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| 082 | 0 4 | ▼a 741.5 ▼2 21 |
| 090 | ▼a 741.5 ▼b 2001 | |
| 100 | 1 | ▼a 위성동 |
| 245 | 2 0 | ▼a (재미있게 그리는)코믹드로잉 / ▼d 위성동 저. |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 삼각형프레스 , ▼c 2001. | |
| 300 | ▼a 294 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 25 cm + ▼e CD-ROM 1매. | |
| 500 | ▼a 누구나 그릴 수 있는 만화 주인공, 이제는 나도 아티스트! |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/보존서고4(동양서)/ | 청구기호 741.5 2001 | 등록번호 121051642 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고5)/ | 청구기호 741.5 2001 | 등록번호 111180719 (2회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 3 | 소장처 세종학술정보원/인문자료실2(2층)/ | 청구기호 741.5 2001 | 등록번호 151101092 (1회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 4 | 소장처 세종학술정보원/인문자료실2(2층)/ | 청구기호 741.5 2001 | 등록번호 151101093 (2회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/보존서고4(동양서)/ | 청구기호 741.5 2001 | 등록번호 121051642 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고5)/ | 청구기호 741.5 2001 | 등록번호 111180719 (2회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/인문자료실2(2층)/ | 청구기호 741.5 2001 | 등록번호 151101092 (1회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 세종학술정보원/인문자료실2(2층)/ | 청구기호 741.5 2001 | 등록번호 151101093 (2회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
이 책은 디지탈화 되어가는 컴퓨터 만화에 대해 많은 예제를 통하여 컴퓨터를 이용한 만화 그리기가 처음인 사람을 위해 도움이 되고자 만들어졌다. 디지탈 만화의 기본이 되는 '스크린 톤'의 사용법과 그 밖의 다른 프로그램으로 만들어서 사용하는 방법까지 자세하게 설명한다.
간단한 만화의 제작부터 복잡한 만화의 제작까지 다양한 캐릭터를 예제 파일을 통해 따라하며 제작을 하면서 멋있는 캐릭터를 만들 수 있다. 여러가지 그래픽 프로그램을 사용하여 제작을 하기 때문에 기본적인 지식이 없는 사람이라도 이 책을 끝까지 따라하다 보면 사용하는 프로그램의 기본 기능들도 익히게 될 것이다.
정보제공 :
목차
♠ 필요한 컴퓨터와 주변기기
♠ 원고 용지
1 원고 용지 만들기
♠ 스크린톤과 패턴 만들기
1 포토샵에서 만들기
1. 스크린톤 만들기
2. 그라데이션 효과 주기
3. 패턴 만들기
2 페인터에서 만들기
1. 페인터 소스를 이용하여 패턴 만들기
2. 새로운 패턴 만들기
3 일러스트레이터에서 만들기
1. Hatch Effect 이용하기
2. 선 만들기
3. 패턴 만들기
ㆍ비트맵 이미지 패턴화시키기
ㆍ벡터 이미지 패턴화시키기
4 코랠드로우에서 만들기
1. 스크린톤 만들기
2. 코렐 소스 이용하기
3. 패턴 만들기
♠ 스캔하기
⊙ SAMPLE
⊙ NOZZLES 사용법
⊙ 프로그램 소개 - 스크린톤을 제공해주는 Power Tone
⊙ 만화를 그리기 위한 타블렛
♠ 간단한 흑백 원고 그리기
⊙ 프로그램 소개 - PHOTOSHOP 5.5
⊙ 도움말 활용하기
♠ 호수 배경의 흑백 원고 그리기
⊙ 프로그램 소개 - ILLUSTRATOR 9
⊙ 활용하기
ㆍ 포토샵의 다양한 컬러와 브러시
ㆍ Similar의 활용
ㆍ History 활용
ㆍ Rectangular 툴을 이용한 내선 만들기
ㆍ 대상이 있는 레이어로 옮겨가기
ㆍ Lasso와 Polygon Lasso를 동시에 Hand 툴로 이동
♠ 일러스트레이터와 포토샵
1. 일러스트레이터에서 외선 작업
2. 포토샵에서 흑백 원고 작업
3. 포토샵에서 컬러 원고 작업
⊙ Merkava
⊙ 프로그램 소개 - PAINTER 6
♠ 컬러원고 그리기(1) - Saint
⊙ SAMPLE
⊙ 프로그램 소개 - COREL DRAW 8
⊙ terrazzo를 이용한 패턴
♠ 컬러원고 그리기(2) - Dream
1. 기초 작업
2. 브라이스로 배경 만들기
1. 산, 호수, 하늘 만들기
2. 바위와 풀 만들기
3. 전체그림 합성하기
⊙ 프로그램 소개 - BRYCE
♠ 컬러원고 그리기(3) - Fighter
⊙ 프로그램 소개 - EXTENSIS PHOTOGRAPHICS
♠ 명랑 만화체 컬러링 - Knight
⊙ 포토 라이브러리
♠ 페인터에서 타블렛으로 그리기
⊙ SAMPLE
ㆍ 타블렛으로 그린 샘플 이미지
ㆍ 타블렛으로 그린 샘플 만화
⊙ 필터를 이용한 효과 주기
ㆍ 방사형 만들기(1)
ㆍ 방사형 만들기(2)
ㆍ 간단한 선 긋기
♠ 아파치(Apache) 그리기
1. 메커닉 그리기
1. 기초 작업
2. 상세 작업
2. 인디언 소녀 그리기
3. 전체 이미지 합성
⊙ 도구 상자
⊙ 북리뷰
♠ 텍스쳐와 배경 화면
1. 텍스쳐와 배경 화면
⊙ 인터넷으로 만화 보는 시대
ㆍ 만화 사이트
ㆍ 만화 동호회
정보제공 :
