| 000 | 00639namccc200229 k 4500 | |
| 001 | 000000803099 | |
| 005 | 20100805062707 | |
| 007 | ta | |
| 008 | 021121s2002 ulka 000a kor | |
| 020 | ▼a 8983070862 ▼g 93650 : ▼c \13000 | |
| 035 | ▼a KRIC08522489 | |
| 040 | ▼a 241008 ▼c 241008 ▼d 211009 | |
| 041 | 1 | ▼a kor ▼h jpn |
| 049 | 1 | ▼l 111234360 ▼f 개가 ▼l 111234361 ▼f 개가 |
| 082 | 0 4 | ▼a 741.5 ▼2 21 |
| 090 | ▼a 741.5 ▼b 2002e | |
| 245 | 0 0 | ▼a 슈퍼 만화테크닉 = ▼x Super manga technic / ▼d 이남국 편역. |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 조형사 , ▼c 2002. | |
| 300 | ▼a 181 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 25 cm. | |
| 700 | 1 | ▼a 이남국, ▼e 편역 ▼0 AUTH(211009)39909 |
| 740 | ▼a 만화 테크닉 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ | 청구기호 741.5 2002e | 등록번호 111234360 (6회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ | 청구기호 741.5 2002e | 등록번호 111234361 (4회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
저자소개
이남국(엮은이)
2023년 문화콘텐츠 진흥원 단편 애니메이션 지원작 선정 전 서울문화예술대학교 겸임교수 전 극동대학교 겸임교수 디즈니, 애니메이션 스페샬 에지전트오소 시리즈 연출 감독 마블,아이언맨 DVD판 애니메이션 감독 드림웍스, 마다카스카 팽귄 3D애니메이션 감독 니콜로디언, 택 앤 파워오브 쥬쥬 감독 니콜로디언, 도라 타이클 제작 감독 워너브라더스, 파이어하우스테일 3D감독 워너브라더스, 캉가루잭 3D감독 워너브라더스, 애니메이션 스쿠비두 3D제작 감독 카툰네트워크, 레귤러, 어드벤쳐타임 3D제작 라그나로크2 개임 동영상 감독 KT&G, 광고 동영상 제작 감독 오리온 초코파이CF CG제작 NHN, 개임 영상 제작 감독 저서및 동영상 강좌 Maya 이남국의 Bind Skin 마스터 강좌 Maya2017 (마야) 이남국의 하드서페이스 모델링 강좌 Maya(마야) 이남국의 Texturing과 Lighting, Rendering 동영상 강좌 Maya(마야) 이남국의 애니메이션 이론을 기반으로 한 3D 캐릭터 애니메이션 강좌 Maya 캐릭터 모델링 MAYA 초보자를 위한 캐릭터 모델링 (2016이상) 마야(Maya) 2016 이남국의 캐릭터 리깅과 스키닝 Maya(마야) 이남국의 Render Layer와 AOV (Multi Passes) 누크 연계 강좌 Maya(마야) 이남국의 Mudbox를 활용한 하드서페이스텍스처와 Arnold 강좌 Maya(마야) 이남국의 Texturing과 Lighting, Rendering 동영상 강좌 애프터이펙트 왕초보에서 실무까지 종이책과 DVD 연계 강좌 2017 CC Maya 이남국의 표정 연기를 위한 얼굴 리깅 (Blend Shape 기반) 강좌 Maya(마야) 이남국의 캐릭터 애니메이션 Maya(마야) 이남국의 근육질 남성 신체 모델링 강좌 애프터이펙트와 시네마 4D 연계 ANIVFX 프로젝트 강좌 시리즈 3D 타이틀 편 Maya, PFTracker, Nuke 연계 이남국의 VFX 강좌 Maya, PFTracker, Nuke 연계 이남국의 VFX 강좌 Maya(마야) 이남국의 FX 강좌 시리즈 PDI 파괴씬 제작 Maya2017 (2016이상) 이남국의 FX 강좌 nCloth 강좌 Maya(마야) 이남국의 FX 강좌 Fluid 편 동영상 강좌 캐릭터 애니메이터와 애프터이펙트 연계 ANIVFX 프로젝트 강좌 Maya2017(2016이상) 이남국의 FX 강좌 nParticle편 Maya(마야) 이남국의 모션 그래픽 동영상 강좌 마야(Maya) 2016 애니메이션을 위한 이남국의 캐릭터 모델링 Maya2017(2016이상) 이남국의 지브러시와 마야 nHair 연계 강좌 MAYA(마야) 이남국의 마스터 강좌 DVD 전집 13권 Maya2017 (마야) 이남국의 하드서페이스 모델링 강좌 수상내역 정글빗 시리즈: 2009년 수상내역 리오자네리로 멀티네셔날 에니메이션페스티벌 2등 the Sprockets Toronto International Film Festival(토론토 필름페스티벌) 애니메이션 부분 입선 at the Carousel International du Film de Rimouski Festival:관객이 선정한 애니메이션 상 캐나다 국제 애니메이션 페스티벌 입상 Jica Enfants Competition 앙시 프랑스 애니메이션 페스티벌 입선 Chicago International Children`s Film Festival;(시카고 국제 어린이 영화 페스지벌) 어린이들이 선정한 최고의 애니메이션 입상 - In San Francisco California, the Best Actor prize was awarded to the Giraffe Character at the Wysiwyg (샌프란시스고 최고 애니메이션 연기상 moon dance) - This year, Jungle Beat won the Audience Award at the Newport Beach California Film Festival. (미국 뉴 폴트 해안 영화제 관객상) - The main prize for Best Animation at South Africa`s Own African Eye Animation Festival; 캡타운 남아공 African Eye Animation Festival; 최고 애니메이션상 - The Best Film Award from the Children`s Jury at the Zagreb Animation Festival; 아프리카 짐바부위이 The Best Film Award from the Children`s Jury 최고 애니메이션상
목차
목차 들어가기 전에 = 4 펜의 사용방법(Fundamental Technics of PEN) = 9 펜의 종류 = 10 텃치의 종류 = 11 그리기 예 : 굵은펜 텃치 = 12 그리기 예 : 가는펜 텃치 = 13 방사선 그리기 = 14 방사선의 종류 = 15 그리기 예 : 방사선을 사용한 예 = 16 효과선 그리기 = 18 효과선의 종류 = 19 배경·정경을 나타내는 효과선 = 20 그리기 예 : 배경·정경을 나타내는 효과선 = 22 그 외의 효과선표현 = 24 그리기 예 = 25 인물 그리는 방법(How to draw the characters) = 27 남성의 신체를 이해하자 = 28 여성의 신체를 이해하자 = 30 얼굴의 구조를 이해하자 = 32 웃는 표정 = 34 그리기 예 : 웃는 표정 = 35 슬픈 표정 = 36 그리기 예 : 미묘하게 슬픈 표정 = 37 불안한 표정 = 38 그리기 예 : 미묘하게 불안한 표정 = 39 놀란 표정 = 40 그리기 예 : 미묘하게 놀란 표정 = 41 화난 표정 = 42 그리기 예 : 미묘한 분노의 표정 = 43 박력있는 표정 = 44 그리기 예 : 미묘한 표정 = 45 아무렇지도 않은듯한 표현 = 46 미묘한 표정 = 47 주인공의 얼굴을 만들자 = 48 조연의 얼굴·남자 = 50 조연의 얼굴·여자 = 51 장면&소도구(How to draw scenes & props) = 53 도시(CITY)의 풍경 = 54 거리(TOWN)의 풍경 = 54 창문 그리기 = 55 디자인적인 표현 = 55 그리기 예 : 도시(CITY)의 풍경 = 56 그리기 예 : 거리(TOWN)의 풍경 = 57 방(ROOM) = 58 그리기 예 : 방(ROOM) = 59 천 그리기 = 60 그리기 예 : 천 그리기 = 61 옷 그리기 = 62 그리기 예 : 옷 그리기 = 63 유리 그리기 = 64 그리기 예 : 유리 그리기 = 65 나무와 돌 그리기 = 66 그리기 예 : 나무와 돌 그리기 = 67 총(GUN) 그리기 = 68 그리기 예 : 총 그리기 = 69 슈퍼카 그리기 = 70 세단 그리기 = 72 자동차 몸체의 표현 = 74 타이어와 휠 = 77 자동차를 완성하자 = 77 그리기 예 : 자동차 그리기 = 79 NAME의 표현(How to express the "NAME") = 87 말칸의 종류 = 88 보통의 말칸 = 88 슬픔, 불안의 말칸 = 89 놀람, 공포의 말칸 = 90 분노의 말칸 = 91 그리기 예 : 말칸의 종류 = 93 의음·효과음 = 94 그리기 예 : 의음·효과음 = 97 배경의 표현(How to express the background) = 99 불안을 나타내는 배경 = 100 움직임을 나타내는 배경 = 101 밝고 즐거운 배경 = 102 하얀색 배경 = 103 바람, 빛을 사용한 배경 = 104 디자인적인 배경 = 105 구도 잡는 방법(How to make good composition) = 107 구도 1 : 눈 높이 = 108 그리기 예 : 눈 높이 = 109 구도2 : 내려다 보기(부감) = 110 그리기 예 : 내려다 보기(부감) = 111 구도3 : 올려다 보기(앙각) = 112 그리기 예 : 올려다 보기 = 113 구도4 : 원근법 = 114 그리기 예 : 원근법 = 115 구도5 : 접근(줌) = 116 그리기 예 : 접근(줌) = 117 화면 나누는 방법(How to make the continuity) = 119 화면 나누기 = 120 움직임과 박력있는 화면분할 = 121 그리기 예 : 화면 나누는 방법 = 122 포인트가 되는 화면 = 124 그리기 예 : 포인트가 되는 화면 = 125 생략 화면 = 126 그리기 예 : 생략 화면 = 127 화면에 따른 시간경과 표현 = 128 그리기 예 : 화면에 따른 시간경과 표현 = 129 전체를 차지하는 화면의 표현 = 130 그리기 예 : 전체를 차지하는 화면의 표현 = 131 같은 장면 연속시키기 = 134 그리기 예 : 같은 장면 연속시키기 = 135 생략하여 그리기(How to draw with omitting) = 137 생략의 테크닉 = 138 그리기 예 : 생략의 테크닉 = 139 비치기 = 140 그리기 예 : 비치기 = 141 제거하기 = 142 그리기 예 : 제거하기 = 143 굵은 선으로 강조하기, 흐리게 하기 = 144 그리기 예 : 굵은 선으로 강조하기, 흐리게 하기 = 145 등사에 의한 생략표현 = 146 그리기 예 : 등사에 의한 생략표현 = 147 액션장면 그리기(How to draw the scene of action) = 149 액션장면을 그리는 4가지 포인트 = 150 ① 과장된 포즈로 한다 = 151 ② 일부를 줌(ZOOM)한다(데포르메) = 152 ③ 가능한 한 화면 가득히 그리기 = 152 ④ 구도를 생각한다 = 153 그리기 예 : 액션장면 = 156 스크린톤·테크닉(Technics of the screentone) = 157 스크린톤의 종류 = 158 스크린톤 붙이기 = 159 스크린톤 깍기 = 160 그리기 예 : 스크린톤 깍기 = 161 자료편(Data sources) = 165 켄트지에 대하여 = 166 자에 대하여 = 167 흰색의 사용방법 = 168 밑그림에 대하여 = 169 표지디자인 하기 = 170 그리기 예 : 표지디자인 = 171 그리기 예 : 추가 = 180
