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(재미삼아) 프로세싱

(재미삼아) 프로세싱 (27회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
이영학, 저 이영호, 저 정욱진, 저 고주영, 저 이광호, 저 심재창, 저
서명 / 저자사항
(재미삼아) 프로세싱 = Processing / 이영학 [외] 지음
발행사항
서울 :   한티미디어,   2011  
형태사항
303 p. : 삽화 ; 23 cm
ISBN
9788964210895
일반주기
저자: 이영호, 정욱진, 고주영, 이광호, 심재창  
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 P963 2011 등록번호 121216391 (14회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

프로세싱(Processing) 프로그래밍 언어는 초보자나 디자이너, 미디어 아티 스트들이 쉽게 사용할 수 있도록 개발되었다. 그래픽이나 이미지, 비디오, 사운드를 쉽게 다룰 수 있는 명령어들을 내장하며, 라이브러리를 이용해 3D나 PDF, Video 출력 등을 쉽게 확장할 수 있다. 자바 기반이기 때문에 Windows, Linux, Mac OS 등의 어느 플랫폼에서도 자바가 설치되어 있으면 동일한 코드의 실행이 가능하다.

프로세싱(Processing) 프로그래밍 언어는 초보자나 디자이너, 미디어 아티 스트들이 쉽게 사용할 수 있도록 개발되었다. 프로세싱에 대한 자세한 정보는 http://processing.org 사이트에 있다. 프로세싱은 C나 C++, Java 등의 복잡한 개념을 숨겨서 간략하게 만들었다. 그래픽이나 이미지, 비디오, 사운드를 쉽게 다룰 수 있는 명령어들을 내장하며, 라이브러리를 이용해 3D나 PDF, Video 출력 등을 쉽게 확장할 수 있다. 자바 기반이기 때문에 Windows, Linux, Mac OS 등의 어느 플랫폼에서도 자바가 설치되어 있으면 동일한 코드의 실행이 가능하다.
독자들을 위해 네이버 카페 “재미삼아 프로세싱”, http://cafe.naver.com/processingcafe 을 통해 서로 정보를 공유할 수 있도록 운영하고 있다.


정보제공 : Aladin

저자소개

심재창(지은이)

경북대학교 전자공학과에서 학사, 석사 및 박사 학위를 취득한 후 1997~1999년 미국 IBM Watson 연구소 AI팀에서 근무하였고 2005~2007년 미국 프린스턴 대학교에 Visiting Fellow Professor로 컴퓨터 비전을 연구하였다. 1997년 (주)파미를 공동 설립하여 감사를 역임하고 있다. 1994년부터 현재까지 국립안동대학교 컴퓨터공학과에서 재직 중이며, 주요 연구 분야는 영상처리, 패턴인식, 컴퓨터 비전, 인공지능, 임베디드 시스템, 소프트웨어 교육 등이다.

정보제공 : Aladin

목차

목차
Chapter 01 프로세싱 소개 = 11
 프로세싱이란? = 11
 프로세싱 소개 = 12
 프로세싱 언어의 족보 = 13
 프로세싱의 멋진 기능 = 14
Chapter 02 프로세싱 시작하기 = 17
 스케치(코딩) 시작 = 17
 첫 프로그램 = 20
 마우스 클릭을 이용하는 예제 = 22
Chapter 03 도형 그리기 = 31
 픽셀 이해하기 = 31
 기본 도형 그리기 = 33
 여러 가지 도형 그리기 = 39
 도형의 색상 = 43
 도형의 선 = 46
Chapter 04 변수 = 53
 변수의 필요성 = 53
 도형 반복 = 58
 for 반복문 = 61
 도형 반복의 응용 = 63
Chapter 05 마우스와 키보드 입력 = 71
 draw() 함수와 setup() 함수 익히기 = 71
 마우스 이동 따라가기 = 75
 맵 그리기 = 81
 마우스 클릭하기 = 83
 마우스 위치 표시하기 = 87
 키보드 입력하기 = 92
Chapter 06 영상과 텍스트 = 99
 영상 불러오기 = 99
 다중영상 불러오기 = 104
 마우스 움직여서 영상 크기 조절하기 = 106
 투영영상 만들기 = 109
 픽셀 다루기 = 110
 폰트 = 113
Chapter 07 움직임 = 121
 프레임 속도 = 121
 움직임의 방향 = 123
 트위닝 = 126
 비체계적인 움직임 = 128
 타이머 = 130
 순환 = 132
 이동, 회전, 비례 = 133
Chapter 08 함수 = 141
 함수 기초 = 141
 함수 만들기 = 143
 리턴값 = 148
Chapter 09 객체 = 153
 객체란 무엇인가? = 153
 클래스 만들기 = 155
 2개의 객체 사용하기 = 158
Chapter 10 배열을 이용한 도형 움직임 = 163
 배열이 없는 경우의 변수 선언 = 163
 배열변수를 사용한 경우 = 165 
 배열 사용 예 : Snake = 169
 배열 사용 예 : 바코드 = 171
 클래스 배열 사용 예 : 랜덤 위치에 랜덤 크기의 원 그리기 = 172
 배열 사용 예: 다중영상 저장 = 174
Chapter 11 PDF 출력 = 177
 PDF 엑스포트(Export) = 177
 단일 프레임(화면에 출력하지 않음) = 177
 여러 페이지(화면 출력 없음) = 179
 프레임 한 장(화면 출력과 같이) = 180
 애니메이션의 프레임 저장(화면 동시 출력) = 181
 여러 프레임을 한 파일로(화면 동시 출력) = 182
 기록하면서 잠시 중단(화면 출력하면서) = 183
 PDF에 3차원 도형 저장(화면 동시 출력) = 184
 createGraphics()으로 PDF 파일을 만들기 = 186
Chapter 12 P3D 기반의 3D = 189
 기본 박스(box) - P3D = 190
 기본 구(sphere) - P3D = 191
 색상이 있는 RGB 육면체(Cube) - P3D = 192
 텍스처 매핑(Texture Mapping) - P3D = 194
Chapter 13 OpenGL 기반의 3D = 199
 3D 그리기 예제 = 200
 조명의 활용 = 202
 카메라 개념의 도입 = 204
Chapter 14 웹과 네트워크 = 207
 웹의 링크 = 207
 인터넷의 사진을 화면에 출력하기 = 208
 마우스를 이용한 웹 링크의 스케치 = 209
 HTTP 클라이언트 = 211
 채팅 서버 = 212
 클라이언트와 서버로 그림판 공유하기 = 215
Chapter 15 PC카메라로 비디오(Video) 응용 = 221
 카메라의 영상을 캡처하기 = 223
 영상을 이진화하기 = 224
 영상에서 가장 밝은 부분 찾기 = 225
Chapter 16 소리 프로세싱 = 229
 미님의 소개 = 229
 소리 만들기 = 231
 미님 다운로드 및 설치 = 238
Chapter 17 동영상 제작 = 243 
 여러 프레임 저장하기 = 243
 동영상 만들기 = 246
Chapter 18 프로세싱과 아두이노의 대화 = 249
 아두이노란 = 249
Chapter 19 안드로이드 프로그래밍 = 255
 프로세싱 설치 = 256
 Android-SDK 설치 = 257
 Java SE Development Kit 설치 = 259
 Android-SDK 계속 설치 = 265
 프로세싱 재실행 = 270
 프로세싱 프로그램 및 에뮬레이션 = 275
 스마트폰에서 실행하기 = 277
Chapter 20 단계별 실습 = 281
 도형 1: 그리기 = 281
 도형 2: 변수 = 282
 도형 3: 마우스에 대한 반응 = 284
 도형 4: 미디어 = 286
 도형 5: 움직임 = 288
 도형 6: 함수 = 289
 도형 7: 객체 움직임 = 291
 도형 8: 배열 = 293

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