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상세정보

(멀티미디어 프로그래밍을 위한) Max / Max for Live (1회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
박재록
서명 / 저자사항
(멀티미디어 프로그래밍을 위한) Max / Max for Live / 박재록 지음
발행사항
서울 :   예솔,   2020  
형태사항
232 p. : 삽화 ; 30 cm
ISBN
9788959168132
일반주기
부록: 맥스의 자체 튜토리얼  
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536 ▼a 이 책은 2018학년도 상명대학교 교내연구비를 지원받아 완성되었음
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/서고2층(단행본)/대형 청구기호 대형 781.34536 2020z1 등록번호 111837924 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

음악과 멀티미디어 콘텐츠 제작을 위한 그래픽 유저인터페이스(GUI)를 가진 프로그래밍 소프트웨어, ‘맥스(Max)’에 대한 책이다. 본 도서는 수업 교재로도 활용 가능할 뿐만 아니라 맥스를 처음 시작하는 학생들이 스스로 맥스의 작동 방식을 이해하고 사용법을 익혀 독창적인 프로젝트를 완성할 수 있도록 하기 위해 저술되었다.

맥스가 업그레이드되면서 다양한 기능이 추가됨에 따라 모든 기능을 담을 수는 없지만, 여기에는 맥스를 처음 접하는 학생들을 위해 기본적인 기능 위주로 구성되어 있다.

음악과 멀티미디어 콘텐츠 제작을 위한 그래픽 유저인터페이스(GUI)를 가진 프로그래밍 소프트웨어, ‘맥스(Max)’에 대한 책이다. 현재 인터렉션 미디어 아트를 지망하거나 프로그래밍을 익히고 싶어 하는 예술가들을 위한 대학 및 교육기관과 커뮤니티에서 맥스에 대한 강의가 몇몇 이루어지고는 있으나 아직 본격적으로 맥스를 스스로 익히는 데 도움이 되는 한글 교재가 턱없이 부족하다. 본 도서는 수업 교재로도 활용 가능할 뿐만 아니라 맥스를 처음 시작하는 학생들이 스스로 맥스의 작동 방식을 이해하고 사용법을 익혀 독창적인 프로젝트를 완성할 수 있도록 하기 위해 저술되었다.
맥스가 업그레이드되면서 다양한 기능이 추가됨에 따라 모든 기능을 담을 수는 없지만, 여기에는 맥스를 처음 접하는 학생들을 위해 기본적인 기능 위주로 구성되어 있다.


정보제공 : Aladin

저자소개

박재록(지은이)

상명대학교 문화기술대학원 뮤직테크놀로지학과 부교수다. 서울대 음악학과를 졸업하고 한국예술종합학교에서 뮤직테크놀로지학과에서 전문사과정을 마쳤고, 서울대 언론정보학과 박사과정을 수료했다. 오디오비주얼 퍼포먼스 그룹 태싯(Tacit)의 창단 멤버(2008), 한국음악앙상블 바람곶 멤버(2009∼2012)였다. 개인 음반으로 국악 앰비언트 음반 (2012)를 발매했으며, 국립무용단 작품 <향연>(2018) 등 다수의 무용 작품의 음악감독을 맡았다. 서울대학교 예술과학센터 연구원(2012∼2013)으로 국악 가상 악기와 애플리케이션 개발에 참여했으며, 개인 개발자로 장단메트로놈 앱을 개발(2011∼)하였다. 주요 저서로는 『뮤직 테크놀로지의 이해』(2015), 『멀티미디어 프로그래밍을 위한 Max/Max for Live』(2020)가 있으며, 주요 논문으로는 “스트리밍 시대 미디어를 통한 한국인의 음악청취행태 분석”(2023), “음악제작에 도입된 기술과 인공지능에 관한 역사적 관점에서의 고찰”(2019), “스마트폰 시대 미디어를 통한 한국인의 음악청취행태 분석”(2017) 등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차

chapter 1 맥스 살펴보기
1. 맥스(MaxMSP)란?
2. 맥스의 가능성과 한계
3. 맥스 포 라이브
4. 맥스의 기본 용어들
5. 메인 창의 툴바(toolbar) 메뉴 살펴보기
6. 맥스의 모드와 상태 이해하기
7. 인스펙터(inspector) 살펴보기
8. 레퍼런스(reference) 창 살펴보기
9. 맥스 콘솔(Max console) 살펴보기
10. 맥스 편집을 위한 Tip

chapter 2 첫 패처 실습: 사인파 생성 악기 만들기
1. 첫 패처 만들기 - 사인파 생성 패처 만들기
2. 맥스 포 라이브에서 만들기
3. 미디 노트 값으로 주파수를 변화시키기
4. 미디(MIDI: Musical Instrument Digital Interface)란?
5. 맥스로 미디 컨트롤 하기
6. 아웃풋 볼륨 조절기능 추가하기
7. 외부 미디 장치를 이용하여 음표 연주하기
8. 간단한 디지털 오디오의 이해
9. Max 오브젝트와 MSP 오브젝트의 작동 방식 차이
10. 맥스 작동 방식 이해하기 1 - 트리거

chapter 3 악기 패처 만들기
1. 음표를 연주하는 패처 만들기
2. 엔벨롭(envelope)을 만들어주는 오브젝트들
3. 마우스와 키보드로 컨트롤 하기
4. 오실레이터(Oscillator) 오브젝트들
5. 오디오 게인(gain)의 조정
6. 응용 실습 - DTMF 음 만들기
7. 맥스 작동 방식 이해하기 2 - 메시지 오브젝트
8. DTMF 음 만들기 실습의 예

chapter 4 오디오 다루기
1. 맥스에서 오디오 재생하기
2. playlist~ 오브젝트로 재생하기
3. sfplay~ 오브젝트로 재생하기
4. play~ 오브젝트로 재생하기
5. groove~ 오브젝트로 재생하기
6. waveform~ 오브젝트 활용하기
7. 맥스에서 오디오 녹음하기
8. 응용 예제 - 간단한 샘플러(sampler) 만들기
9. 응용 실습 - 실시간으로 녹음한 목소리로 샘플러 만들기
10. 맥스 작동 방식 이해하기 3 - 숫자의 유형
11. 실시간으로 녹음한 목소리로 샘플러 만들기 실습의 예
chapter 5 맥스의 User Interface 활용
1. 맥스의 UI 오브젝트 1 (button 계열)
2. 맥스의 UI 오브젝트 2 (Slider 계열)
3. 맥스의 UI 오브젝트 3 (Interface 계열)
4. 맥스 작동 방식 이해하기 4 - 프리젠테이션 모드 활용하기

chapter 6 숫자와 시간 관련 오브젝트
1. 수학 오브젝트
2. 무작위 숫자 생성하기
3. 시간 순으로 작업을 지정하기
4. 맥스 포 라이브에서 트랜스포트와 연동하기
5. counter 오브젝트 이해하기
6. 응용 예제 - 무작위로 연주되는 패처 만들기
7. 맥스의 메시지와 신호를 지연시키는 오브젝트들

chapter 7 데이터와 리스트를 처리하는 오브젝트
1. 데이터 처리에 관련된 오브젝트
2. 데이터 저장하기(coll 오브젝트)
3. 리스트(list)의 처리
chapter 8 패처 작업 기법에 관련된 오브젝트들
1. 패처 속의 패처
2. 무선으로 데이터 보내기
3. 맥스 포 라이브에서 오브젝트 이름 붙이기
4. 패처 설정 저장하기

chapter 9 맥스의 그래픽 기능들
1. 맥스의 그래픽 인터페이스
2. 소리의 모양을 시각적으로 확인하기
3. Plot~ 오브젝트의 활용
chapter 10 Jitter 맛보기
1. 기본 Jitter 오브젝트
2. 영상의 색 조정하기

chapter 11 신디사이저 만들기 1
1. 미디 노트의 처리
2. 오실레이터의 추가
3. 필터의 추가
4. 앰프의 추가
5. 전체 패처의 연결
6. 맥스에서의 패처

chapter 12 신디사이저 만들기 2
1. 오실레이터 기능 추가하기
2. 필터 기능 추가하기
3. 앰프 엔벨롭 적용하기
4. LFO 적용하기

chapter 13 신디사이저 만들기 3
1. 폴리포닉(polyphonic) 신디사이저 만들기
2. 맥스 포 라이브에서 폴리포닉 신디사이저 만들기

chapter 14 스텝 시퀀서(Step Sequencer) 만들기
1. 8 스텝 시퀀서 만들기
chapter 15 오디오 이펙트 만들기
1. 딜레이(Delay) 이펙트 만들기
2. 자동 패닝(Auto Panning) 이펙트 만들기
3. 노이즈 제거 이펙트 만들기

chapter 16 Pluggo 탐험하기
1. Audio Effects
2. Instruments

chapter 17 맥스의 기타 기능들, 활용방법들
1. 프로젝트(Project)로 작업하기
2. Standalone 어플리케이션으로 빌드하기
3. 맥스 포 라이브 디바이스 배포하기
4. 스크립트를 이용하여 자동화하기
5. 맥스에서 JavaScript 사용하기
6. Gen : 맥스의 확장 가능성
7. 부가 기능

부록 - 맥스의 자체 튜토리얼
맥스 튜토리얼
MSP 튜토리얼
Max MSP 오브젝트 사전

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