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| 090 | ▼a 005.7126 ▼b 2015 | |
| 100 | 1 | ▼a 이국현 |
| 245 | 1 0 | ▼a 모바일 서버 프로그래밍 입문 = ▼x Introducing mobile server programing : ▼b 얼랭으로 만들며 배운다 / ▼d 이국현 지음 |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 로드북, ▼c 2015 | |
| 300 | ▼a 344 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 23 cm | |
| 945 | ▼a KLPA |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.7126 2015 | 등록번호 121233850 (11회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
모바일 시대에 '딱 들어맞는' 서버 프로그램을 어떻게 만들 것인가에 관한 책. 서버 구축 언어로는 얼랭을 쓰고 있다. 6억명의 유저가 초당 100만건의 메시지를 만들어내는 왓츠앱(WhasApp)이나 동시접속자 800만명을 커버하는 리그오브레전드의 채팅시스템이 얼랭으로 구축되어 있다. 이러한 시스템의 근본원리를 이해할 수 있고 만들어낼 수 있는 기술을 담고 있는 책이다.
만들면서 이해하는 모바일 서버 프로그래밍 입문서다. 이제 서버도 모바일 시대에 맞는 기술을 적용해야 한다. 이 책은 모바일 시대에 '딱 들어맞는' 서버 프로그램을 어떻게 만들 것인가에 관한 책이다. 서버 구축 언어로는 얼랭을 쓰고 있다. 6억명의 유저가 초당 100만건의 메시지를 만들어내는 왓츠앱(WhasApp)이나 동시접속자 800만명을 커버하는 리그오브레전드의 채팅시스템이 얼랭으로 구축되어 있다. 이러한 시스템의 근본원리를 이해할 수 있고 만들어낼 수 있는 기술을 담고 있는 책이다.
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[대상 독자]
모바일 서버는 어떻게 만들어지는지 궁금한 개발자
항상 배우기를 즐겨하는 열정있는 개발자
[주요 내용]
모바일 서버 프로그래밍에 딱 맞는 얼랭을 배우자!
얼랭은 서버 프로그래밍에 최적화된 프로그래밍 언어이면서 도구이다. 세계 최대의 메신저 서비스인 왓츠앱(WhatsApp)이나 리그오브레전드로 유명한 라이엇게임즈 및 수많은 회사들이 서버 시스템을 구축하는 데 얼랭을 사용하고 있다.
모바일 서버의 구조가 궁금하다면 이 책으로!
이 책은 얼랭을 구현언어로 선택하였지만, 모바일 서버가 어떻게 구성되는지에 관한 기반지식도 함께 제공하고 있다. 얼랭으로 구현도 해보면서 실제 모바일 서버는 어떻게 만들어야 하는지 그 원리까지 익힐 수 있다.
초보자가 쉽게 따라 할 수 있는 구성!
얼랭을 이용해서 실제 서버 프로그램을 제작해볼 수 있도록, Windows 기반의 개발 환경에서 초보자가 쉽게 따라할 수 있는 구성으로 되어 있다. 예제 코드를 기반으로 여러분은 실제 서비스에 사용할 수 있는 서버 프로그램을 만들 수 있을 것이다. 얼랭에 대해 알지 못해도 얼랭이 무엇이다 라는 감을 잡을 수 있도록 최소한의 설명을 추가하였다.
한국에서도 얼랭을 사용해서 보다 쉽고 빠르고 안정적인 서버 시스템을 구축하는 개발자들이 늘어 났으면 하는 바람이 있다. 혹은 얼랭을 사용하지 않더라도 서버를 구축한다는 것이 어떤 의미인지 기초를 쌓을 수 있는 역할을 이 책이 해주었으면 좋겠다. 그래서 많은 사람들과 재미있고 더 멋진 서버를 구현하는 방법에 대해 이야기를 나누고 싶다.
_저자 이국현
[편집자 코멘트]
"모바일 서버는 어떻게 움직이는가?"라는 부제가 어울릴 만한 책이다. 그만큼 모바일 서버의 기반지식을 충분히 설명해주고 있다. 또한 적은 코드로 놀라운 성능을 내는 얼랭이라는 언어의 능력에도 매료될 것이다. 얼랭의 아키텍처적인 부분, OS 같은 프로세스나 동시성과 병행성 기술 등의 설명 또한 무척 잘 되어 있다. 개발 환경도 윈도우 환경 기반의 IntelliJ를 쓰고 있어 쉽게 따라해 볼 수 있다. 모바일 서버의 아키텍처와 구현 방법 등이 궁금하거나 좀더 다양한 분야의 기술지식을 습득하고자 하는 개발자에게 강추할 만한 책이다.
정보제공 :
저자소개
목차
1장 얼랭을 사용해야 하는 이유 1-1 서버란 무엇인가? 1-2 모바일 세상과 서버 1-3 얼랭에 대해서 1-4 얼랭과 다른 언어의 비교 1-4-1 C++, Java와의 비교 1-4-2 Node.js와의 비교 1-4-3 도구는 도구일 뿐 1-5 얼랭 프로그래머의 자세 2장 개발 환경 구축 2-1 준비물 2-2 얼랭(Erlang) 설치 2-2-1 얼랭 쉘 (Erlang Shell) 2-2-2 Erlang Data Type 2-2-3 PATH 환경 설정 2-3 Git 설치 2-4 Rebar 설치 2-5 IntelliJ IDEA 설치 2-5-1 Erlang Plugin 설치 2-6 프로젝트 설정 2-7 기본 파일 추가 3장 기본 모바일 서버 만들기 3-1 서버 설계 3-1-1 Concurrency와 Parallelism 3-1-2 얼랭의 방식 3-2 기본 모바일 서버 만들기 3-2-1 컴퓨터 네트워크 3-2-2 프로토콜(Protocol) 정의 3-2-3 HTTP 3-2-4 얼랭의 HTTP Server 3-2-5 Cowboy 사용하기 3-2-6 Cowboy Router, Handler 작성 3-2-7 모바일 앱 연동 4장 로그인 4-1 로그인(Login) 4-1-1 API 설계 4-1-2 HTTP Method 4-1-3 API 정의 4-2 기능 구현 4-2-1 Cowboy router 4-2-2 URL Parser 4-2-3 Dynamic Code Loading 4-2-4 /login, /join 4-2-5 ETS와 Dets 4-3 모바일 앱 연동 4-4 문제점 5장 데이터베이스 5-1 데이터베이스란 5-1-1 ACID 트랜잭션(Transaction) 5-1-2 CAP 정리 5-1-3 얼랭과 데이터베이스 5-2 Mnesia 5-2-1 Record 5-2-2 Schema와 얼랭 노드 5-2-3 Table 생성 5-2-4 쓰기 읽기 5-3 DB 연동 구현 5-4 모바일 앱 연동 6장 유저 세션 6-1 User session 6-1-1 Erlang Process 6-1-2 Process Internals 6-1-3 Process 생성 6-1-4 Message 전달 및 받기 6-1-5 Links 6-2 구현하기 6-2-1 User Session Process 생성 6-2-2 Session Key 6-2-3 Point 저장 기능 추가 6-2-4 자동 로그아웃 6-3 모바일 앱 연동 6-4 코드 보완 7장 푸시 알림 7-1 푸시 알림이란? 7-1-1 무선 이동통신 7-1-2 푸시 알림 7-1-3 Google Cloud Messaging 7-1-4 Apple Push Notification Service 7-2 구현하기 7-2-1 서버 API 추가 7-2-2 /users/token 구현 7-2-3 GCM 구현 7-2-4 APNs 구현 7-3 안드로이드 앱과 연동 7-4 보완 해야 할 기능 8장 채팅과 메신저 8-1 채팅과 메신저 8-1-1 WhatsApp 메신저 8-1-2 League of Legends 8-2 설계하기 8-3 OTP application 8-3-1 gen_server 8-3-2 gen_fsm 8-3-3 gen_event 8-3-4 supervisor 8-4 구현하기 8-4-1 채팅방 지배인 8-4-2 채팅방 관리자 8-4-3 채팅방 사용하기 8-4-4 복구 테스트 9장 랭킹과 알고리즘 9-1 랭킹 9-2 정렬 알고리즘 9-1-1 lists 9-1-2 ordsets, orddict 9-1-3 sets, dict 9-1-4 gb_trees, gb_sets 9-1-5 ets 9-1-6 maps 9-2 성능 측정 9-2-1 Pseudo Random Number Generator 9-2-2 시간 계산 9-3 랭킹 구현 10장 보안 10-1 보안의 기본 10-1-1 클라이언트 보안 10-1-2 서버 보안 10-2 암호화 10-2-1 Base64 10-2-2 MD5, SHA-1 10-2-3 DES, AES 10-2-4 RSA 10-2-5 Diffie-Hellman key exchange 10-2-6 SSL/TLS 10-3 실전 사례 10-3-1 패스워드 저장 10-3-2 패킷 암호화 10-3-3 모바일 결제 검증 11장 분산 컴퓨팅 11-1 Distributed Erlang 11-1-1 Nodes 11-1-2 RPC 11-1-3 Remote Processes



