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상상 리얼리즘 페인팅 기법 : 실제로 존재하지 않는 것 그리기 (3회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Gurney, James, 1958- 안영진, 역
서명 / 저자사항
상상 리얼리즘 페인팅 기법 : 실제로 존재하지 않는 것 그리기 / 제임스 거니 지음 ; 안영진 옮김
발행사항
서울 :   비즈앤비즈,   2015  
형태사항
223 p. : 천연색삽화 ; 27 cm
원표제
Imaginative realism : how to paint what doesn't exist
ISBN
9788997716791
일반주기
색인수록  
일반주제명
Painting --Technique Realism in art
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ 청구기호 709.0343 2015 등록번호 111764160 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

상상력을 가미한 리얼리즘 페인팅 기법을 다룬다. 대부분의 미술 교본은 눈에 직접 보이는 인물이나 정물, 풍경을 그리는 법을 다룬다. 상상 속에만 존재하는 대상을 사실적인 그림으로 표현하고 싶다면 어떻게 해야 할까? 꿈을 현실로 가져오려 한 예술가들이 르네상스 시대 이래로 계속 사용하여 검증된 방법이 바로 이 책에 담겨 있다.

상상력을 가미한 리얼리즘 페인팅,
실제로 존재하지 않는 것을 그리는 법

대부분의 미술 교본은 눈에 직접 보이는 인물이나 정물, 풍경을 그리는 법을 다룬다. 하지만 상상 속에만 존재하는 대상을 사실적인 그림으로 표현하고 싶다면 어떻게 해야 할까? 꿈을 현실로 가져오려 한 예술가들이 르네상스 시대 이래로 계속 사용하여 검증된 방법이 바로 이 책에 담겨 있다.


정보제공 : Aladin

저자소개

제임스 거니(지은이)

다이노토피아 시리즈의 저자 겸 일러스트레이터이다. 『미술가의 스케치 안내서』를 공동 저술했으며, 『스펙트럼』 선정 판타지 미술 부문 금메달을 세 차례 수상했다. 전 세계 10대 미술 전문 블로그로 꼽히는 ‘거니 저니’를 매일 업데이트하고 있다. gurneyjourney.blogspot.com

안영진(옮긴이)

홍익대학교 예술학과에서 미술 이론을 공부하면서 아마추어 만화 창작과 각종 미술 기법서 번역에 몰두하고 있다. 옮긴 책으로『친절한 투시원근법』, 『포스 캐릭터』등이 있다. 온라인에서는 '오스테'라는 이름으로 활동한다. (http://auste.net)

정보제공 : Aladin

목차

들어가며 6 

1장: 전통 
상상적 회화의 전통 10 
20세기의 미술 12 
대가의 작품 모작 14 

2장: 작업실 
작업대, 이젤, 조명 18 
유용한 장비 20 
드로잉 도구 22 
회화 도구 24 

3장: 예비 작업 
몸풀기 게임 28 
섬네일 스케치 30 
스토리보드 32 
색채 실험 34 
목탄 밑그림 36 
수정과 트레이싱 38 
눈높이 40 
투시원근법 그리드 42 
끈질기게 매달리기 44 

4장: 역사와 고고학 
이야기 전달 48 
원시 인류 50 
시점의 거리 52 
정보와 분위기 54 

5장: 인물 
거울 습작 58 
색지 습작 60 
캐릭터 연기 62 
사진 활용 64 
전문 모델 66 
머리 모형 68 
의상 70 
배경 설정 72 
세부 요소 관리 74 

6장: 공룡 
공룡 연구 78 
서식 환경 80 
특이한 행동 82 
모형 활용 84 
정경 배치 86 
자작 모형 88 
날개와 망토 90 
‘평면에서 입체로’ 모형 92 
체색 추측 94 

7장: 크리처와 외계인 
크리처 모형 98 
뼈대 모형 100 
동물 캐릭터 102 
반(半)인간 104 
모델을 인어로 106 
사이보그 108 

8장: 건축물 
도시 구현의 4단계 112 
개략적 모형 114 
건축물 모형 116 
모형 조명 118 
점토와 암석 120 

9장: 탈것 
친숙한 사물 변형 124 
과장하기 126 
평소 습작 활용 128 
곤충형 탈것 130 
보행형 탈것 132 
대체 역사 134 
미래 속의 낡음 136 
공학 138 
스크랩 파일 140 

10장: 야외 습작 
현장 드로잉 144 
특이한 대상 146 
현실을 판타지로 148 
박물관과 동물원 150 
오리엔탈리즘 152 

11장: 구성 
극명암 156 
실루엣 158 
키아로스쿠로 160 
영역 합치기 162 
대비 역전 164 
풍차 원리 166 
시선 추적 168 
히트맵 170 
바퀴살 효과 172 
무리짓기 174 
주요부 부각 175 
경계 처리 177 
운동감 178 
르푸스와르 180 
단면 도해 182 
조감도 184 
지도 186 

12장: 작업 과정 
단계별 진행 190 
밑칠, 매제, 기법 192 
텍스처와 임파스토 194 
구성요소 결합 196 

13장: 활동 분야 
소설 표지 200 
영화 디자인 202 
비디오 게임 디자인 204 
장난감 디자인 206 
테마공원 디자인 208 

나오며 210 
용어 정리 212 
추천 자료 216 
제임스 거니의 작품과 관련 문헌 219 
이미지 저작권 220 
찾아보기 221

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