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| 100 | 1 | ▼a 김성현 |
| 245 | 1 0 | ▼a Entertainment 캐릭터 디자인 / ▼d 김성현 저 |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 대림, ▼c 2009 | |
| 300 | ▼a 256 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 25 cm | |
| 500 | ▼a 색인수록 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ | 청구기호 741.6 2009z2 | 등록번호 111768009 (2회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 세종학술정보원/인문자료실2(2층)/ | 청구기호 741.6 2009z2 | 등록번호 151278081 (10회 대출) | 도서상태 대출중 | 반납예정일 2026-03-27 | 예약 예약가능 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ | 청구기호 741.6 2009z2 | 등록번호 111768009 (2회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/인문자료실2(2층)/ | 청구기호 741.6 2009z2 | 등록번호 151278081 (10회 대출) | 도서상태 대출중 | 반납예정일 2026-03-27 | 예약 예약가능 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
시나리오나 원작을 기반으로 제작되는 캐릭터 디자인의 영역을 다룬 책. 저자는 이러한 영역에서 특수성이나 차별적 요소를 가진 캐릭터들을 '엔터테인먼트 캐릭터'로 정의한다. 엔터테인먼트 캐릭터가 비 시나리오 부분의 캐릭터들과 차별화가 되는 이유는 가치와 평가 그리고 쓰임에 있다. 캐릭터 디자인의 '기획-개발-변형' 등의 구체적인 설명을 기초하여 최종 결과물(Output)을 만들어 내는데 그 초점을 집중하고 있는 책이다.
이 책은 캐릭터 디자인 분야에서 특정 단체나 지역을 대표하고 상징하는 비 시나리오 부분의 캐릭터(팬시용 캐릭터나 C.I(Corporate Identity) 및 B.I(Brand Identity)용 캐릭터)들이 아닌 시나리오나 원작을 기반으로 제작되는 캐릭터 디자인의 영역을 다루고 있다. 필자는 이러한 영역에서 특수성이나 차별적 요소를 가진 캐릭터들을 ‘엔터테인먼트 캐릭터(Entertainment Character)’로 정의한다. 엔터테인먼트 캐릭터가 비 시나리오 부분의 캐릭터들과 차별화가 되는 이유는 가치와 평가 그리고 쓰임에 있다. 따라서 엔터테인먼트 캐릭터들은 콘텐츠 속에서 자신이 가진 역할과 이미지들을 훌륭하게 수행하는 것이 가장 큰 목표이며, 콘텐츠를 구성하는 다른 비주얼한 요소들과의 조화와 드로잉 한 작품 전체의 비주얼과 일관된 느낌, 즉 아이덴티티(Identity)를 유지할 수 있도록 디자인 되어야 한다.
『Entertainment 캐릭터 디자인』이런 부분을 충족시킬 수 있도록 캐릭터 디자인의 ‘기획’-‘개발’-‘변형’ 등의 구체적인 설명을 기초하여 최종 결과물(Output)을 만들어 내는데 그 초점을 집중하고 있는 도서이다.
* 게임 애니메이션과 영화 제작의 필수 - 엔터테인먼트 캐릭터 개발
* 캐릭터 디자인의 개발 과정과 기획 이론의 속 시원한 풀이
* 캐릭터 컨셉 아트북과 캐릭터 매뉴얼 제작까지 통째 수록
정보제공 :
저자소개
목차
목차 Chapter 01 엔터테인먼트 캐릭터 개념과 기획 Section 01 엔터테인먼트 캐릭터의 개념과 기획 과정 = 20 엔터테이먼트 캐릭터의 개념 = 20 엔터테이먼트 캐릭터의 기획 = 20 엔터테이먼트 캐릭터 기획의 목적 = 21 엔터테이먼트 캐릭터 기획의 구성 요소와 내용 = 22 Section 02 '디지털 액터' 개념의 엔터테인먼트 캐릭터 기획 = 25 디지털 액터로 정의하는 이유 = 25 캐릭터의 기본 설정과 상세 설정 = 27 사전 제작 과정과 캐릭터 설정 작업 = 31 제작의 내용에 따른 캐릭터 디자인의 체크 포인트 = 36 Chapter 02 엔터테인먼트 캐릭터 디자인을 위한 드로잉 Section 01 형태감의 정의와 표현 요소 = 43 형태감의 정의 = 43 비례를 통한 파악 = 45 균제와 균형을 통한 파악 = 46 그림과 배경으로 인식하는 과정을 통한 파악 = 48 Section 02 입체감의 정의와 명암 체계 = 50 입체감의 정의 = 50 명암 체계 = 53 3D 캐릭터 제작을 위한 면 구성 = 56 Section 03 투시화법 = 59 원근법의 유례 = 59 선 투시화법의 종류와 구성 = 61 대기 원근법 = 63 캐릭터 표현에 따른 투시화법의 적용 = 64 Section 04 인체 비례와 스케치 = 66 인체의 비례 = 66 인체의 구조 = 82 Section 05 의복 및 장신구 그리기 = 94 의복 표현의 체크 포인트 = 94 Chapter 03 엔터테인먼트 캐릭터 디자인을 위한 기초 용어 Section 01 기초 용어들의 개념들과 의미 = 100 연상 작용 = 100 수사법과 구상 = 103 상상과 발상 = 106 Section 02 캐릭터 디자인을 위한 설정 단계 = 110 설정의 의미 = 110 기획 작업 속에서의 설정 작업 = 111 설정에 따른 디자인 작업 내용 = 111 디자인 방향과 설정 작업 = 114 설정 작업에 따른 자료 조사와 분석 = 115 Section 03 아이디어 스케치에 대한 이해 = 117 아이디어 스케치란 = 117 Chapter 04 엔터테인먼트 캐릭터 디자인의 형태 구성 Section 01 비례 구성하기 = 124 비례를 통한 캐릭터의 분류 = 124 비례와 연상 작용 = 126 비례를 통한 기본 이미지 구성 = 128 Section 02 아웃 라인 구성하기 = 137 실루엣의 연상 작용 = 137 실루엣 디자인을 통한 내부 형태의 구성 = 138 Section 03 변형(Deformation) = 142 변형의 정의와 의미 = 142 캐릭터의 변형에 따른 조형 원리 = 144 변형의 기본 요소, 과장과 생략 = 150 Chapter 05 엔터테인먼트 캐릭터 디자인 과정 Section 01 디자인 과정 = 160 설정 작업의 구체화 = 160 상세 설정과 변형을 수행하는 아이디어 스케치의 두 가지 내용 = 161 상세 설정을 수행하는 아이디어 스케치 = 167 변형을 수행하는 아이디어 스케치 = 171 아이디어 스케치 수정과 검증 = 172 디테일 스케치 진행을 위한 자료 조사와 분석 = 172 부분 상세와 완성 = 174 Section 02 의인화 과정 = 177 의인화란 = 177 의인화 과정의 예시 과정 = 179 아이디어 스케치를 통한 구성 = 182 Section 03 컬러 선택 = 183 기본 설정의 메인 이미지를 통한 자료 수집 = 183 분석과 컬러 차트 만들기 = 185 Section 04 채색 과정 = 186 비트맵과 벡터 방식의 드로잉 = 186 담채 기법 = 187 진채 기법 = 188 진채 기법을 이용한 캐릭터 채색 제작 과정 = 190 Chapter 06 엔터테인먼트 캐릭터의 개발 Section 01 인간형 캐릭터 개발 - '피터팬' = 196 인간형 캐릭터의 구성상 주의사항 = 196 설정 작업의 분석 = 196 피터팬 디자인의 전개 = 198 후크선장 디자인 전개 = 208 웬디의 디자인 전개 = 215 Section 02 인공물의 조합을 통한 의인화 - '소파' = 220 조합형 캐릭터의 구성상 주의사항 = 220 설정 작업의 분석 = 220 상세 설정을 수행하는 아이디어 스케치 = 221 변형을 수행하는 아이디어 스케치 = 224 디테일 표현 = 225 Section 03 자연물의 조합을 통한 의인화 - '청설모' = 226 조합형 캐릭터의 구성상 주의사항 = 226 설정 작업의 분석 = 226 상세 설정을 수행하는 아이디어 스케치 = 227 특징을 잡기 위한 아이디어 스케치 = 228 변형을 수행하는 아이디어 스케치 = 231 디테일 표현 = 233 Chapter 07 캐릭터 아트워크와 캐릭터 매뉴얼 제작 Section 01 캐릭터 이트워크 제작 = 238 캐릭터 아트워크의 정의 = 238 캐릭터 아트워크의 제작 목적과 활용 = 238 캐릭터 아트워크의 구성 = 239 Section 02 캐릭터 메뉴얼 제작 = 241 캐릭터 매뉴얼의 정의 = 241 캐릭터 매뉴얼의 제작 목적과 활용 = 242 캐릭터 매뉴얼 구성 = 243 캐릭터 개요의 구성 = 244


