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| 245 | 2 0 | ▼a (C++로 배우는) 프로그래밍의 원리와 실제 / ▼d Bjarne Stroustrup 지음 ; ▼e 류광 옮김 |
| 246 | 1 9 | ▼a Programming : ▼b principles and practice using C |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 대웅, ▼c 2010 | |
| 300 | ▼a xliii, 1407 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 24 cm | |
| 500 | ▼a C++의 창시자 Stroustrup의 프로그래밍 입문서 | |
| 504 | ▼a 참고문헌(p. 1343-1346)과 색인, 부록수록 | |
| 650 | 0 | ▼a C++ (Computer program language) |
| 700 | 1 | ▼a 류광, ▼e 역 |
| 945 | ▼a KLPA |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.133 C110 2010z17 | 등록번호 121197822 (16회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.133 C110 2010z17 | 등록번호 121199292 (12회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 3 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.133 C110 2010z17 | 등록번호 121199293 (18회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 4 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.133 C110 2010z17 | 등록번호 151290722 (12회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.133 C110 2010z17 | 등록번호 121197822 (16회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.133 C110 2010z17 | 등록번호 121199292 (12회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 3 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.133 C110 2010z17 | 등록번호 121199293 (18회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.133 C110 2010z17 | 등록번호 151290722 (12회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
저자소개
Bjarne Stroustrup(지은이)
C++의 설계자이자 최초 구현자이며 The C++ Programming Language(Addison-Wesley)의 저자이다. 그는 현재 텍사스 A&M 대학교 공과대학 컴퓨터과학과장으로, 미국 국립공학학술원 회원이자 AT&T 특별연구원이다. 학계로 진입하기 전에는 AT&T 벨 연구소에서 수십 년간 일했다. 그는 ISO C++표준 위원회의 창립 회원이다.
류광(옮긴이)
도널드 커누스 교수의 《컴퓨터 프로그래밍의 예술》 시리즈를 비롯해 다양한 IT 전문서를 번역한 전문 번역가이다. 생성형 AI 관련 번역서로는 《마스터링 트랜스포머》 《실전! RAG 기반 생성형 AI 개발》 《LLM 인 프로덕션》 《AI 에이전트 인 액션》 등이 있다. 개인 웹사이트 류광의 번역 이야기(https://occamsrazr.net)와 IT 및 게임 개발 정보 공유 사이트 GpgStudy.com(https://gpgstudy.com)을 운영한다.
목차
역자의 글 제0장 독자 참고사항 제1장 컴퓨터, 사람들, 프로그래밍 제2장 Hello, World 제3장 객체, 형식, 값 제4장 계산 제5장 오류 제6장 프로그램 작성 제7장 프로그램 완성하기 제8장 기술적인 세부사항: 함수 및 기타 제9장 기술적 세부사항: 클래스 및 기타 제2부 입력과 출력 제10장 입출력 스트림 제11장 입력과 출력의 커스텀화 제12장 디스플레이 모형 제13장 그래픽 클래스들 제14장 그래픽 클래스 설계 제15장 함수와 자료로 그래프 그리기 제16장 그래픽 사용자 인터페이스 제3부 자료와 알고리즘 제17장 벡터와 자유 저장소 제18장 벡터와 배열 제19장 벡터, 템플릿, 예외 제20장 컨테이너와 반복자 제21장 알고리즘과 맵 제4부 시야 넓히기 제22장 이상과 역사 제23장 텍스트 다루기 제24장 수치 계산 제25장 내장형 시스템 프로그래밍 제26장 검사 제27장 C 프로그래밍 언어 제5부 부록 부록 A 언어개요 부록 B 표준 라이브러리 개요



