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(Step by step 처음 시작하는) 파이썬 프로그래밍 = 개정판 (1회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김동근, 金東根, 1964-
서명 / 저자사항
(Step by step 처음 시작하는) 파이썬 프로그래밍 = Step by step Python programming / 김동근 저
판사항
개정판
발행사항
서울 :   가메출판사,   2022  
형태사항
415 p. : 삽화, 도표 ; 26 cm
ISBN
9788980783120
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 P999 2022z64 등록번호 121261646 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

처음 시작하는 초보자를 위한 60 Steps 설명, 기본 문법의 간단 명료한 설명을 담았다. 200여개의 풍부한 예제 프로그램과 표준모듈 ‧ 사용자 모듈 ‧ pyinstaller로 구성되었으며, 초보자를 위한 turtle 그래픽 설명도 담았다. 또한 짝 찾기 게임 ‧ 삼목과 오목 게임을 이용한 보드게임 구현 과정과 미분 적분 경사법 최소자승법 등 수학적 프로그래밍 구현과정을 설명한다.

- 처음 시작하는 초보자를 위한 60 Steps 설명
- 기본 문법의 간단 명료한 설명
- 200여개의 풍부한 예제 프로그램
- 표준모듈 ‧ 사용자 모듈 ‧ pyinstaller
- 초보자를 위한 turtle 그래픽 설명
- 짝 찾기 게임 ‧ 삼목과 오목 게임을 이용한 보드게임 구현 과정 설명
- 미분 적분 경사법 최소자승법 등 수학적 프로그래밍 구현과정 설명


정보제공 : Aladin

저자소개

김동근(지은이)

충남대학교 대학원 전산학과에서 영상처리 전공으로 박사학위를 취득하고, 한국전자통신 연구원에서 초빙연구원, UCSB에서 방문연구를 수행하였으며, 현재는 공주대학교 천안공과대학 컴퓨터공학부 교수로 재직 중이다. 저서로는 'OpenCV 컴퓨터 비전 프로그래밍', 'OpenCV Programming', 'C.C++ 프로그래밍', '윈도우즈 API 프로그래밍', 'C프로그래밍 언어', 'Visual C++ 프로그래밍' 등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차

CHAPTER 01 파이썬 기초
STEP 01 Python 설치하기
STEP 02 대화형 모드와 프로그래밍 모드
STEP 03 주석, 행 구분, 행 연결, 들여쓰기

CHAPTER 02 자료형과 연산
STEP 04 자료형, 상수, 변수, 지정문
STEP 05 산술, 관계, 논리연산
STEP 06 문자열
STEP 07 리스트(list)
STEP 08 튜플(tuple)
STEP 09 범위(range)
STEP 10 집합(set)
STEP 11 사전(dict)

CHAPTER 03 입출력 함수
STEP 12 print() 함수로 출력하기
STEP 13 input() 함수로 입력하기

CHAPTER 04 제어문
STEP 14 단순 if 문
STEP 15 if~else 문
STEP 16 if~elif~else 다중 분기문
STEP 17 while 문
STEP 18 for 문
STEP 19 match~case 문
STEP 20 예외 처리

CHAPTER 05 함수 정의 및 호출
STEP 21 함수 정의
STEP 22 람다함수, 재귀함수
STEP 23 내장함수
STEP 24 이너레이티와 제너레이터
STEP 25 지역변수와 전역변수

CHAPTER 06 파일 입출력
STEP 26 텍스트 파일 입출력
STEP 27 이진 파일 입출력
STEP 28 json, pickle, csv 파일 입출력

CHAPTER 07 클래스
STEP 29 클래스 정의와 객체 새성
STEP 30 연산자 메서드
STEP 31 클래스 상속

CHAPTER 08 모듈
STEP 32 sys, os, glob, shutil 모듈
STEP 33 time, datetime 모듈
STEP 34 math, random 모듈
STEP 35 collections, functiontools, itertools 모듈
STEP 36 사용자 정의 모듈
STEP 37 외부 모듈 사용(pip install)

CHAPTER 09 터틀 그래픽
STEP 38 터틀 윈도우 생성
STEP 39 터틀 움직이기
STEP 40 펜 색상과 채우기 색상
STEP 41 사용자 정의 좌표계
STEP 42 터틀 애니메이션
STEP 43 키보드 이벤트
STEP 44 터틀 마우스 이벤트
STEP 45 스크린 마우스 이벤트
STEP 46 타이머 이벤트
STEP 47 입력 대화 상자
STEP 48 Turtle 클래스 상속
STEP 49 tkinter 사용

CHAPTER 10 응용 프로그램
STEP 50 사각형 보드 그리기
STEP 51 키보드와 마우스 이벤트 처리
STEP 52 2차원 배열 데이터 처리
STEP 53 그림 표시와 이벤트 처리
STEP 54 짝 찾기 게임
STEP 55 TicTacToe/Omok 게임
STEP 56 수치 미분
STEP 57 수치 적분
STEP 58 경사하강법
STEP 59 최소자승법 직선찾기
STEP 60 경사하강법 직선찾기

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