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| 090 | ▼a 005.133 ▼b N831 2010 | |
| 100 | 1 | ▼a 김종훈 |
| 245 | 2 0 | ▼a (생각을 키우는) Logo 프로그래밍 / ▼d 김종훈, ▼e 김태훈, ▼e 문현국 공저 |
| 246 | 1 1 | ▼a Logo programming |
| 246 | 3 | ▼a 생각을 키우는 로고 프로그래밍 |
| 246 | 3 | ▼a 로고 프로그래밍 |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 학지사, ▼c 2010 | |
| 300 | ▼a 278 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 24 cm | |
| 500 | ▼a 부록: 1, MSWLogo 사용법, 2, ASCⅡ 코드표, 3, 문제 정답 | |
| 504 | ▼a 참고문헌(p. 275)과 색인수록 | |
| 700 | 1 | ▼a 김태훈, ▼e 저 |
| 700 | 1 | ▼a 문현국, ▼e 저 |
| 945 | ▼a KLPA |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.133 N831 2010 | 등록번호 121193506 (1회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.133 N831 2010 | 등록번호 121193507 (1회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 3 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.133 N831 2010 | 등록번호 151285944 (1회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.133 N831 2010 | 등록번호 121193506 (1회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.133 N831 2010 | 등록번호 121193507 (1회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.133 N831 2010 | 등록번호 151285944 (1회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
인터넷의 보급과 정보통신기술의 발달로 컴퓨터는 우리 생활 깊숙이 자리 잡게 되었지만 컴퓨터 사용자들의 면면을 살펴보면 사용 시간의 대부분을 게임, 채팅, 음악 감상, 홈페이지 관리 등 단순 활용이나 워드프로세서나 파워포인트, 엑셀 등 응용 프로그램 기능 습득 측면에만 그치고 있다.
영국에서 고등학교부터 가르치던 정보기술을 앞으로는 초등학교 과정부터, 그것도 읽기, 쓰기, 산수 등의 과목 못지않은 핵심 교과목으로 가르친다고 한다. IT 선진국인 인도의 경우에는 초등학교 저학년 때부터 로고라는 언어를 사용하여 프로그래밍의 원리를 가르치고 있다. 초등학교 2학년 때부터 프로그래밍의 원리를 가르치며 5학년 때까지 로고를 가르치고 6학년에 들어서야 응용 소프트웨어나 웹을 교육함으로써 흥미 위주의 컴퓨터 사용에 빠지지 않도록 한다.
교육과정에서 컴퓨터 교과가 배제되고 있고 그나마 이루어지는 교육도 활용중심으로만 이루어지고 있는 우리에게 시사하는 바가 크다. 우리도 새로운 방식의 컴퓨터 교육을 시작해야 한다. 로고가 바로 새로운 컴퓨터 교육을 시작하는 첫 단추가 될 것이다. 쉽고 재미있는 프로그래밍을 통해 사고력과 문제해결능력을 신장시킬 수 있기 때문이다. 이 책은 누구나 쉽고 명확하게 이해할 수 있도록 쓰였다. 프로그래밍을 처음 접하는 분, 컴퓨터를 처음 접하는 분, 문제해결능력 신장을 원하는 분들에게 많은 도움이 될 것이다.
저자는 질의에 답하기 위해 독자 카페(http://cafe.naver.com/ hopefulspace)를 운영하고 있어 독자들은 사이버 학습 효과도 누릴 수 있다. [Q&A] 코너를 통해 질의를 하면 신속하게 응답을 받을 수 있다.
정보제공 :
저자소개
김종훈(지은이)
http://cafe.naver.com/creativecomputer 제주대학교 교육대학 초등컴퓨터교육전공 교수로 재직 중이며 2000년부터 제주대학교 과학영재교육원 초등정보트랙 학생들을 지도하고 있습니다. 특히 2012년 5월부터 창의적 미래 인재 양성을 위해 교육기부 프로그램인 〈창의 컴퓨터 교실〉을 무료로 운영하고 있으며(http://cafe.naver.com/creativecomputer 참고), 교원을 대상으로 소프트웨어 교육 연수를 운영하고 있습니다. 집필한 저서로 <꼬마 해커의 작업실, 수프> 시리즈인 『스크래치』(한빛미디어, 2014), 『스크래치 알고리즘』(한빛미디어, 2014)과 『컴퓨터 개론』(한빛아카데미, 2013, 네이버 지식백과 등재), 『프로그래밍 언어론』(한빛아카데미, 2008), 『초보자를 위한 Linux & Unix C 프로그래밍』(한빛미디어, 2003) 등 21권이 있으며, <CPS 모형 기반 스크래치 프로그래밍 학습이 언어 창의성에 미치는 영향>(컴퓨터교육학회논문지), <센서 기반 스크래치 프로그래밍 중심의 STEAM 교육 프로그램 개발 및 적용>(정보교육학회논문지) 등 수십 편의 소프트웨어 교육 관련 논문을 발표했습니다. 최근에는 아이스크림 원격교육연수원과 티처빌 원격교육연수원의 스크래치, 스크래치 알고리즘 등 소프트웨어 교육 강좌 개발을 총괄하고 있으며, 초·중등학생들의 컴퓨팅 사고력 신장을 가져오는 교육 프로그램을 개발하는 데 연구를 집중하고 있습니다.
목차
목차 머리말 = 2 제1장 프로그래밍 언어와 로고 = 7 1 프로그래밍 언어란 = 9 2 로고 = 10 3 MSWLogo 설치하기 = 14 제2장 터틀 그래픽 기초 = 19 1 이동하기 = 21 2 회전하기 = 27 3 도형 그리기 = 33 4 터틀 펜 제어하기 = 44 5 화면 제어하기 = 51 제3장 터틀 그래픽 고급 기능 = 53 1 색상 설정하기 = 55 2 터틀 위치와 좌표 = 65 3 텍스트 출력하기 = 75 제4장 데이터 타입과 변수 = 79 1 데이터 타입 = 81 2 변수 = 89 3 데이터 관리하기 = 103 제5장 제어문 = 119 1 조건문 = 121 2 반복문 = 131 3 기타 제어문 = 150 제6장 프로시저 = 155 1 프로시저란 = 157 2 프로시저 정의와 호출 = 158 3 인자 있는 프로시저 = 176 제7장 재귀호출 = 191 1 재귀호출이란 = 193 2 n까지의 합 = 198 3 피보나치수열 = 204 4 도형 그리기 = 209 5 코흐 눈송이 = 218 제8장 연산 = 225 1 산술 연산 = 227 2 관계 연산 = 231 3 논리 연산 = 234 4 기타 연산 명령어 = 239 부록 = 243 1 MSWLogo 사용법 = 245 2 ASCII 코드표 = 259 3 문제 정답 = 260 참고문헌 = 275 찾아보기 = 276
