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든든한 Java Programming (4회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
심재연
서명 / 저자사항
든든한 Java Programming / 심재연 지음
발행사항
고양 :   연두에디션,   2018  
형태사항
350 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
9791188831081
일반주기
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 2018z5 등록번호 151342469 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

처음 컴퓨터 프로그래밍을 접하는 학생이나 자바를 처음 시작하는 학생을 위하여 작성되었다. 쉽고 연관성 있는 예제를 구성하기 위해 노력하였고 개념에 대한 내용 또한 간결하게 설명했다.

이제 JAVA 교재는 쉽고 참신한 연두에디션 교재 어떠신가요?

★ 예제를 위한 예제는 이제 그만!!
“쉽고 연관성 있는 예제 구성”
★ 설명은 장황할 필요가 없지요!!
“명료하고 간결한 개념 설명”

든든한 Java Programming


정보제공 : Aladin

저자소개

심재연(지은이)

삼육대학교 컴퓨터과학과에서 이학사, 서울시립대학교 컴퓨터과학과에서 석·박사 학위를 받았다. 2012년부터 2015년까지 서울시립대학교와 서울과학기술대학교에서 프로그래밍 강의를 진행하였으며 2015년부터 2018년까지 경동대학교 컴퓨터공학과 조교수로 재직하였다. 금융관련 소프트웨어와 코딩교육 소프트웨어 개발 프로젝트에 참여하였다. 주요 연구 분야는 멀티미디어와 게임, 패턴인식으로 이와 관련하여 다수의 연구 실적을 발표하였고 JAVA 프로그래밍 언어 책을 저술하였다.

정보제공 : Aladin

목차

CHAPTER 1 Welcome to JAVA world 1
1.1 자바의 시작 3
1.2 자바의 설치 4
1.3 개발 환경 6
1.4 자바의 기본 화면 입출력 15
1.5 주석처리 18
연습문제 20

CHAPTER 2 변수와 연산자 23
2.1 변수의 선언 25
2.1.1 정수의 선언 27
2.1.2 실수의 선언 28
2.1.3 문자의 선언 30
2.1.4 논리 값의 선언 31
2.2 숫자 데이터의 타입의 범위와 오버플로우 그리고 2의 보수 32
2.3 숫자 데이터의 타입 변환 35
2.4 연산자 38
2.4.1 산술연산자 38
2.4.2 증감연산자 40
2.4.3 대입연산자 42
2.4.4 비교연산자 42
2.4.5 논리연산자 44
2.4.6 비트연산자 46
2.4.7 삼항연산자 50
2.4.8 연산자우선순위 51
연습문제 53

CHAPTER 3 조건문과 반복문 55
3.1 조건문 57
3.1.1 if문 57
3.1.2 switch문 67
3.2 반복문 74
3.2.1 while문 74
3.2.2 do-while문 77
3.2.3 for문 80
3.3 무한반복과 break, continue 84
연습문제 87

CHAPTER 4 배열과 문자열 89
4.1 배열 91
4.2 다차원 배열 100
4.3 ArrayList 103
4.4 문자열 106
연습문제 114

CHAPTER 5 메서드 115
5.1 메서드의 구조 117
5.2 메서드와 매개변수 119
5.3 메서드와 변수의 범위 122
5.4 메서드 오버로드 125
5.5 순환 메서드(재귀함수) 128
5.6 자바에서 이미 정의된 메서드의 사용(수학 메서드) 133
연습문제 138

CHAPTER 6 클래스 141

6.1 객체지향 143
6.2 클래스와 객체 143
6.3 클래스의 구성요소 144
6.4 접근 제어지시자 150
6.5 생성자 154
6.6 static 인스턴스 변수 161
6.7 내부 클래스 164
연습문제 169

CHAPTER 7 상속 171
7.1 상속의 개념 176
7.2 클래스의 상속 180
7.3 메소드 오버라이드 186

CHAPTER 8 추상화 클래스와 인터페이스 191
8.1 추상화 메소드 193
8.2 추상화 클래스 193
8.3 인터페이스 198
연습문제 210

CHAPTER 9 예외 처리 213
9.1 프로그램의 위험요소 파악하기 215
9.2 try, catch, throws 217
9.3 다중 예외 처리하기 220
9.4 예외를 처리하는 방법 222

CHAPTER 10 파일 입출력 227
10.1 입출력 스트림 229
10.2 파일의 생성 및 저장 229
10.3 파일의 출력 241
10.4 Date을 이용한 Log파일 만들기 246
연습문제 250

CHAPTER 11 쓰레드 251
11.1 쓰레드란 253
11.2 쓰레드의 생성 254
11.3 쓰레드의 실행 및 제어 256
11.4 멀티 쓰레드 259
11.5 동기화 263

CHAPTER 12 네트워크 269
12.1 네트워크의 기초 271
12.2 소켓 272
12.3 UDP 290

CHAPTER 13 GUI 295
13.1 화면의 구성과 동작 297
13.2 그래픽 309
13.3 이미지 311
13.4 이벤트 처리 313
연습문제 323

CHAPTER 14 게임제작 325
14.1 테트리스 327
14.2 핑퐁게임 337

INDEX 347


정보제공 : Aladin

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