| 000 | 00000cam c2200205 c 4500 | |
| 001 | 000046085087 | |
| 005 | 20250731142530 | |
| 007 | ta | |
| 008 | 210706s2014 ulka b 000c kor | |
| 020 | ▼a 9788968480713 ▼g 13000 | |
| 035 | ▼a (KERIS)BIB000013358297 | |
| 040 | ▼a 222001 ▼c 222001 ▼d 211009 | |
| 041 | 1 | ▼a kor ▼h eng |
| 082 | 0 4 | ▼a 005.1092 ▼2 23 |
| 085 | ▼a 005.1092 ▼2 DDCK | |
| 090 | ▼a 005.1092 ▼b 2014 | |
| 100 | 1 | ▼a Graham, Paul, ▼d 1964- ▼0 AUTH(211009)63204 |
| 245 | 1 0 | ▼a 해커와 화가 : ▼b 폴 그레이엄이 돌아왔다 / ▼d 폴 그레이엄 지음 ; ▼e 임백준 옮김 |
| 246 | 1 9 | ▼a Hackers & painters : ▼b big ideas from the computer age |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 한빛미디어, ▼c 2014 ▼g (2021 5쇄) | |
| 300 | ▼a 363 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 24 cm | |
| 500 | ▼a 감수: 정희 | |
| 650 | 0 | ▼a Computer programmers |
| 700 | 1 | ▼a 임백준, ▼d 1968-, ▼e 역 ▼0 AUTH(211009)17363 |
| 700 | 1 | ▼a 정희, ▼e 감수 |
| 900 | 1 0 | ▼a 그레이엄, 폴, ▼e 저 |
| 945 | ▼a KLPA |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.1092 2014 | 등록번호 121257627 (9회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
저자소개
폴 그레이엄(지은이)
Arc 언어의 설계자이자 Yahoo! Store의 창립자이고 최초의 웹 기반 애플리케이션 개발자다. 저자의 스팸 필터링 기술은 현재 대부분의 스팸 필터 기술에 영감을 주었다. 하버드 대학에서 컴퓨터 사이언스 박사학위를 받았고 플로렌스 RISD와 아카데미아에서 그림을 공부하였다.
임백준(옮긴이)
삼성전자 산하 삼성리서치의 AI센터에서 4년 동안 데이터 조직을 이끌었습니다. 이후 런던에서 삼성리서치 영국연구소 소장으로 근무한 후 2024년 초에 한국으로 돌아와 한빛앤이라는 디지털 콘텐츠 플랫폼을 창업하여 CEO 역할을 맡고 있습니다. 최근에는 『AI 트루스』(한빛미디어, 2024)를 집필하며 AI와 디지털 기술의 현주소를 알리고자 노력하고 있습니다. 2017년 한국에 들어오기 전까지 미국에서 살았고, 20년 동안 뉴욕 월 스트리트의 다양한 회사와 스타트업에 다니며 소프트웨어 개발 업무를 수행했습니다. 뉴욕에서 일하던 시기에는 한국에 있는 개발자들을 대상으로 『행복한 프로그래밍』, 『누워서 읽는 알고리즘』, 『뉴욕의 프로그래머』(이상 한빛미디어) 등 10여 권의 도서를 집필했습니다. 그 외에 각종 기고 및 강연, 팟캐스트 방송 등을 통해 활발히 활동하고 있습니다.
정희(감수)
http://make.co.kr / http://makerfaire.co.kr 한국예술종합학교 조형예술을 전공하고, 뉴미디어의 새로운 흐름을 따라 파슨스에서 디자인 앤 테크놀로지 석사 과정을 졸업했다. 순수 미술, 디자인, 뉴미디어, 엔지니어링 분야를 넘나들며 전문성을 익혔으며 서울, 뉴욕, LA, 북경 등지에서 뉴미디어 전시를 활발하게 했다. 해커스페이스 서울의 초기 멤버이자 MAKE 매거진 한국판의 유일한 편집자로 국내 초기 DIY 씬 확장에 기여했다. 현재는 MAKE 도서 기획편집자로, 또한 세계인의 DIY 축제 메이커페어 서울의 기획진행자로 기술과 예술의 경계선을 걷고 있다.
목차
01 / 공부벌레는 왜 인기가 없을까 __그들은 게임판 위의 말에는 관심이 없다 02 / 해커와 화가 __해커는 화가, 소설가, 건축가와 같은 예술 창조자다 03 / 우리가 말할 수 없는 것 __이단자로 생각하고 행동하는 방법 04 / 모범적인 ‘불량 태도’ __해커는 규칙을 깨면서 성장한다 05 / 또 하나의 길 __웹 기반 소프트웨어가 준 두 번째 기회 06 / 부자가 되는 법 __부를 창조하는 최상의 방법, 스타트업 07 / 차이에 대한 연구 __불균등한 수입 분배가 정말 나쁜 걸까? 08 / 스팸을 위한 계획 __더 나은 스팸 필터링을 위한 노력 09 / 창조자의 심미적 취향 __위대한 디자인에 이르는 길 10 / 프로그래밍 언어에 대한 설명 __프로그래밍 언어가 뭔데? 11 / 100년 후의 프로그래밍 언어 __지금 시작하는 프로그래밍 언어의 미래 12 / 평균 뛰어넘기 __나를 알고, 경쟁자를 살핀다 13 / 공부벌레의 역습 __망하는 지름길, 최고 사례 따라 하기 14 / 꿈의 언어 __해커들이 마음대로 사용할 수 있다면, 좋은 것이다 15 / 디자인과 연구 __착한 디자인, 깨는 연구 __용어해설



