| 000 | 00605namccc200193 k 4500 | |
| 001 | 000045128704 | |
| 005 | 20100806053546 | |
| 007 | ta | |
| 008 | 041111s2004 ulka 000a kor | |
| 020 | ▼a 8989109663 ▼g 93000: ▼c \22000 | |
| 040 | ▼a 211009 ▼c 211009 ▼d 211009 | |
| 082 | 0 4 | ▼a 729.280285 ▼2 21 |
| 090 | ▼a 729.280285 ▼b 2004 ▼c 2 | |
| 100 | 1 | ▼a 홍의재 |
| 245 | 2 0 | ▼a (건축.인테리어 3D Lighting 현장실무를 위한)Lightscape reality . ▼n 2 / ▼d 홍의재 저. |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 디지털북스 , ▼c 2004. | |
| 300 | ▼a 279 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 28 cm. + ▼e CD-ROM 1매. | |
| 500 | ▼a 홍의재의 Lightscape 두 번째 이야기 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 729.280285 2004 2 | 등록번호 121099599 (4회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 729.280285 2004 2 | 등록번호 121099600 (2회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 3 | 소장처 세종학술정보원/인문자료실2(2층)/ | 청구기호 729.280285 2004 2 | 등록번호 151162520 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 729.280285 2004 2 | 등록번호 121099599 (4회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 729.280285 2004 2 | 등록번호 121099600 (2회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/인문자료실2(2층)/ | 청구기호 729.280285 2004 2 | 등록번호 151162520 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
Lightscape는 Radiosity와 Ray Trace를 이용해서 사실적인 공간을 표현할 수 있는 Tool입니다. 상대적으로 많은 시간을 요구하는 Radiosoty 방식의 공간 표현은 하드웨어가 많이 발전하고 있는 오늘날에 와서야 활용도가 늘어나고 있습니다. Modeling 지원이 미비하고 Effect를 지원하지 않는 Lightscape만으로 공간을 표현한다는 것은 많은 무리수가 따릅니다. 일반적으로 AutoCAD, 3ds max(Viz)를 이용해서 공간을 구성하고 나서 Lightscape로 불러들여서 Radiosity 연산을 해야 합니다. 이 책은 Lightscape를 활용하고 이해하기 위해서 이론적인 내용과 예제를 담고 있습니다. 책의 구성은 다음과 같습니다. Part 1에서는 Lightscape에 익숙해지기 위해 특성과 인터페이스를 살펴봅니다. Part 2에서는 기본적인 작업의 흐름에 대해서 살펴봅니다. Part 3에서는 Lightscape로 작업을 할 때 주의를 요하는 부분에 대해서 알아봅니다. Part 4는 간단한 공간의 작업 과정을 따라하며 Lightscape를 이해하는 부분입니다. Part 5는 Lightscape의 심화 과정입니다. Part 6은 Lightscape에서 사용할 수 있는 Tip과 Trick에 대해서 알아봅니다. Part 7은 실내 디자인에서 알아두어야 할 기본적인 공간 개념에 대해서 살펴봅니다. Part 8은 조명에 관해서 알아두어야 할 부분을 참고할 수 있는 부분입니다.
정보제공 :
목차
목차 Part 01. Lightscape에 대하여 = 14 Chapter 01. Lightscape의 특성 = 16 Section 01. 시스템 사양 = 17 Section 02. Import = 17 Section 03. Export = 17 Section 04. Render Element = 17 Section 05. Output Image File Format = 17 Chapter 02. Lightscape의 인터페이스 = 18 Chapter 03. Lightscpae가 렌더링되는 원리 = 30 Lesson 01. 먼저 Vertex란 무엇인가? = 31 Lesson 02. Vertex 칼라링이란 무엇인가? = 31 Lesson 03. Vertex 칼라링에 의해 만들어지는 조명 효과 이해하기 = 31 Chapter 04. Shadow Leak과 해결방법 = 38 Lesson 01. 사례 1 = 39 Lesson 02. 사례 2 = 43 Lesson 03. 사례 3 = 44 Chapter 05. Surface Processing 편집을 통한 시간단축 = 48 Lesson 01. 모델링할때 각 Geometry에 이름을 입력해야 하는 이유 = 49 Lesson 02. Surface Processing = 50 Chapter 06. Lightscape의 재질 = 58 Lesson 01. 재질 조정 = 59 Section 01. Physics = 60 Section 02. Color = 62 Section 03. Texture = 62 Section 04. Procedural Texture = 63 Lesson 02. Lightscape 재질의 문제점과 해결방법 = 67 Section 01. Bitmap의 채도와 명도 증가 = 67 Section 02. 유리 재질이 가지고 있는 굴절 = 68 Chapter 07. Lightscape의 조명 = 72 Lesson 01. 조명 조정 = 73 Lesson 02. 배광곡선과 IES 데이터의 이해 = 77 Lesson 03. 각종 형광 전구의 데이터(Fluorescent Lamp Data) = 78 Lesson 04. 고압방전 전구의 데이터(HID Lamp Data) = 79 Lesson 05. 연색성(演色性) = 80 Lesson 06. 배광곡선 = 81 Section 01. 배광곡선의 형태(Shape of Candlepower Distribution Curves) = 82 Section 02. 배광곡선 읽는 법 = 83 Lesson 07. 조명기구의 배광 형태 = 83 Section 01. 직접조명 = 84 Section 02. 반직접조명 = 84 Section 03. 직접-간접조명 = 84 Section 04. 확산조명 = 85 Section 05. 간접조명 = 85 Section 06. 반간접조명 = 85 Part 02. 기본 공간 만들기 = 86 Chapter 01. 기본 공간 모델링 = 88 Lesson 01. 기본 설정 = 89 Lesson 02. 바닥 만들기 = 90 Lesson 03. 벽 만들기 = 97 Lesson 04. 물 만들기 = 110 Lesson 05. 난간 만들기 = 114 Lesson 06. 천장 만들기 = 126 Lesson 07. Export = 130 Chapter 02. Lightscape Preparation 조정과 Solution = 132 Lesson 01. Layer 작업 = 134 Lesson 02. Material 작업 = 137 Lesson 03. 조명 작업 = 139 Lesson 04. 초기화 작업 = 142 Lesson 05. Processing = 143 Chapter 03. 두 번째 기본 공간 모델링 = 148 Chapter 04. 두 번째 공간의 Solution = 166 Chapter 05. 세 번째 기본 공간 모델링 = 176 Chapter 06. 세 번째 공간의 Solution = 190 Chapter 07. 추가 작업 = 198 Lesson 01. 조명체 추가 = 199 Lesson 02. Wide Color 조명 = 204 Lesson 03. Alpha Channel을 가진 재질을 통한 Cutout = 215 Part 3. 실무 예제 = 222 Chapter 01. 주거공간-주방 = 224 Lesson 01. Preparation 작업 = 226 Lesson 02. 재질 작업 = 230 Lesson 03. 조명 작업 = 233 Lesson 04. 태양광 설정 = 237 Chapter 02. 업무공간-사무실 = 244 Chapter 03. 숙박시설-호텔 로비 = 264 CD-ROM 본문 예제 파일
