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웹 표준을 이용한 iOS 앱 개발 트레이닝 : HTML5, CSS3, JavaScript (1회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Layon, Kristofer 김지선, 역
서명 / 저자사항
웹 표준을 이용한 iOS 앱 개발 트레이닝 : HTML5, CSS3, JavaScript / 크리스토퍼 레이온 지음 ; 김지선 옮김
발행사항
서울 :   정보문화사,   2012  
형태사항
273 p. : 삽화 ; 24 cm
원표제
(The) Web designer's guide to iOS apps : create iPhone, iPod touch, and iPad apps with Web standards : HTML5, CSS3, and JavaScript
ISBN
9788956745671
일반주기
색인수록  
일반주제명
Application software -- Development iPhone (Smartphone) -- Programming iPod touch (Digital music player) -- Programming iPad (Computer) -- Programming
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.26 2012z21 등록번호 121221335 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.26 2012z21 등록번호 151310599 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.26 2012z21 등록번호 151310599 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

개발에 대해서는 모르지만 웹 페이지를 만들어 본 경험은 있는 사람들을 위해 프로그래밍 언어를 직접 다루지 않고도 Objective-C 프레임워크인 NimbleKit을 이용해서 앱을 개발할 수 있는 방법을 웹 디자이너 출신인 저자가 친절하게 설명하고 있다.

Objective-C를 몰라도 HTML5, CSS3, JavaScript를 알고 있다면 iOS 앱을 만들 수 있다!

모바일 앱은 이제 선택이 아니라 필수! 개발에 대해서는 모르지만 웹 페이지를 만들어 본 경험은 있는 사람들을 위해 프로그래밍 언어를 직접 다루지 않고도 Objective-C 프레임워크인 NimbleKit을 이용해서 앱을 개발할 수 있는 방법을 웹 디자이너 출신인 저자가 친절하게 설명하고 있다.

▶ iOS 앱을 만들기 위한 소프트웨어 다운로드하고 인스톨하기
▶ Xcode 사용법
▶ iOS 인터페이스와 사용자 경험
▶ HTML5와 CSS3를 사용해 앱 디자인하기
▶ 앱 콘텐츠인 폰트, 오디오, 비디오 컨트롤
▶ 앱 개발에 도움이 되는 프로그램들
▶ 앱 개발 계획 수립, 배포, 마케팅


정보제공 : Aladin

저자소개

크리스토퍼 레이온(지은이)

웹 디자이너, 앱 디자이너, 교육자이자 컨퍼런스 디렉터이다. 그의 첫 번째 iPhone 애플리케이션인 ArtAlphabet은 유년기 아이를 위한 조판 플래시카드 게임으로 2009년에 App Store에서 판매하기 시작했다. 그의 회사인 Aesthete Software는 의학, 사진술 그리고 교육 등 다양한 분야의 의뢰인들을 위한 모바일 애플리케이션을 디자인하고 있다.

김지선(옮긴이)

홍익대학교 전자공학과 대학원(석사) 졸업 후 1999년부터 2005년까지 LG전자 MC 사업본부 개발실에서 소프트웨어 엔지니어로 근무했다. 이후 2009년 미국 Stony Brook University의 Electrical Engineering 대학원(석사) 졸업했다.

정보제공 : Aladin

목차

목차
Introduction = 8
1 작아지는 것의 커다란 효과 = 14
 모바일 매직 그리고 포켓 컴퓨터 = 16
 결국 콘텐츠와 문맥이 전부다 = 17
 모바일 애플리케이션≠데스크탑 애플리케이션 = 19
 마법은 변화하는 것에 있다 = 21
 디자인은 사람으로 시작해서 코드로 끝났다 = 23
 요약 = 25
2 앱 디자인 스튜디오 만들기 = 26
 Apple 개발자 ID 만들기 = 28
 iOS SDK 다운로드하고 설치하기 = 32
 Nimblekit 다운로드하고 설치하기 = 34
 요약 = 35
3 iOS SDK의 기초 = 38
 새로운 Xcode 프로젝트 시작하기 = 40
 앱 바이너리를 테스트하고 빌드하기 = 53
 요약 = 62
4 iOs 인더페이스와 사용자 경험(user experience) = 64
 상태 바(status bar) = 67
 타이틀 바(title bar)구현하기 = 69
 탭 바(tab bars) 디자인하기 = 71
 테이블 뷰(table view)로 탐색하기 = 74
 요약 = 83
5 앱 콘텍츠: 텍스트와 이미지 = 84
 텍스트를 구조화하기 = 86
 소셜 콘텍츠 통합하기 = 93
 이미지를 가지고 작업하기 = 100
 요약 = 110
6 앱 콘텐츠: 지도(Maps) = 112
 방법 하나: NKButton 이용하기 = 115
 방법 둘: HTML 버튼 스타일링하기 = 123
 iPad 고려 사향 = 130
 요약 = 134
7 앱 콘텐츠: 오디오 = 136
 HTML 5로 오디오 재생하기 = 138
 오디오를 NKAudioPlayer에 통합하기 = 140
 요약 = 146
8 앱 콘텍츠: 비디오 = 148
 iPad에서 HTML5를 이용하여 비디오 재생하기 = 150
 NKVideoPlay를 이용하여 비디오 재생하기 = 158
 요약 = 165
9 HTML5와 CSS3 = 166
 부가적인 HTML5요소들 탐색하기 = 168
 CSS3에 있는 더 많은 디자인 옵션들 = 174
 요약 = 199
10 다른 모바일 프레임워크 = 200
 PhoneGap과 jQTouch로 iOS 경험 에뮬레이트하기 = 202
 티타늄 모바일(Titanium Mobile)로 네이티브 앱 개발하기 = 208
 Sencha Touch로 웹 앱 디자인하기 = 210
 요약 = 212
11 앱 마케팅 = 214
 당신은 누구인가: App Store 신원을 결정하기 = 216
 애플의 마케팅 자산 이용하기 = 219
 자신의 앱 마케팅 커뮤니케이션 디자인하기 = 223
 요약 = 230
12 앱의 공급과 배포(provisioning&distribution) = 232
 iOS Dev Center 이용하기 = 234
 iTunes Comect 사용하기 = 242
 애플리케이션의 추가와 관리 = 243
 요약 = 360
부록 A : 앱 개발의 원칙들 = 252
 콘텍츠 전략 = 254
 앱 계획 = 259
 앱 사용성 = 264

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