객체지향 프로그래밍 = 1
 1.1 객체지향 프로그래밍과 프로시저 중심 프로그래밍 = 2
 1.2 객체와 추상 데이터 타입 = 6
 1.3 클라이언트/서버 모델과 메시지 전달 = 10
 1.4 상속과 다형성 = 15
 1.5 인터페이스와 컴포넌트 = 21
제2장 C와 C++ = 27
 2.1 명명공간 = 29
 2.2 C++의 입출력 개요 = 35
 2.3 파일 = 46
 2.4 C++ 기능 = 49
 2.5 string 타입 = 58
 2.6 함수 = 75
 2.7 new와 delete 연산자 = 92
 2.8 예외 처리 = 96
 C++ 후기 = 102
 일반적인 프로그래밍 오류 = 108
 프로그래밍 연습문제 = 121
제3장 클래스 = 127
 3.1 클래스와 객체 = 128
 3.2 사례 연구 : 스택 클래스 = 141
 3.3 클래스와 객체의 효율적인 사용 = 145
 3.4 사례 연구 : 타임 스탬프 클래스 = 151
 3.5 생성자와 소멸자 = 159
 3.6 사례 연구 : 작업 클래스 = 186
 3.7 클래스 데이터 멤버와 메소드 = 193
 3.8 객체에 대한 포인터 = 200
 일반적인 프로그래밍 오류 = 206
 프로그래밍 연습문제 = 214
제4장 상속 = 221
 4.1 개요 = 222
 4.2 기본 개념 및 구분 = 225
 4.3 사례 연구 : 영화 클래스 = 233
 4.4 protected 멤버 = 239
 4.5 상속에서의 생성자와 소멸자 = 245
 4.6 사례 연구 : 순차 계층 = 257
 4.7 다중 상속 = 270
 C++ 후기 = 277
 일반적인 프로그래밍 오류 = 279
 프로그래밍 연습문제 = 282
제5장 다형성 = 285
 5.1 C++에서의 실행시 바인딩 및 컴파일시 바인딩 = 286
 5.2 사례 연구 : 영화 클래스 다시 보기 = 302
 5.3 이름 중복정의와 이름 은닉 = 313
 5.4 추상 기본 클래스 = 323
 5.5 실행시 타입 식별 = 331
 C++ 후기 = 344
 일반적인 프로그래밍 오류 = 344
 프로그래밍 연습문제 = 350
제6장 연산자 중복정의 = 355
 6.1 기본적인 연산자 중복정의 = 357
 6.2 사례 연구 : 복소수 클래스 = 363
 6.3 최상위 레벨 함수를 사용한 연산자 중복정의 = 369
 6.4 friend 함수 = 376
 6.5 입출력 연산자 중복정의 = 380
 6.6 치환 연산자 중복정의 = 383
 6.7 특수 연산자 중복정의 = 388
 6.8 사례 연구 : 연관 배열 = 403
 6.9 메모리관리 연산자 = 409
 C++ 후기 = 415
 일반적인 프로그래밍 오류 = 416
 프로그래밍 연습문제 = 421
제7장 템플릿과 표준 템플릿 라이브러리 = 423
 7.1 템플릿 개요 = 424
 7.2 사례 연구 : 템플릿 스택 클래스 = 437
 7.3 표준 템플릿 라이브러리 = 447
 7.4 사례 연구 : 주식 실적 보고서 = 478
 C++ 후기 = 489
 일반적인 프로그래밍 오류 = 490
 프로그래밍 연습문제 = 493
제8장 C++ 입출력 클래스 계층 = 499
 8.1 개요 = 500
 8.2 ios_base와 basic_ios 클래스 = 506
 8.3 상위 레벨 입출력 클래스 = 520
 8.4 조작 연산자 = 532
 8.5 파일 입출력 클래스 = 539
 8.6 사례 연구 : 임의 접근 파일 클래스 = 546
 8.7 문자 스트림 입출력 클래스 = 567
 8.8 사례 연구 : 상위레벨 복사 함수 = 573
 8.9 버퍼 클래스 = 576
 C++ 후기 = 590
 일반적인 프로그래밍 오류 = 591
 프로그래밍 연습문제 = 594
제9장 MFC 기반 객체지향 프로그래밍 = 597
 9.1 MFC 기반 윈도 프로그래밍 = 599
 9.2 MFC 문서/뷰 구조 = 603
 9.3 사례 연구 : 문서 직렬화 = 609
 9.4 공통 객체 모델(COM) = 626
 9.5 사례 연구 : 자동화 서버와 제어기 = 636
 C++ 후기 = 650
 일반적인 프로그래밍 오류 = 650
부록 = 655
 A. ASCII 테이블 = 656
 B. 주요 C++ 함수와 메소드 = 660
홀수 연습문제의 힌트 및 정답 = 711
찾아보기 = 747


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