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Entertainment 캐릭터 디자인 (12회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김성현
서명 / 저자사항
Entertainment 캐릭터 디자인 / 김성현 저
발행사항
서울 :   대림,   2009  
형태사항
256 p. : 삽화 ; 25 cm
ISBN
9788972808145
일반주기
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ 청구기호 741.6 2009z2 등록번호 111768009 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 세종학술정보원/인문자료실2(2층)/ 청구기호 741.6 2009z2 등록번호 151278081 (10회 대출) 도서상태 대출중 반납예정일 2026-03-27 예약 예약가능 R 서비스 M ?
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ 청구기호 741.6 2009z2 등록번호 111768009 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/인문자료실2(2층)/ 청구기호 741.6 2009z2 등록번호 151278081 (10회 대출) 도서상태 대출중 반납예정일 2026-03-27 예약 예약가능 R 서비스 M ?

컨텐츠정보

책소개

시나리오나 원작을 기반으로 제작되는 캐릭터 디자인의 영역을 다룬 책. 저자는 이러한 영역에서 특수성이나 차별적 요소를 가진 캐릭터들을 '엔터테인먼트 캐릭터'로 정의한다. 엔터테인먼트 캐릭터가 비 시나리오 부분의 캐릭터들과 차별화가 되는 이유는 가치와 평가 그리고 쓰임에 있다. 캐릭터 디자인의 '기획-개발-변형' 등의 구체적인 설명을 기초하여 최종 결과물(Output)을 만들어 내는데 그 초점을 집중하고 있는 책이다.

이 책은 캐릭터 디자인 분야에서 특정 단체나 지역을 대표하고 상징하는 비 시나리오 부분의 캐릭터(팬시용 캐릭터나 C.I(Corporate Identity) 및 B.I(Brand Identity)용 캐릭터)들이 아닌 시나리오나 원작을 기반으로 제작되는 캐릭터 디자인의 영역을 다루고 있다. 필자는 이러한 영역에서 특수성이나 차별적 요소를 가진 캐릭터들을 ‘엔터테인먼트 캐릭터(Entertainment Character)’로 정의한다. 엔터테인먼트 캐릭터가 비 시나리오 부분의 캐릭터들과 차별화가 되는 이유는 가치와 평가 그리고 쓰임에 있다. 따라서 엔터테인먼트 캐릭터들은 콘텐츠 속에서 자신이 가진 역할과 이미지들을 훌륭하게 수행하는 것이 가장 큰 목표이며, 콘텐츠를 구성하는 다른 비주얼한 요소들과의 조화와 드로잉 한 작품 전체의 비주얼과 일관된 느낌, 즉 아이덴티티(Identity)를 유지할 수 있도록 디자인 되어야 한다.
『Entertainment 캐릭터 디자인』이런 부분을 충족시킬 수 있도록 캐릭터 디자인의 ‘기획’-‘개발’-‘변형’ 등의 구체적인 설명을 기초하여 최종 결과물(Output)을 만들어 내는데 그 초점을 집중하고 있는 도서이다.

* 게임 애니메이션과 영화 제작의 필수 - 엔터테인먼트 캐릭터 개발
* 캐릭터 디자인의 개발 과정과 기획 이론의 속 시원한 풀이
* 캐릭터 컨셉 아트북과 캐릭터 매뉴얼 제작까지 통째 수록


정보제공 : Aladin

저자소개

김성현(지은이)

현재 (주)CIOD 재직 중이다. *3D 그래픽 및 애니메이션과에서 '캐릭터 디자인', '배경 디자인' 강의- 청강문화산업대학 *게임아카데미에서 '2D 게임제작', '2D 게임제작 프로젝트' 강의 - 문화관광부 산하 한국게임산업개발원 *동계, 하계 그래픽 특강' MAYA 모델링' 강의 - 홍익대 전산원 주최 저서 <경기도 교육청 <디지털 캐릭터 디자인>, 문화관광부 산하 한국게임산업개발원 사이버 게임아카데미 <콘셉트 드로잉>

정보제공 : Aladin

목차

목차
Chapter 01 엔터테인먼트 캐릭터 개념과 기획
 Section 01 엔터테인먼트 캐릭터의 개념과 기획 과정 = 20
  엔터테이먼트 캐릭터의 개념 = 20
  엔터테이먼트 캐릭터의 기획 = 20
  엔터테이먼트 캐릭터 기획의 목적 = 21
  엔터테이먼트 캐릭터 기획의 구성 요소와 내용 = 22
 Section 02 '디지털 액터' 개념의 엔터테인먼트 캐릭터 기획 = 25
  디지털 액터로 정의하는 이유 = 25
  캐릭터의 기본 설정과 상세 설정 = 27
  사전 제작 과정과 캐릭터 설정 작업 = 31
  제작의 내용에 따른 캐릭터 디자인의 체크 포인트 = 36
Chapter 02 엔터테인먼트 캐릭터 디자인을 위한 드로잉
 Section 01 형태감의 정의와 표현 요소 = 43
  형태감의 정의 = 43
  비례를 통한 파악 = 45
  균제와 균형을 통한 파악 = 46
  그림과 배경으로 인식하는 과정을 통한 파악 = 48
 Section 02 입체감의 정의와 명암 체계 = 50
  입체감의 정의 = 50
  명암 체계 = 53
  3D 캐릭터 제작을 위한 면 구성 = 56
 Section 03 투시화법 = 59
  원근법의 유례 = 59
  선 투시화법의 종류와 구성 = 61
  대기 원근법 = 63
  캐릭터 표현에 따른 투시화법의 적용 = 64
 Section 04 인체 비례와 스케치 = 66
  인체의 비례 = 66
  인체의 구조 = 82
 Section 05 의복 및 장신구 그리기 = 94
  의복 표현의 체크 포인트 = 94
Chapter 03 엔터테인먼트 캐릭터 디자인을 위한 기초 용어
 Section 01 기초 용어들의 개념들과 의미 = 100
  연상 작용 = 100
  수사법과 구상 = 103
  상상과 발상 = 106
 Section 02 캐릭터 디자인을 위한 설정 단계 = 110
  설정의 의미 = 110
  기획 작업 속에서의 설정 작업 = 111
  설정에 따른 디자인 작업 내용 = 111
  디자인 방향과 설정 작업 = 114
  설정 작업에 따른 자료 조사와 분석 = 115
 Section 03 아이디어 스케치에 대한 이해 = 117
  아이디어 스케치란 = 117
Chapter 04 엔터테인먼트 캐릭터 디자인의 형태 구성
 Section 01 비례 구성하기 = 124
  비례를 통한 캐릭터의 분류 = 124
  비례와 연상 작용 = 126
  비례를 통한 기본 이미지 구성 = 128
 Section 02 아웃 라인 구성하기 = 137
  실루엣의 연상 작용 = 137
  실루엣 디자인을 통한 내부 형태의 구성 = 138
 Section 03 변형(Deformation) = 142
  변형의 정의와 의미 = 142
  캐릭터의 변형에 따른 조형 원리 = 144
  변형의 기본 요소, 과장과 생략 = 150
Chapter 05 엔터테인먼트 캐릭터 디자인 과정
 Section 01 디자인 과정 = 160
  설정 작업의 구체화 = 160
  상세 설정과 변형을 수행하는 아이디어 스케치의 두 가지 내용 = 161
  상세 설정을 수행하는 아이디어 스케치 = 167
  변형을 수행하는 아이디어 스케치 = 171
  아이디어 스케치 수정과 검증 = 172
  디테일 스케치 진행을 위한 자료 조사와 분석 = 172
  부분 상세와 완성 = 174
 Section 02 의인화 과정 = 177
  의인화란 = 177
  의인화 과정의 예시 과정 = 179
  아이디어 스케치를 통한 구성 = 182
 Section 03 컬러 선택 = 183
  기본 설정의 메인 이미지를 통한 자료 수집 = 183
  분석과 컬러 차트 만들기 = 185
 Section 04 채색 과정 = 186
  비트맵과 벡터 방식의 드로잉 = 186
  담채 기법 = 187
  진채 기법 = 188
  진채 기법을 이용한 캐릭터 채색 제작 과정 = 190
Chapter 06 엔터테인먼트 캐릭터의 개발
 Section 01 인간형 캐릭터 개발 - '피터팬' = 196
  인간형 캐릭터의 구성상 주의사항 = 196
  설정 작업의 분석 = 196
  피터팬 디자인의 전개 = 198
  후크선장 디자인 전개 = 208
  웬디의 디자인 전개 = 215
 Section 02 인공물의 조합을 통한 의인화 - '소파' = 220
  조합형 캐릭터의 구성상 주의사항 = 220
  설정 작업의 분석 = 220
  상세 설정을 수행하는 아이디어 스케치 = 221
  변형을 수행하는 아이디어 스케치 = 224
  디테일 표현 = 225
 Section 03 자연물의 조합을 통한 의인화 - '청설모' = 226
  조합형 캐릭터의 구성상 주의사항 = 226
  설정 작업의 분석 = 226
  상세 설정을 수행하는 아이디어 스케치 = 227
  특징을 잡기 위한 아이디어 스케치 = 228
  변형을 수행하는 아이디어 스케치 = 231
  디테일 표현 = 233
Chapter 07 캐릭터 아트워크와 캐릭터 매뉴얼 제작
 Section 01 캐릭터 이트워크 제작 = 238
  캐릭터 아트워크의 정의 = 238
  캐릭터 아트워크의 제작 목적과 활용 = 238
  캐릭터 아트워크의 구성 = 239
 Section 02 캐릭터 메뉴얼 제작 = 241
  캐릭터 매뉴얼의 정의 = 241
  캐릭터 매뉴얼의 제작 목적과 활용 = 242
  캐릭터 매뉴얼 구성 = 243
  캐릭터 개요의 구성 = 244

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