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| 100 | 1 | ▼a 우재남 ▼0 AUTH(211009)106276 |
| 245 | 1 0 | ▼a 파이썬 = ▼x Python : ▼b 컴퓨팅 사고력을 키우는 SW 교육 / ▼d 우재남 지음 |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 한빛아카데미, ▼c 2016 ▼g (2018 4쇄) | |
| 300 | ▼a 444 p. : ▼b 천연색삽화 ; ▼c 24 cm | |
| 440 | 0 0 | ▼a SWedu ; ▼v 001 |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 945 | ▼a KLPA |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 005.133 P999 2016z23 | 등록번호 111817074 (4회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
컴퓨터 비전공자를 위한 프로그래밍 교육을 목적으로 준비한 SWEDU 시리즈의 첫 번째 도서. 프로그래밍 언어를 처음 접하는 독자를 위해 최대한 쉽게 설명했다. 프로그래밍 언어 문법보다는, 프로그래밍 언어를 통해 논리적인 사고력을 키우는 것에 초점을 맞췄다. 다양한 문제를 해결하는 과정에서 컴퓨팅 사고력이 자연스럽게 쌓일 수 있도록 책을 구성했다.
도서 장점
➀ 컴퓨터 비전공자도 가볍게 프로그래밍 세계에 입문할 수 있다.
- 컴퓨터 비전공자를 위한 프로그래밍 교육을 목적으로 준비한 SWEDU 시리즈의 첫 번째 도서이다. 프로그래밍 언어를 처음 접하는 독자를 위해 최대한 쉽게 설명했다.
➁ 프로그래밍 언어 학습을 통해서 문제 해결 능력을 배양할 수 있다.
- 프로그래밍 언어 문법보다는, 프로그래밍 언어를 통해 논리적인 사고력을 키우는 것에 초점을 맞췄다. 다양한 문제를 해결하는 과정에서 컴퓨팅 사고력이 자연스럽게 쌓일 수 있도록 책을 구성했다.
➂ 파이썬뿐만 아니라 다른 프로그래밍 언어도 이해할 수 있다.
- 이 책은 파이썬을 도구로 사용했지만, 파이썬의 특징만 설명하지는 않았다. 되도록이면 다른 프로그래밍 언어와 공통된 특징을 많이 활용했으므로, 향후에 독자가 다른 프로그래밍을 보다 쉽게 배울 수 있다.
컴퓨팅 사고력을 키우는 소프트웨어 교육, 파이썬으로 시작하세요.
정보제공 :
저자소개
우재남(지은이)
서강대학교에서 정보시스템 전공으로 석사 과정을 마친 후 다양한 IT 관련 분야에서 실무를 경험했고, 대학에서 프로그래밍, 데이터베이스, 운영체제 등을 강의해 왔다. 현재는 디티솔루션의 공간데이터베이스 연구소장으로 재직 중이며, 공간 정보와 IT의 융합 학문인 유시티 IT 분야의 공학박사 학위도 취득했다. 또한 한양사이버대학교 컴퓨터공학과와 삼성, LG, 현대, CJ, KT, SK, 대한상공회의소, 육군본부 등의 기업과 공공기관에서 인공지능 및 IT 전문 분야를 강의하고 있다. 자신이 체험한 다양한 IT 실무 경험과 지식을 최대한 쉽고 빠르게 독자와 수강생에게 전달하는 것을 집필과 강의의 모토로 삼고 있다. 지금까지 한빛미디어와 한빛아카데미에서 50권 이상의 책을 집필/번역했다.
목차
Chapter 01 파이썬과의 설레는 첫 만남 프로그래밍과 파이썬을 알아봅시다 파이썬 설치 파일을 다운로드합시다 파이썬을 설치해봅시다 첫 코딩을 시작해볼까요? 이것만은 기억하세요! 문제 한번 풀어볼까요? Chapter 02 일단 만들어보는 계산기와 그림판 프로그램 이번 장에서 만들 프로그램 계산기 프로그램을 만들어 봅시다 만든 파이썬 프로그램을 저장해봅시다 제대로 된 계산기로 업그레이드합시다 그림판 프로그램도 만듭시다 이것만은 기억하세요! 문제 한번 풀어볼까요? Chapter 03 변수와 데이터 형식 완전 정복 이번 장에서 만들 프로그램 print( )의 서식을 지정해봅시다 변수를 확실히 이해합시다 비트와 바이트, 진수에 대해 알아봅시다 데이터 형식을 정리해봅시다 이것만은 기억하세요! 문제 한번 풀어볼까요? Chapter 04 연산자들, 헤쳐 모여! 이번 장에서 만들 프로그램 산술 연산자를 알아봅시다 관계 연산자를 알아봅시다 논리 연산자를 알아봅시다 비트 연산자를 알아봅시다 연산자 우선순위를 알아볼까요? 이것만은 기억하세요! 문제 한번 풀어볼까요? Chapter 05 프로그래밍 언어의 꽃, 조건문 이번 장에서 만들 프로그램 if문으로 참과 거짓을 가려봅시다 if문 안에 if문이 들어가면 어떻게 될까요? if문을 응용해봅시다 이것만은 기억하세요! 문제 한번 풀어볼까요? Chapter 06 컴퓨터를 부리는 반복문 이번 장에서 만들 프로그램 단순 for문으로 일거리를 줄여봅시다 for문 안에 for문이 들어가면 어떻게 될까요? while문은 언제 사용할까요? 기타 제어문을 알아봅시다 이것만은 기억하세요! 문제 한번 풀어볼까요? Chapter 07 모으면 편해지는 리스트, 튜플, 딕셔너리 이번 장에서 만들 프로그램 리스트에 대해 알아봅시다 리스트와 튜플은 어떤 차이가 있을까요? 딕셔너리를 사용해봅시다 이것만은 기억하세요! 문제 한번 풀어볼까요? Chapter 08 글자들을 모아놓는 문자열 이번 장에서 만들 프로그램 문자열에 대해 알아봅시다 문자열 함수를 활용해봅시다 이것만은 기억하세요! 문제 한번 풀어볼까요? Chapter 09 필요할 때 꺼내 쓰는 함수 이번 장에서 만들 프로그램 함수에 대해 알아봅시다 지역변수와 전역변수의 차이는? 함수의 반환값과 매개변수를 알아봅시다 모듈에 대해 알아봅시다 이것만은 기억하세요! 문제 한번 풀어볼까요? Chapter 10 파일에 읽고 쓰는 방법 이번 장에서 만들 프로그램 파일 입출력 과정을 알아봅시다 텍스트 파일 입출력 방법을 알아봅시다 바이너리 파일은 어떻게 할까요? 이것만은 기억하세요! 문제 한번 풀어볼까요? Chapter 11 살짝 맛보는 객체지향 이번 장에서 만들 프로그램 클래스에 대해 알아봅시다 생성자에 대해 알아봅시다 인스턴스 변수와 클래스 변수의 차이는? 클래스의 상속에 대해 알아봅시다 이것만은 기억하세요! 문제 한번 풀어볼까요? Chapter 12 윈도우 창이 나오는 윈도우 프로그래밍 이번 장에서 만들 프로그램 기본 위젯을 활용해봅시다 위젯의 배치와 크기를 조절해봅시다 키보드/마우스 이벤트를 처리해봅시다 이것만은 기억하세요! 문제 한번 풀어볼까요? Chapter 13 간단히 배우는 데이터베이스 이번 장에서 만들 프로그램 데이터베이스 개념을 익혀봅시다 SQLite를 이용해서 데이터베이스를 구축해봅시다 파이썬에서 SQLite를 활용해봅시다 이것만은 기억하세요! 문제 한번 풀어볼까요? Chapter 14 파이썬으로 포토샵 만들기 이번 장에서 만들 프로그램 메뉴를 작성해봅시다 외부 라이브러리를 설치해봅시다 미니 포토샵을 구현해봅시다 이것만은 기억하세요! 문제 한번 풀어볼까요?



