HOME > 상세정보

상세정보

프로그래밍 비타민 : 컴퓨팅 사고력을 키우는 22가지 이야기 (7회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김종훈
서명 / 저자사항
프로그래밍 비타민 : 컴퓨팅 사고력을 키우는 22가지 이야기 / 김종훈 지음
발행사항
서울 :   한빛미디어,   2015  
형태사항
248 p. : 천연색삽화 ; 27 cm
총서사항
(10대를 위한 프로그래밍 노트) 수프
ISBN
9788968482106
000 00000cam c2200205 c 4500
001 000045854612
005 20151221151056
007 ta
008 151221s2015 ulka 000c kor
020 ▼a 9788968482106 ▼g 13000
035 ▼a (KERIS)BIB000013838326
040 ▼a 211004 ▼c 211009 ▼d 211009
082 0 4 ▼a 005.1 ▼2 23
085 ▼a 005.1 ▼2 DDCK
090 ▼a 005.1 ▼b 2015z13
100 1 ▼a 김종훈
245 1 0 ▼a 프로그래밍 비타민 : ▼b 컴퓨팅 사고력을 키우는 22가지 이야기 / ▼d 김종훈 지음
246 3 ▼a 컴퓨팅 사고력을 키우는 스물 두가지 이야기
260 ▼a 서울 : ▼b 한빛미디어, ▼c 2015
300 ▼a 248 p. : ▼b 천연색삽화 ; ▼c 27 cm
440 1 0 ▼a (10대를 위한 프로그래밍 노트) 수프
945 ▼a KLPA
949 ▼a 십대를 위한 프로그래밍 노트 수프

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.1 2015z13 등록번호 121235080 (7회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

소프트웨어 교육을 위한 프로그래밍 핵심 원리를 기초부터 알고리즘까지 알려준다. 각 장의 주제와 관련된 재미있는 문제를 풀며 먼저 생각해보고, 설명을 접함으로써 더 쉽고, 더 빠르게 프로그래밍 원리를 익힐 수 있다. '혼자서도 할 수 있게 생각해보기', '원리 설명', '스크래치를 활용한 간단한 프로그래밍 활동', '도전해보기와 팁' 등으로 구성되어 있다.

소프트웨어 교육의 키포인트, 컴퓨팅 사고력과 프로그래밍 원리
이 책은 소프트웨어 교육을 위한 프로그래밍 핵심 원리를 기초부터 알고리즘까지 알려준다.
각 장의 주제와 관련된 재미있는 문제를 풀며 먼저 생각해보고, 설명을 접함으로써 더 쉽고, 더 빠르게 프로그래밍 원리를 익힐 수 있다. 프로그래밍 학습에 있어 가장 기본이 되는 원리를 이 책으로 배운다면 프로그래밍 기초를 탄탄하게 다질 수 있을 것이다.

혼자서도 할 수 있게 생각해보기, 원리 설명, 스크래치를 활용한 간단한 프로그래밍 활동, 도전해보기와 팁 등이 구성되어 있으며 http://cafe.naver.com/scratchprogramming 카페를 통해서 독자의 궁금증을 풀어주고 있다.

★ 컴퓨팅 사고력과 문제해결능력 향상을 위한 필독서
소프트웨어 교육 이슈가 뜨거운 요즘, 학부모들은 소프트웨어 교육을 왜 해야 하는지 궁금하다. 바로 '컴퓨팅 사고력'과 '문제해결능력'이 바로 소프트웨어 교육의 키포인트라 할 수 있는데, <프로그래밍 비타민>은 바로 그 둘을 초중등학생 눈높이에 맞춰 풀어서 설명한 책이다. 이 책을 통해 컴퓨터의 논리적 동작과 프로그래밍의 원리를 익혀 한 발 먼저 소프트웨어 교육을 대비할 수 있으리라 기대한다.


정보제공 : Aladin

저자소개

김종훈(지은이)

제주대학교 교수로 학부, 대학원, 과학영재교육원에서 SW·AI 교육을 가르치고 있습니다. 다수의 컴퓨터 분야 베스트셀러를 포함해 30여 권을 집필한 작가이기도 하죠. SW·AI 교육 관련 정보를 공유하기 위해 SW 교육 카페도 운영하고 있어요.

정보제공 : Aladin

목차

0장 처음 만나는 스크래치 
____0.1 회원 가입하고 스튜디오 팔로잉하기 
____0.2 스크래치 화면 살펴보기 

1장 프로그램과 프로그래밍 
____1.1 프로그램이란 
____1.2 프로그래밍 언어와 프로그래밍 
____1.3 첫 프로젝트 움직이는 고양이 

2장 프로그램에서의 데이터 
____2.1 프로그램에서의 데이터 
____2.2 변수 생성하고 값 저장하기 
____2.3 프로젝트 원의 둘레와 넓이 
____2.4 프로젝트 두 변수 값 교환하기 

3장 진법 
____3.1 진법이란 
____3.2 진법 변환 

4장 문자 표현 
____4.1 2진수로 문자 표현하기 
____4.2 ASCII 
____4.3 유니코드 

5장 숫자 표현 
____5.1 정수 표현하기 
____5.2 부동소수점 수 표현하기 

6장 반복 구조 
____6.1 반복 구조란 
____6.2 프로젝트 반복 구조로 움직이는 고양이 
____6.3 프로젝트 1부터 5까지의 합 

7장 조건 구조 
____7.1 조건 구조란 
____7.2 프로젝트 합격과 불합격 판별하기 
____7.3 프로젝트 동전 던지기 

8장 논리 
____8.1 논리 연산 
____8.2 프로젝트 놀이공원 입장료 
____8.3 프로젝트 윤년 판별하기 

9장 함수 
____9.1 함수란 
____9.2 프로젝트 함수를 이용한 정사각형 그리기 

10장 재귀함수 
____10.1 재귀함수란 
____10.2 재귀함수를 이용한 계승 구하기 
____10.3 프로젝트 재귀함수를 이용한 정사각형 그리기 

11장 배열 
____11.1 선형 리스트와 배열 
____11.2 프로젝트 퀴즈 

12장 연결 리스트 
____12.1 포인터 
____12.2 연결 리스트 
____12.3 단순 연결 리스트 
____12.4 이중 연결 리스트 

13장 스택 
____13.1 스택이란 
____13.2 스택을 이용한 연산 
____13.3 프로젝트 스택 

14장 큐 
____14.1 큐란 
____14.2 원형 큐 
____14.3 프로젝트 큐 

15장 트리 
____15.1 트리란 
____15.2 이진 트리 
____15.3 이진 트리의 순회 

16장 그래프 
____16.1 그래프란 
____16.2 그래프의 탐색 

17장 정렬 
____17.1 버블 정렬 
____17.2 선택 정렬 
____17.3 삽입 정렬 
____17.4 퀵 정렬 

18장 탐색 
____18.1 선형 탐색 
____18.2 프로젝트 선형 탐색 
____18.3 이진 탐색 
____18.4 프로젝트 이진 탐색 

19장 이진 탐색 트리 
____19.1 이진 탐색 트리란 
____19.2 이진 탐색 트리에서의 탐색 
____19.3 이진 탐색 트리에서의 삽입 
____19.4 이진 탐색 트리에서의 삭제 

20장 다익스트라 알고리즘 
____20.1 최단 경로 
____20.2 다익스트라 알고리즘 

21장 오류 검출하기 
____21.1 패리티 비트 
____21.2 세로 중복 검사 
____21.3 체크섬 

22장 압축하기 
____22.1 런 렝스 코딩 
____22.2 허프만 코딩 

____실전 문제 풀이

관련분야 신착자료

Harvard Business Review (2025)