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만화의 기법 /. 2 : 그림 그리기에서 색채 넣기까지

만화의 기법 /. 2 : 그림 그리기에서 색채 넣기까지 (12회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Duc, Bernard 이재형, 옮김
서명 / 저자사항
만화의 기법 / : 그림 그리기에서 색채 넣기까지. 2 / 베르나르 뒤크 저 ; 이재형 옮김.
발행사항
서울 :   까치 ,   2002.  
형태사항
169 p. : 삽도 ; 30 cm.
원표제
L'art de la bd,Tome 1
ISBN
8972913065 8972913049(전2권)
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534 ▼p 원본출판사항 : ▼c Grenoble:Editions Glenat,1982
700 1 ▼a 이재형, ▼e 옮김

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/서고2층(단행본)/대형 청구기호 741.5 2002b 2 등록번호 111213221 (9회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/서고2층(단행본)/대형 청구기호 741.5 2002b 2 등록번호 111301713 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

이 책은 프랑스를 중심으로 미국 등의 만화 중에서도 뛰어난 작품성으로 고전의 자리에 오른 작품 300여 편을 예로 들면서 만화의 작법을 논한 책으로, 지금까지 나와 있던 일본 만화 중심의 작법서와 차별화된다.

이 책의 저자인 뒤크는 다양한 매체를 섭렵한 대본 작가이자 만화가로서 만화 창작의 여러 단계를 쉽고도 구체적으로 설명하고 있다. 제1권 `대본 쓰기에서 그림 그리기까지`에서는 만화의 소재를 고르는 것부터 대본 선택과 화면 분할과 구성, 도구의 선택에서 색상 표현 기법에 이르기까지 만화 창작의 전 과정을 다룬다.

속편 격이라 할 수 있는 2권 '그림 그리기에서 색채 넣기까지'에서는 비례와 원근법, 표현, 도구, 데생 기법, 빛과 그림자의 효과, 컷 구성, 배경과 색상 등 만화의 기법에 대하여 자세하고도 완벽하게 다루고 있다.


정보제공 : Aladin

저자소개

베르나르 뒤크(지은이)

만화 대본 작가이자 만화가. 추리물에서 코믹물에 이르기까지, 여러 장르를 경쾌하게 넘나들며 다양한 작품들을 「프랑스 수아르」「스피루」및 여러 잡지에 연재했다.

박지나(옮긴이)

한국외국어대학교 불어불문학과와 같은 대학교 통번역대학원 한불과를 졸업했다. 현재 대전 알리앙스 프랑세즈에서 강의하며, 통역 및 번역 프리랜서로 활동 중이다. 옮긴 책으로 <만화의 기법>, <천사, 날다> 등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차


[Volume. 2]----------
목차
제1부 그림의 기법
 1. 만화가가 사용하는 기법 = 4
 2. 그림의 기초 = 6
 3. 인물 데생(1) = 9
  인물 데생(2) = 9
 4. 인체의 비례 = 15
 5. 주요 인물형 = 18
 6. 얼굴 그리기 = 20
 7. 얼굴의 비례 = 22
 8. 다양한 인물형 그리기, 혹은 인물의 성격에 따른 얼굴형 그리기 = 24
 8-1. 다양한 인물형 그리기 = 26
 8-2. 다양한 인물형 그리기 = 28
 9. 다양한 표정 만들기 = 30
 10. 원근에 따른 얼굴의 비례 = 40
 11. 동사를 대신하는 동작 표현 = 42
 12. 깔끔한 마무리 손질 = 44
 13. 인체 해부학 = 45
 14. 디테일 = 51
 15. 움직이는 인물 표현 = 52
 16. 배경 및 풍경 = 60
 17. 원근법(투시도법) = 66
 18. 조감도 투시도와 앙시 투시도 = 79
 19. 인물의 원근감 = 82
제2부 예술 창작
 1. 창작의 비결 = 87
 2. "사실을 약간만 왜곡하기" : 과장 = 91
 3. 과장된 몸짓 = 92
 4. "사실을 약간만 왜곡하기" : 표정 = 95
 5. "사실을 약간만 왜곡하기" : 배경 = 96
제3부 선 처리 기법
 1. 만화가들이 쓰는 도구 = 100
 2. 잉크 입히기에 사용되는 세 가지 기법 = 101
 3. 펜 선으로만 그리기 = 102
 4. 펜 선으로 톤 넣기 = 104
 5. 회화적 기법으로 톤 넣기 = 111
 6. 여러 가지 화면구도 = 117
 7. 흑백으로 명암 넣기 = 118
 8. 그림자 표현하기 = 126
제4부 만화의 컷 구성 기법
 1. 화면구성의 기본 원칙 = 136
 2. 등장인물의 컷 구성 = 137
 3. 인물 군상의 컷 구성 = 140
 4. 배경 속 등장인물의 컷 구성 = 142
 5. 배경의 컷 구성 = 155
 6. 색채 넣기 = 159
역자 후기 = 168


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