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| 090 | ▼a 005.133 ▼b S433 2020 | |
| 100 | 1 | ▼a 조성호, ▼g 曺成昊, ▼d 1969- ▼0 AUTH(211009)154066 |
| 245 | 2 0 | ▼a (스크래치로 배우는) 컴퓨팅 사고 = ▼x Computational thinking / ▼d 조성호, ▼e 고광일 지음 |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 한빛아카데미, ▼c 2020 | |
| 300 | ▼a 384 p. : ▼b 천연색삽화 ; ▼c 26 cm | |
| 440 | 0 0 | ▼a IT cookbook ; ▼v 275 |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 700 | 1 | ▼a 고광일, ▼e 저 |
| 945 | ▼a KLPA |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.133 S433 2020 | 등록번호 121251988 (4회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
IT Cookbook 한빛 교재 시리즈 275권. 컴퓨팅 사고는 컴퓨터를 이용하여 문제를 해결하기 위한 논리적이고 창의적인 생각 방식을 말한다. 이 책은 독자분들이 컴퓨팅 사고를 기를 수 있도록 탄탄한 이론과 재미있는 실습으로 구성하였다. 1부에서는 컴퓨팅 사고를 통해 문제를 해결하기 위한 이론적인 내용을 설명하고, 2부에서는 블록형 프로그래밍 언어인 스크래치로 직접 실습을 진행한다.
컴퓨팅 사고의 개념을 이해하고, 스크래치로 실습하며 문제를 해결한다!
컴퓨팅 사고는 컴퓨터를 이용하여 문제를 해결하기 위한 논리적이고 창의적인 생각 방식을 말합니다. 이 책은 독자분들이 컴퓨팅 사고를 기를 수 있도록 탄탄한 이론과 재미있는 실습으로 구성하였습니다. 1부에서는 컴퓨팅 사고를 통해 문제를 해결하기 위한 이론적인 내용을 설명하고, 2부에서는 블록형 프로그래밍 언어인 스크래치로 직접 실습을 진행합니다
※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
정보제공 :
목차
Part 01 컴퓨팅 사고 이론 Chapter 01 IT 기술과 4차 산업혁명 01 IT 기술의 발전 02 4차 산업혁명 시대의 도래 03 4차 산업혁명의 기술 1: 빅데이터 04 4차 산업혁명의 기술 2: 인공지능 05 4차 산업혁명의 기술 3: 로봇 06 4차 산업혁명의 기술 4: 드론 07 4차 산업혁명의 기술 5: 사물인터넷 08 4차 산업혁명의 기술 6: 가상현실 09 4차 산업혁명의 기술 7: 증강현실 10 4차 산업혁명의 기술 8: 클라우드 컴퓨팅 Chapter 02 컴퓨터의 이해와 정보의 표현 01 컴퓨터의 개요 02 컴퓨터의 발전과 변화 03 컴퓨터에서의 정보의 표현 Chapter 03 컴퓨팅 사고와 문제 해결 01 컴퓨터를 이용한 문제 해결 02 컴퓨팅 사고의 이해 03 컴퓨팅 사고의 구성요소 Chapter 04 알고리즘과 프로그래밍 언어 01 알고리즘의 이해 02 알고리즘의 설계 및 분석 03 알고리즘을 이용한 문제 해결 04 프로그래밍 언어 Part 02 스크래치 코딩 실습 Chapter 05 스크래치 기본 사용법 01 스크래치 소개 02 스크래치 블록 사용법 Chapter 06 스프라이트 사용법 01 스프라이트의 구현 방식 02 스프라이트의 동작 구현 03 스프라이트의 형태 구현 04 스프라이트의 소리 구현 05 스프라이트의 펜 활용 Chapter 07 자료형, 연산, 변수 01 자료형 02 연산 03 변수 04 지역 변수와 전역 변수 05 구조적 자료형: 배열과 리스트 Chapter 08 조건과 문장 제어 01 조건의 이해 02 문장의 이해 03 문장의 반복적 실행 04 문장의 선택적 실행 05 반복과 선택의 중첩 실행 Chapter 09 프로시저(함수)와 병렬 처리 01 프로시저 02 병렬 처리 Chapter 10 감지와 이벤트 활용 01 감지 02 이벤트 Chapter 11 컴퓨팅 사고와 프로그래밍 01 컴퓨팅 사고와 구성요소 02 추상화의 구현 03 분해의 구현 04 패턴인식의 구현 05 알고리즘의 구현 Chapter 12 프로젝트: 창의 응용 프로그램 01 상어 잡는 잠수부 02 달려라 풍뎅이 03 장애물을 피하는 앵무새 04 나의 5색 그림판




