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파이썬으로 무인도 탈출하기 (5회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
박정호 안해민, 저 박찬솔, 저 구덕회, 감수
서명 / 저자사항
파이썬으로 무인도 탈출하기 / 박정호, 안해민, 박찬솔 지음
발행사항
파주 :   생능출판,   2019  
형태사항
216 p. : 천연색삽화 ; 24 cm
총서사항
Steam 창의융합교육 시리즈 ;04
ISBN
9788970509853
일반주기
감수: 구덕회  
재미있는 이야기로 풀어나가는 코딩  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 P999 2019z28 등록번호 111816271 (5회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

프로그래밍을 전혀 해본 적이 없는 초보자도 파이썬을 쉽게 배울 수 있다. 특히 코딩을 처음 시작하는 초등학교 고학년 또는 중학생 독자층을 위해 스토리텔링 요소를 반영하였다. 어려운 코딩 이론을 배우기보다는 이야기 속의 주어진 문제를 해결하면서 코딩 실력을 쌓아갈 수 있다.

재미있는 이야기로 풀어나가는 코딩~

파이썬은 초보자부터 전문가까지 폭넓은 사용자층을 보유하고 있습니다. 다른 프로그래밍 언어보다 인간 언어와 유사하여 배우기 쉽기 때문입니다. 이 책은 프로그래밍을 전혀 해본 적이 없는 초보자도 파이썬을 쉽게 배울 수 있는 책입니다. 특히 코딩을 처음 시작하는 초등학교 고학년 또는 중학생 독자층을 위해 스토리텔링 요소를 반영하였습니다. 어려운 코딩 이론을 배우기보다는 이야기 속의 주어진 문제를 해결하면서 코딩 실력을 쌓아갈 수 있습니다. 엔트리나 스크래치 등 블록형 코딩을 해본 분에게도 텍스트형 코딩으로 가는 길잡이가 되어주고자 합니다. 책만으로도 쉽게 따라 할 수 있지만, 학습에 어려움을 겪을 수 있는 분을 위해 유튜브 동영상과 프로그램 예제 소스를 무료로 제공하고 있습니다.


정보제공 : Aladin

저자소개

박정호(지은이)

진주교육대학교 컴퓨터교육과 교수 / 서울교육대학교 초등교육 학사 / 한국교원대학교 컴퓨터교육 박사 / Tufts Univ. CEEO. Research Scholar(2013) [투닝으로 시작하는 인공지능 웹툰 작가(2025), 예비교사를 위한 디지털교육(2024), 엔트리코딩탐정(2021), 파이썬으로 무인도 탈출하기(2019), 코딩펭귄의 남극대탐험(2019), We Can Do It! with WeDo 2.0(2019)] 외 다수의 출간작이 있다.

안해민(지은이)

성균관대학교에서 철학과 통계학을 전공하고 IT회사에서 프로그래밍 과제를 수행했습니다. 이후 아이들과 함께하고 싶어 다시 진주교대에서 초등교육을 공부했습니다. 지금은 아이들과 서로 가르치고 배우며 그들의 시선에서 소프트웨어 교육에 대해 고민하고 있습니다. 소프트웨어 교육이 아이들의 삶을 보다 주체적이고 창의적으로 변화시키는 데 작은 도움이 되기를 바랍니다.

박찬솔(지은이)

진주교육대학교 및 동 대학원 초등컴퓨터교육 석사학위를 취득하였습니다. 현재 진주 신안초등학교에서 근무하고 있으면서 경상남도교육청 SW 교육 선도학교 운영지원단, 진주 SW체험실 구축위원, 제15회 경남 교원 프로그래밍 경진대회 본선 출제위원 등 SW와 프로그래밍에 관련된 다양한 활동뿐만 아니라, 2018/2019 삼성전자 주니어 소프트웨어 창작대회 예선 심사위원, 2018 삼성전자 주니어 소프트웨어 아카데미 미래교사단 2기 활동 등 SW 교육을 넘어선 융합 교육에 많은 관심을 두고 활동하고 있습니다.

구덕회(감수)

학력 및 경력 한국교원대학교 대학원 컴퓨터교육 박사 한국전자통신연구원(ETRI) 위촉연구원 한국교육학술정보원(KERIS) 선임연구원 대구교육대학교 컴퓨터교육과 교수 (현)서울교육대학교 정보교육과 교수 대표 저서 Hello! EBS 소프트웨어 홈런 AI교과서 10대를 위한 데이터과학

정보제공 : Aladin

목차

[프롤로그] 파이썬 설치 및 실행하기

1장 기초편
1일차 구조요청을 보내자! - 출력하기
2일차 얼마나 버틸 수 있을까? - 숫자 변수 연산하기
3일차 내가 가진 물건 - 문자열 리스트 만들기

2장 논리편
4일차 선택의 기로 - 조건문 : if문
5일차 동굴에 들어가자 - 반복문1 : for문
6일차 괴수를 내쫓아요 - 반복문2 : while문

3장 활용편
7일차 무인도 탈출 대작전 1 - turtle 모듈, 함수, 객체 지향
8일차 돛단배 업그레이드 프로젝트 - 게임 만들기
9일차 무인도 탈출 대작전 2 - 피지컬 컴퓨팅 : 마이크로비트

[에필로그]

[부록] 로보가 내주는 숙제의 정답

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