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| 090 | ▼a 006.31 ▼b 2020z42 | |
| 100 | 1 | ▼a 허민석 |
| 245 | 1 0 | ▼a 나의 첫 머신러닝/딥러닝 : ▼b 파이썬으로 구현해보는 필수 머신러닝/딥러닝 알고리즘 / ▼d 허민석 지음 |
| 250 | ▼a 개정판 | |
| 260 | ▼a 파주 : ▼b 위키북스, ▼c 2020 | |
| 300 | ▼a xii, 324 p. : ▼b 천연색삽화, 도표 ; ▼c 24 cm | |
| 490 | 1 0 | ▼a 데이터 사이언스 시리즈 ; ▼v 060 |
| 504 | ▼a 참고문헌과 색인 수록 | |
| 653 | ▼a 머신러닝, ▼a 딥러닝, ▼a 인공지능, ▼a 기계학습, ▼a 파이썬, ▼a 사이킷런, ▼a 케라스, ▼a 텐서플로, ▼a 주피터, ▼a Machine learning, ▼a Deep learning, ▼a AI, ▼a Artificial intelligence, ▼a Python | |
| 830 | 0 | ▼a 위키북스 데이터 사이언스 시리즈 ; ▼v 060 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 의학도서관/자료실(3층)/신착 | 청구기호 006.31 2020z42 | 등록번호 131054862 (9회 대출) | 도서상태 대출중 | 반납예정일 2026-02-05 | 예약 예약가능 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 의학도서관/실험실습자료/ | 청구기호 안산가정의학 006.31 2020z42 | 등록번호 931002883 | 도서상태 대출불가(열람가능) | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
머신러닝/딥러닝을 시작하려는 모든 분들을 대상으로 한다. 간단한 그림과 명쾌한 설명으로 이해하기 쉬운 알고리즘부터 차근차근 단계별로 배우면서 어려움 없이 머신러닝/딥러닝을 학습할 수 있도록 구성했다. 이번 개정판에서는 최신 트렌드로 자리 잡은 임베딩 및 전이학습의 이론과 실습을 추가했고, 최신 텐서플로 2로 작성된 코드를 구글 코랩을 활용해 온라인에서 직접 실습할 수 있게 구성했다.
머신러닝/딥러닝을 처음 시작하는 분들을 위한 책입니다!
《나의 첫 머신러닝/딥러닝》은 머신러닝/딥러닝을 시작하려는 모든 분들을 대상으로 합니다. 간단한 그림과 명쾌한 설명으로 이해하기 쉬운 알고리즘부터 차근차근 단계별로 배우면서 어려움 없이 머신러닝/딥러닝을 학습할 수 있도록 구성했습니다.
이번 개정판에서는 최신 트렌드로 자리 잡은 임베딩 및 전이학습의 이론과 실습을 추가했고, 최신 텐서플로 2로 작성된 코드를 구글 코랩을 활용해 온라인에서 직접 실습할 수 있게 구성했습니다.
★ 이 책에서 배우는 내용 ★
◎ 머신러닝 필수 개념
◎ 딥러닝 필수 개념
◎ k-최근접 이웃
◎ 서포트 벡터 머신
◎ 의사결정 트리
◎ 나이브 베이즈
◎ 앙상블
◎ 군집화
◎ 선형회귀
◎ 로지스틱 회귀
◎ 주성분 분석
◎ 다층 퍼셉트론
◎ 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(CNN)
◎ 순환신경망(RNN)
◎ 오토인코더
◎ Word2Vec, FastText, Glove
◎ 전이학습
정보제공 :
저자소개
목차
목차 01 개발자가 처음 만난 머신러닝의 세계 1.1 머신러닝이란? = 2 1.2 프로젝트 과정 미리보기 = 3 1.3 실습의 중요성 = 4 02 실습 준비 2.1 예제 코드 = 5 2.2 구글 코랩(Google Colaboratory) = 5 03 자주 등장하는 머신러닝 필수 개념 3.1 지도학습과 비지도학습 = 8 3.1.1 지도학습 = 8 3.1.2 비지도학습 = 9 3.2 분류와 회귀 = 9 3.2.1 분류 = 9 3.2.2 회귀 = 10 3.3 과대적합과 과소적합 = 11 3.3.1 과소적합 = 11 3.3.2 과대적합 = 12 3.4 혼동 행렬 = 14 3.5 머신러닝 모델의 성능 평가 = 15 3.5.1 TP(true positive) - 맞는 것을 올바르게 예측한 것 = 15 3.5.2 TN(true negative) - 틀린 것을 올바르게 예측한 것 = 15 3.5.3 FP(false positive) - 틀린 것을 맞다고 잘못 예측한 것 = 16 3.5.4 FN(false negative) - 맞는 것을 틀렸다고 잘못 예측한 것 = 17 3.5.5 정확도 = 17 3.5.6 정밀도 = 18 3.5.7 재현율 = 19 3.5.8 F1 점수 = 19 3.6 k-폴드 교차 검증 = 23 04 머신러닝 알고리즘 실습 4.1 머신러닝 알고리즘 실습 개요 = 25 4.1.1 알고리즘 선정 이유 = 25 4.2 k-최근접 이웃(k-Nearest Neighbor, kNN) = 27 4.2.1 [이론] k-최근접 이웃 알고리즘(kNN) = 28 4.2.2 [실습] 농구선수의 게임 데이터를 활용한 포지션 예측 = 38 4.3 서포트 벡터 머신(SVM) = 50 4.3.1 [이론] 서포트 벡터 머신 = 50 4.3.2 [실습] 농구선수의 게임 기록을 학습해서 포지션을 예측해보자 = 61 4.4 의사결정 트리 = 68 4.4.1 [이론] 의사결정 트리 = 68 4.4.2 [실습] 서울 지역(강동, 강서, 강남, 강북) 다중 분류하기 = 78 4.5 나이브 베이즈 = 91 4.5.1 [이론] 나이브 베이즈 = 91 4.5.2 [실습] 가우시안 나이브 베이즈를 활용한 붓꽃 분류 = 100 4.5.3 [실습] 베르누이 나이브 베이즈를 활용한 스팸 분류 = 108 4.5.4 [실습] 다항분포 나이브 베이즈를 활용한 영화 리뷰 분류 = 113 4.6 앙상블 = 119 4.6.1 [이론] 배깅 = 119 4.6.2 [이론] 부스팅 = 123 4.6.3 [실습] 랜덤 포레스트 손글씨 분류 = 125 4.6.4 [실습] 보팅 앙상블 손글씨 분류 = 128 4.7 군집화 = 133 4.7.1 [이론] k 평균 알고리즘 = 133 4.7.2 [실습] 키와 몸무게에 따른 체형 군집화 = 140 4.8 선형회귀 = 143 4.8.1 [이론] 선형회귀 = 143 4.8.2 [실습] 선형회귀 = 151 4.9 로지스틱 회귀 = 155 4.9.1 [이론] 로지스틱 회귀 = 155 4.9.2 [실습] 단일 입력 로지스틱 회귀 = 162 4.9.3 [실습] 다중 입력 로지스틱 회귀 = 165 4.9.4 [실습] 소프트맥스(다중 분류 로지스틱 회귀) = 168 4.10 주성분 분석 = 173 4.10.1 [이론] 주성분 분석 = 174 4.10.2 [실습] 식습관 데이터를 차원축소시켜서 시각화하기 = 177 05 딥러닝의 기본 개념 5.1 딥러닝의 탄생 = 186 5.2 딥러닝과 머신러닝의 관계 = 187 5.3 딥러닝 이름의 유래 = 188 5.4 딥러닝 탄생 배경 = 188 5.5 퍼셉트론 = 189 5.6 다층 퍼셉트론 = 193 5.7 뉴런(노드) = 195 5.8 딥러닝의 학습 = 197 5.8.1 순전파(forward propagation) = 197 5.8.2 손실함수 = 198 5.8.3 최적화 = 198 5.8.4 역전파 = 200 5.8.5 옵티마이저 = 201 5.9 딥러닝의 과대적합 = 207 5.9.1 드롭아웃 = 207 5.9.2 조기 종료 = 209 5.10 [실습] 퍼셉트론 = 210 5.11 [실습] 뉴런(노드) = 215 5.12 [실습] 다층 퍼셉트론으로 XOR 구현하기 = 217 5.13 [실습] 다층 퍼셉트론으로 손글씨 숫자 분류하기 = 222 06 딥러닝 6.1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(CNN) = 228 6.1.1 [이론] CNN = 228 6.1.2 [실습] CNN = 241 6.2 순환신경망(RNN) = 246 6.2.1 [이론] RNN = 246 6.2.2 [이론] LSTM = 253 6.2.3 [실습] RNN 기초 = 261 6.2.4 [실습] LSTM 기초 = 268 6.2.5 [실습] LSTM - 지문을 읽고 주제 분류하기 = 270 6.3 오토인코더 = 277 6.3.1 [이론] 오토인코더 = 277 6.3.2 [실습] 손글씨 숫자 데이터 시각화 = 278 6.4 단어 임베딩 = 284 6.4.1 [이론] Word2Vec = 284 6.4.2 [실습] Word2Vec = 293 6.4.3 [실습] 사전 학습된 Word2Vec 맛보기 = 302 6.4.4 [이론] FastText = 303 6.4.5 [실습] 사전학습된 FastText 맛보기 = 304 6.4.6 [실습] 사전 학습된 Glove 맛보기 = 306 6.5 전이 학습 = 309 6.5.1 [이론] 전이 학습 = 309 6.5.2 [실습] 사전 학습된 임베딩으로 사용자 리뷰 분류하기 = 312 참고문헌 딥러닝 이론/실습 = 318 파이썬 활용 데이터 과학 및 엔지니어링 = 319 Numpy = 319 IPython = 319 Matplotlib = 319 Seaborn = 320 Cython = 320 Pandas = 320 scikit-learn = 320 scikit-image = 322 Jupyter Notebook = 322 Keras = 322 Tensorflow = 322



