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| 100 | 1 | ▼a 남규진 |
| 245 | 2 0 | ▼a (코딩은 처음이라 with) 파이썬 : ▼b VS Code로 시작하는 파이썬 Coding / ▼d 남규진 지음 |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 영진닷컴 : ▼b Youngjin.com, ▼c 2023 | |
| 300 | ▼a 454 p. : ▼b 삽화, 도표 ; ▼c 26 cm | |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 500 | ▼a 남규진의 다른이름은 '남박사'임 | |
| 900 | 0 0 | ▼a 남박사, ▼e 저 |
| 945 | ▼a ITMT |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 005.133 P999 2023z31 | 등록번호 111893014 (8회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
모든 프로그래밍 언어는 각각의 언어마다 목적과 특장점이 있기 때문에 어떤 언어가 더 좋은 언어라고 말할 수는 없다. 하지만 요즘 기업에서 전 직원을 대상으로 코딩 교육을 할 때, 그리고 대학교 컴퓨터 관련 전공 학과에서 교양처럼 배우는 언어는 대부분 모두 파이썬이다.
이 책은 개발 환경 세팅부터 하나하나 알려주고 있어 혼자 따라 할 수 있게 내용이 구성되어 있다. 문법에 필수적으로 배워야 할 내용들의 기본 설명을 하고 문법을 코드에서 어떻게 적용하는지 알려주고 있다. 결과 내용과 함께 코드 한 줄이 어떤 의미를 지니고 있는지 코드 내용을 바로 비교하면서 공부할 수 있다.
파이썬 기초 내용과 연습 문제, 프로젝트를 이 책으로 한 번에 배울 수 있도록 내용을 구성했다. 처음부터 완벽하게 내용을 이해하겠다고 노력하시지 마시고 반복적으로 코드 내용을 타이핑해보면서 손으로 익혀보시기 바란다. 그리고 저자의 유튜브 강의를 통해 이해를 못 했던 구간을 언제든지 다시 보면서 공부할 수 있다.
이 책은 총 12장의 파트로 구성되어 있습니다만 사실 1장부터 11장까지는 모두 12장 파이썬 프로젝트의 프로그램을 이해하고 작성하기 위한 내용이라고 볼 수 있습니다.
내용은 다음과 같이 구성되어 있습니다.
Part 1 파이썬 입문
Part 2 파이썬 실습 환경
Part 3 파이썬 입출력
Part 4 변수와 자료형
Part 5 연산자
Part 6 조건문과 반복문
Part 7 함수
Part 8 클래스
Part 9 모듈과 라이브러리
Part 10 파일 입출력
Part 11 예외처리
Part 12 파이썬 프로젝트
학습 순서는 Part 1부터 순서대로 학습하면 되겠습니다. 1장부터 11장까지 공부한 모든 내용을 접목하여 이제 실제 동작 가능한 프로그램을 만들어봅니다. 숫자 맞추기 게임, 영어 단어 맞추기 게임, 숫자 야구 게임, 콘솔 계산기, 타자 게임, 로또 번호 생성기, 파이썬으로 엑셀 파일 불러오고 생성하기, 파이썬으로 MS-WORD 파일 작성하기로 총 9개의 실습 프로그램을 만들어보고 있습니다. 단순히 완성된 코드를 설명하는 방식이 아닌 실제 코드를 하나씩 살을 붙여 완성해 나가는 형태로 진행합니다.
프로그래밍을 공부할 때, 얼만큼 많이 지식을 알고 있느냐가 아니라 내가 알고 있는 내용을 어떻게 잘 활용할 줄 아느냐가 중요합니다. 그렇기 때문에 이 책에서 나오는 내용과 문제들을 보면서 여러 방면으로 해결해보시기 바랍니다. 소스코드에서 제공하는 정답은 예시일 뿐 꼭 그것만이 정답은 아닙니다.
파이썬 프로젝트도 실행해보면서 어떻게 하면 더 좋은 프로그램으로 업그레이드할 수 있는지 부족한 부분을 보완해가며 공부해보시기 바랍니다.
【 대상 독자층 】
- 파이썬을 처음 접하는 분
- 파이썬 프로그래밍 입문자 및 학생
- 파이썬 기초 문법만 알고 활용하기 어려운 분
파이썬 프로그래밍의 이론과 실습을 한 번에!
문법을 활용하고 프로젝트에 적용하기
모든 프로그래밍 언어는 각각의 언어마다 목적과 특장점이 있기 때문에 어떤 언어가 더 좋은 언어라고 말할 수는 없습니다. 하지만 요즘 기업에서 전 직원을 대상으로 코딩 교육을 할 때, 그리고 대학교 컴퓨터 관련 전공 학과에서 교양처럼 배우는 언어는 대부분 모두 파이썬입니다. 컴퓨터공학 전공자 학생뿐만 아니라 IT 개발자 취업을 원하는 비전공자 포함해 모든 취준생, 개발직으로 이직 준비 중인 직장인들에게 필수적인 언어가 되어가고 있는 현재, 파이썬을 처음부터 배우려고 하는 사람들에게 문법만 배우는 것이 아닌 프로젝트를 작성해보고 싶은 사람들에게 필요한 책입니다.
이 책은 개발 환경 세팅부터 하나하나 알려주고 있어 혼자 따라 할 수 있게 내용이 구성되어 있습니다. 문법에 필수적으로 배워야 할 내용들의 기본 설명을 하고 문법을 코드에서 어떻게 적용하는지 알려주고 있습니다. 결과 내용과 함께 코드 한 줄이 어떤 의미를 지니고 있는지 코드 내용을 바로 비교하면서 공부할 수 있습니다.
파이썬 기초 내용과 연습 문제, 프로젝트를 이 책으로 한 번에 배울 수 있도록 내용을 구성했습니다. 처음부터 완벽하게 내용을 이해하겠다고 노력하시지 마시고 반복적으로 코드 내용을 타이핑해보면서 손으로 익혀보시기 바랍니다. 그리고 저자의 유튜브 강의를 통해 이해를 못 했던 구간을 언제든지 다시 보면서 공부할 수 있습니다. 이 책을 통해 누구보다 빠르게 파이썬에 대해 이해할 기회를 놓치지 마세요!
정보제공 :
저자소개
남규진(지은이)
강의하는 개발자 C/C++ 기반 윈도우용 보안 프로그램 개발자로 프로그래밍을 시작하여 15년 이상 코딩 일을 하고 있습니다. Win32 API, MFC, COM, ATL 위주의 프로그래밍을 하다가 현재는 파이썬을 주 언어로 하고 있으며, 현재 개인 블로그, 유튜브, 네이버 Expert와 지식인에서 프로그래밍 분야에서 바람신으로 활동하고 있으며, 온라인 강의 사이트 인프런에서 파이썬 강사로 활동 중입니다. - 현, BRIS에서 CTO로 근무 중이며 프리랜서 강사로 활동 중 - EMK Solution에서 개발팀장으로 Anti Adware 솔루션 SpyShield 개발 - 기가바이트 C&C에서 개발팀장으로 근무 - KimLab에서 Anti Virus total solution PC지킴이(Daum 서비스) 개발팀장 - 이지글로벌 네트웍스에서 개발자로 Anti Virus 솔루션 AVScan 개발 - 블로그 https://blog.naver.com/nkj2001
목차
PART 1 파이썬 입문 1. 파이썬? 2. 파이썬은 인터프리터(interpreter) 언어 3. 파이썬 설치 4. 파이썬 IDLE 5. 비주얼 스튜디오 코드(Visual Studio Code) 6. 비주얼 스튜디오 코드 설치 7. 파이썬 문법 체크기 - Pylint PART 2 파이썬 실습 환경 1. 실습용 프로젝트 생성 2. 파이썬 실습 폴더 및 파일 생성 PART 3 파이썬 입출력 1. 파이썬 파일 생성 2. 파이썬 출력 3. 파이썬 코드 실행 4. 파이썬 입력 연습 문제 PART 4 변수와 자료형 1. 변수 2. 변수 명 생성 규칙 3. 자료형 종류 4. type() 함수 5. 정수형 - int 6. 실수형 - float 7. 문자형 - str 8. 불형 - bool 9. None형 10. 리스트형 - list 11. 튜플형 - tuple 12. 딕셔너리 - dict 13. 집합 - set 14. 형변환 casting 연습 문제 PART 5 연산자 1. 연산자란? 2. 산술 연산자 - Arithmetic Operators 3. 대입, 할당 연산자 - Assignment Operators 4. 비교 연산자 - Comparison Operators 5. 논리 연산자 - Logical Operators 6. 아이디, 식별, 항등 연산자 - Identity Operators 7. 비트 연산자 - Bitwise Operators 연습 문제 PART 6 조건문과 반복문 1. if else 조건문 2. while 반복문 3. for 반복문 연습 문제 PART 7 함수 1. 함수의 정의 2. 내장 함수 3. 유저 함수, 사용자 함수 4. 재귀 함수 5. 람다 함수 연습 문제 PART 8 클래스 1. 클래스란? 2. 클래스 만들기 3. 클래스 사용 4. 클래스 특수 메서드 5. 클래스 상속 6. 클래스의 구조적 고민과 객체지향적 프로그래밍 연습 문제 PART 9 모듈과 라이브러리 1. 모듈의 정의 2. 모듈 만들기 3. 라이브러리 PART 10 파일 입출력 1. open() 2. 파일 생성하기 3. 파일 불러오기 4. with문 연습 문제 PART 11 예외처리 1. 예외상황 2. try except문 3. 특정 오류 감지 4. try except의 여러 가지 문법 5. 사용자 정의 오류 연습 문제 PART 12 파이썬 프로젝트 1. 실습 프로젝트 개요 2. 숫자 맞추기 게임 3. 숫자 야구 게임 만들기 4. 영어 단어 맞추기 게임 5. 콘솔 계산기 만들기 6. 타자 게임 만들기 7. 로또 번호 생성기 8. 파일 인코딩 변경 프로그램 9. 파이썬으로 엑셀 파일 불러오고 저장하기 10. 파이썬으로 MS WORD 파일 작성하기 찾아보기



