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감정표현의 테크닉 : 만화 애니메이션 게임 캐릭터 그리기

감정표현의 테크닉 : 만화 애니메이션 게임 캐릭터 그리기 (34회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
尾澤直志 정병권, 옮김
서명 / 저자사항
감정표현의 테크닉 : 만화 애니메이션 게임 캐릭터 그리기 / 尾澤直志 저 ; 정병권 옮김.
발행사항
서울 :   생각나라 ,   2000.  
형태사항
157 p. : 삽도 ; 26 cm.
ISBN
899508703X
일반주기
권말에부록포함  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존C/동양서 청구기호 741.5 2000i 등록번호 111154331 (6회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/교육보존C/동양서 청구기호 741.5 2000i 등록번호 111154332 (29회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

오자와 타다시(지은이)

프리 애니메이터. 지브리에서 애니메이션 감독으로 활동한 경력을 갖고 있으며, 애니메이션 제작 프로덕션 'OZAWA DESIGN WORKS'를 설립해 애니메이터로 활동하고 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
머리말 = 2
제1장 첫 단계는 희로애락 = 7
 1-1 감정 표현의 기본은 기호화로 = 8
 1-2 기호의 감정표 = 9
 1-3 꼭 파악해 두자! 기본 표정 패턴 = 10
 1-4 표정 변화 = 11
 1-5 타입별! 캐릭터의 표정 얼굴의 표현
  게임에 등장하는 캐릭터 ♀소녀 = 12
  게임에 등장하는 캐릭터 ♂소년 = 16
  명랑 만화에 등장하는(아동물) 캐릭터 ♀소녀 = 20
  명랑 만화에 등장하는(아동물) 캐릭터 ♂소년 = 24
  만화 영화에 등장하는 캐릭터 ♀소녀 = 28
  만화 영화에 등장하는 캐릭터 ♂소년 = 32
  로봇 만화에 등장하는 캐릭터 ♀소녀 = 36
  로봇 만화에 등장하는 캐릭터 ♂소년 = 40
  탐미파 캐릭터 ♂소년 = 44
  탐미파 캐릭터 ♂청년 = 48
  사실주의적 캐릭터 ♀소녀 = 52
  사실주의적 캐릭터 ♂청년 = 56
  학원물에 등장하는 캐릭터 ♀소녀 = 60
  학원물에 등장하는 캐릭터 ♂소년 = 64
 젊은 크리에이터의 어드바이스 = 68
제2장 전신으로 어필 = 69
 2-1 감정을 전달하는 상투적 포즈 = 70
 2-2 같은 자세라도 팔의 포즈만으로 표정이 달라진다 = 72
 2-3 손 + 상반신의 자세 선택하기 = 73
 2-4 타입별! 캐릭터의 표정 전신의 액션
  게임에 등장하는 캐릭터 ♀소녀 = 74
  게임에 등장하는 캐릭터 ♂소년 = 78
  명랑 만화에 등장하는(아동물) 캐릭터 ♀소녀 = 82
  명랑 만화에 등장하는(아동물) 캐릭터 ♂소년 = 86
  만화 영화에 등장하는 캐릭터 ♀소녀 = 90
  만화 영화에 등장하는 캐릭터 ♂소년 = 94
  로봇 만화에 등장하는 캐릭터 ♀소녀 = 98
  로봇 만화에 등장하는 캐릭터 ♂소년 = 102
  탐미파 캐릭터 ♂소년 = 106
  탐미파 캐릭터 ♂청년 = 110
  사실주의적 캐릭터 ♀소녀 = 114
  사실주의적 캐릭터 ♂청년 = 118
  학원물에 등장하는 캐릭터 ♀소녀 = 122
  학원물에 등장하는 캐릭터 ♂소년 = 126
 젊은 크리에이터의 어드바이스 = 130
제3장 여러 장면을 연출하자 = 131
 3-1 연출이란 무엇인가 = 132
 3-2 장면의 선택 = 134
 3-3 장면의 현장 = 135
  장면1 : 액션 & 파이팅! = 135
  장면2 : 어느 탐정의 하루 = 137
  장면3 : 탐미적 소년들 = 139
  장면4 : 그이와 그녀의 학교 생활 = 140
  장면5 : 로봇 만화에 등장하는 전투대원 = 142
  장면6 : 고양이 소녀와 늑대 소년 = 144
  장면7 : 모험 팬터지의 세계 = 147
 젊은 크리에이터의 어드바이스 = 150
권말부록 비교 체험 교실 = 151


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