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| 090 | ▼a 005.1 ▼b 2017z3 | |
| 100 | 1 | ▼a 최은만, ▼g 崔恩滿, ▼d 1958- ▼0 AUTH(211009)163383 |
| 245 | 1 0 | ▼a 객체지향 소프트웨어 공학 = ▼x Object-oriented software engineering : ▼b 객체지향 소프트웨어 개발의 모든 것 / ▼d 최은만 지음 |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 한빛아카데미, ▼c 2017 ▼g (2018 2쇄) | |
| 300 | ▼a 607 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 24 cm | |
| 500 | ▼a 색인수록 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.1 2017z3 | 등록번호 121256799 (8회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.1 2017z3 | 등록번호 151335204 (8회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.1 2017z3 | 등록번호 121256799 (8회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.1 2017z3 | 등록번호 151335204 (8회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
객체지향이 막연히 어렵다고 생각했던 학생과, 애자일과 같은 새로운 패러다임으로 전환하려는 소프트웨어 엔지니어 또는 프로젝트 관리자가 객체지향 소프트웨어 개발 과정을 깊이 있게 이해할 수 있게 한 교재이다.
소프트웨어 개발 과정에 사용되는 모든 공학 기술을 객체지향 관점으로 설명한다. 객체지향 방법론의 설계 표현법인 UML을 본격적으로 다루고, 프로그래밍 과정에 유용하게 적용할 수 있는 디자인 패턴과 자바, C++, C#을 이용한 프로그래밍 원리와 스타일을 자세히 설명하고 있다.
각종 자격증 및 국가고시에 출제된 문제를 변형하여 매 장마다 연습문제를 제공하며 UML 표기법과 주요 용어 해설을 부록으로 제공해 필요한 개념만 간단히 찾아볼 수 있도록 했다.
개발 단계별로 살펴보는 객체지향 소프트웨어 공학의 원리
소프트웨어 개발 과정에 사용되는 모든 공학 기술을 객체지향 관점으로 설명합니다. 객체지향 방법론의 설계 표현법인 UML을 본격적으로 다루고, 프로그래밍 과정에 유용하게 적용할 수 있는 디자인 패턴과 자바, C++, C#을 이용한 프로그래밍 원리와 스타일을 자세히 설명합니다. 객체지향이 막연히 어렵다고 생각했던 학생과, 애자일과 같은 새로운 패러다임으로 전환하려는 소프트웨어 엔지니어 또는 프로젝트 관리자가 보면 객체지향 소프트웨어 개발 과정을 깊이 있게 이해할 수 있습니다.
① 소프트웨어 개발의 전 과정을 객체지향 방법 중심으로 설명합니다. 자바나 C++ 언어를 알고 있으면 도서의 내용을 이해하는 데 더욱 좋습니다.
② 비유적 설명, 도식, 소스코드 등을 활용하여 소프트웨어 공학에서 다루는 주요 이론과 방법 및 도구를 이해하기 쉽게 설명합니다.
③ 각종 자격증 및 국가고시에 출제된 문제를 변형하여 매 장마다 연습문제를 제공합니다. 답은 책의 제일 마지막에서 확인할 수 있습니다.
④ 부록으로 UML 표기법과 주요 용어 해설을 제공합니다. 필요한 개념만 간단히 찾아볼 때 편리합니다.
관련 도서
-. 『IT CookBook, 쉽게 배우는 소프트웨어 공학』 김치수 지음 / 2015. 12
-. 『JAVA 객체지향 디자인 패턴』 정인상, 채흥석 지음 / 2014. 04
-. 『Elemental Design Patterns : 객체지향과 디자인 패턴의 연결 고리』 제이슨 맥컴 스미스 지음 / 김지원 번역 / 2013. 05
정보제공 :
저자소개
최은만(지은이)
KAIST 전산학과(석사)와 미국 일리노이 공대(박사)에서 공부하고 동국대학교 컴퓨터공학과에서 30년 동안 교수로 재직하며 S/W 공학 특히 객체지향 설계, S/W 테스팅, AOP(관점지향 프로그래밍) 등을 연구하며 가르쳤다. TTA의 S/W 테스트 엔지니어 양성 과정과 삼성전자, 삼성 SDS의 아키텍트 과정 등 산업체 인력 교육에도 참여하였다. 은퇴 후에는 S/W 공학 기술을 산업체에 보급하고 고급 개발자를 길러내기 위한 S/W 설계 교육에 관심을 두고 활동하고 있다. 저서로 『객체지향 소프트웨어 공학』(2017), 『UML로 배우는 시스템 분석 설계』(2018), 『시스템 분석 및 설계 with 애자일』(2021), 『소프트웨어 공학의 모든 것 워크북』(2024)이 있다.
목차
Chapter 01 소프트웨어 공학의 소개 00 개요 01 소프트웨어란? 02 소프트웨어 공학이란? 03 소프트웨어 품질 04 소프트웨어 프로젝트의 유형 05 소프트웨어 프로젝트 작업 06 객체지향 소프트웨어 공학 07 최신 소프트웨어 공학의 핵심 기술 요약/연습문제 Chapter 02 객체지향의 개념 00 개요 01 객체지향이란? 02 클래스와 객체 03 인스턴스 변수, 클래스 변수, 메소드, 오퍼레이션 04 상속 05 다형성 06 UML 요약/연습문제 Chapter 03 요구 분석 00 개요 01 도메인 분석 02 문제 정의와 범위 설정 03 요구 추출 04 요구 추출 방법 05 사용 사례 분석 06 요구 문서화 07 요구 검토 08 [사례 연구] 내비게이션 시스템 요약/연습문제 Chapter 04 클래스 모델링 00 개요 01 클래스 다이어그램의 기초 02 클래스와 가시성 03 연관 관계와 다중도 04 일반화 관계와 전체/부분 관계 05 클래스 다이어그램의 고급 표현 06 클래스 다이어그램 작성 과정 07 코드 매핑 요약/연습문제 Chapter 05 동적 모델링 00 개요 01 시퀀스 다이어그램 02 커뮤니케이션 다이어그램 03 상태 다이어그램 04 액티비티 다이어그램 05 동적 다이어그램의 구현 요약/연습문제 Chapter 06 아키텍처 설계 00 개요 01 설계 과정 02 설계 원리 03 설계안 결정 04 아키텍처 모델 05 패키지 다이어그램과 배치 다이어그램 06 아키텍처 패턴 07 아키텍처 문서화 요약/연습문제 Chapter 07 디자인 패턴 00 개요 01 디자인 패턴 소개 02 기본 패턴 03 생성 패턴 04 구조 패턴 05 행위 패턴 요약/연습문제 Chapter 08 구현 00 개요 01 구현이란? 02 코딩 원리 03 코딩 표준 04 설계와의 매핑 05 리팩토링 06 검토 요약/연습문제 Chapter 09 테스트 00 개요 01 테스트란? 02 블랙박스 테스트 03 화이트박스 테스트 04 객체지향 테스트 05 통합 및 시스템 테스트 06 테스트 관리 07 테스트 자동화 도구 요약/연습문제 Chapter 10 유지보수 00 개요 01 유지보수란? 02 유지보수 작업 단계와 모델 03 형상 관리 04 리엔지니어링 05 유지보수 도구 요약/연습문제 Chapter 11 프로젝트 관리 00 개요 01 프로젝트 관리란? 02 소프트웨어 개발 프로세스 03 개발 노력의 추정 04 일정 계획과 관리 05 팀 구성 06 프로젝트 계획서 요약/연습문제 Chapter 12 품질 보증 00 개요 01 품질이란? 02 품질 보증 03 확인과 검증 04 품질 측정 05 프로세스 품질 개선 06 품질 보증 계획과 품질 제어 요약/연습문제 부록 01 UML 표현 방법 02 용어 설명 정답 및 해설 찾아보기


