| 000 | 00579namccc200205 k 4500 | |
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| 020 | ▼a 8983070692 ▼g 93650 : ▼c \12000 | |
| 035 | ▼a KRIC08242826 | |
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| 049 | 1 | ▼l 121059113 ▼f 과학 ▼i 121059114 ▼f 과학 |
| 082 | 0 4 | ▼a 741.5 ▼2 21 |
| 090 | ▼a 741.5 ▼b 2001h | |
| 245 | 1 0 | ▼a 애니메이션 그리는 방법 / ▼d 김양수 편역. |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 조형사 , ▼c 2001. | |
| 300 | ▼a 132 p. : ▼b 삽도,사진 ; ▼c 26 cm. | |
| 700 | 1 | ▼a 김양수 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/보존서고4(동양서)/ | 청구기호 741.5 2001h | 등록번호 121059113 (6회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
목차
1. 무엇을 그릴 것인지 정하자 ...22 2. 처음부터 청서하지 말것 ...26 3. 표정을 만드는 포인트 ...30 4. 클린업 작업을 한다 ...40 2. 애니메이션에 색을 넣는 법-셀 애니메이션의 소재 ...48 -셀을 만든다(마무리) ...50 -배경을 그린다(배경) ...58 -카메라로 촬영한다(필름) ...76 3. 동작을 그린다-동작의 계획을 세운다 ...82 -움직이는 동작의 포인트 ...92 -움직임을 입체적으로 만드는 테크닉 ...104 4. 좀 더 재미있는 애니메니션을 그리기 위해서-애니메이션 제작은 영화 촬영과 같다 ...108 -동작의 타이밍 ...114 -캐릭터 디자인 ...125
정보제공 :
