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(건축디자이너를 위한)Architectural desktop 2.0 & AutoCAD 2000

(건축디자이너를 위한)Architectural desktop 2.0 & AutoCAD 2000 (58회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
송춘동 정태승 고인룡
서명 / 저자사항
(건축디자이너를 위한)Architectural desktop 2.0 & AutoCAD 2000 / 송춘동 ; 정태승 ; 고인룡 공저.
발행사항
서울 :   성안당 ,   2000.  
형태사항
590 p. : 삽도 ; 26 cm + CD-ROM 1매.
ISBN
8931560699
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고4(동양서)/ 청구기호 720.284 2000 등록번호 121047837 (20회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

건축 도면의 디지털화로 인해 모든 건축 단계에서 컴퓨터를 이용하게 되고, 그 모든 단계를 지원할 수 있는 통합적인 기능을 갖춘 도구를 기대해 왔다. 이러한 요구에 대응해 만들어진 것이 ADT이다. ADT는 건축, 인테리어의 모든 과정을 지원할 수 있는 도구로 개념설계로부터 시작해 실시설계, 적산, 공사 관리까지가 가능한 매우 광범위하고 강력한 기능을 지니고 있는 건축 전문화 CAD 프로그램이다.

이 책은 현장에서 직접 사용할 수 있는 예제들을 통해 ADT의 기능을 설명하고 그 기능을 익힐 수 있는 교재로 구성되었다. 더구나 ADT 2.0은 AutoCAD 2000을 기반으로 되어 있기 때문에 이 교재를 연습하다 보면 자연스럽게 AutoCAD 2000도 익힐 수 있다.


정보제공 : Aladin

저자소개

송춘동(지은이)

경희대학교 건축공학과 건축학(학사) 조선대학교 산업공학과 건축계획(석사) 한양대학교 건축토목공학 건축구조(CAD)(석사) 동국대학교 건축공학과 건축계획(박사수료) 인덕대학 건축과 겸임교수 두원공과대학 건축디자인과 겸임교수 한라대학교 건축과 겸임 부교수 현재, 두원공과대학교 건축인테리어학과 교수 (사)한국디지털건축ㆍ인테리어학회 부회장

정보제공 : Aladin

목차


목차
Chapter 1 ADT(Architectural Desktop) 처음 만나기
 1. 건축 관련 분야에서 ADT의 활용 = 3
  개념 설계 = 4
   3D 도구를 사용한 매싱 스터디 작성 및 재사용 = 4
   지능적 공간 계획 작성 = 5
  실시 설계 = 5
   지능적 객체로 편리해진 실시 설계 = 5
   건물 평면도에 벽, 문 및 창문 배치 = 6
   기타 설계 요소 추가 = 7
   가구, 위생 기구, 고정물, 부착물 등 기타 설계 내용 추가 = 7
   3D 모델 제작 = 8
   단면도와 입면도 제작 = 9
   설계팀에서의 설계 관리 및 공유 = 9
  공사용 도서 작성 = 10
   문, 창문 등에 대해 상세한 일람표와 자재 집계표 작성 = 10
   도급업체망 전체에서 설계 정보 구성을 조정 = 11
   완성된 작업 도면에 대한 일관된 문서 작성과 정보 생성 = 12
 2. ADT 2.0의 특징과 시스템 요구사항 = 13
  AutoCAD Architectural Desktop이란? = 13
  AutoCAD 2000과 ADT 2.0의 차이점? = 14
  ADT 2.0의 특징 = 14
  ADT 2.0의 사용 이점 = 15
  시스템 요구 사항 = 16
  이 책에 포함된 부록 CD = 17
 3. ADT 2.0 설치하기 = 18
  설치 프로그램을 사용하여 ADT 2.0 설치하기 = 18
Chapter 2 기본 명령어 익히기(ADT와 AutoCAD 2000 공통 사용 명령) - 주택 설계-
 1. 기본환경 익히기 = 27
  프로그램을 실행시켜 보자 = 27
  Create New Drawing 대화 상자 조정 = 28
  AutoCAD가 실행된 화면 = 29
  명령 입력 방법 = 30
   프로그램 메뉴 = 30
   Shortcut Menus(단축 메뉴) = 31
   Command Lines(명령행) = 31
   Accelerate Key(단축키) = 31
   도구 막대 = 31
  취소(cancel) 버튼 = 31
  명령어의 구조 = 32
 2. 도면의 불러오기, 저장하기, 종료하기 = 33
  저장된 도면을 열기 = 33
   Find File(파일 찾기) = 34
   Partical Open(부분적 열기) = 34
  도면 저장하기 = 35
  프로그램의 종료 = 36
 3. Layer 만들기 = 37
  Layer(레이어, 도면층) = 37
  Layer 대화상자 = 38
 4. 좌표계 이해하기 = 41
  좌표계(Coordinate System) = 41
  좌표의 사용 방법 익히기 = 42
  @(Last coordinate, 최후좌표) = 43
  Direct distance entry(직접거리 입력 방식) = 44
 5. 도면 영역 설정하기 = 45
  도면 영역 설정 = 45
  도면 영역 설정을 위한 명령 = 46
  순서대로 따라해 보자 = 46
 6. 반드시 알아야 할 기본 명령어 익히기 = 48
  작업의 취소 및 복구 = 48
   ESC = 48
   UNDO = 48
   REDO = 49
  삭제와 복원 = 49
   ERASE = 50
   OOPS = 50
  다시 그리기와 재생성 = 50
   REDRAW(다시 그리기) = 50
   REGEN(재생성, Regenerates the entire drawing) = 50
  객체의 선택 = 51
   선택 방법 = 51
   Window, Crossing 방식 = 51
   WPolygon(윈도우 다각형), Cpolygon(크로징 다각형) = 52
   Fence(울타리) = 52
   ALL = 53
   Previous = 53
   Last = 53
   Undo = 53
   Remove↔Add = 53
   Single = 54
   Group = 54
  서로 근접한 객체 선택하기(객체 선택 순환) = 54
  Transparent 명령어(투명 명령) = 55
 7. 도면을 보는 여러 가지 방법 = 56
  객체를 확대, 축소해서 보기 = 56
  PAN = 58
  Aerial View(공중뷰) = 58
  Named View(명명된 뷰) = 59
   명명된 뷰 만들기 = 60
   Orthographic & Isometric Views = 61
 8. 객체상의 점에 스냅하기(Object Snap Modes) = 62
  활성 객체 스냅의 설정 = 62
  Object Snap 모드에 대한 이해 = 63
  Object Snap 명령의 사용 = 64
  Object Snap 모드 = 64
  AutoTrack 사용하기 = 70
  설정값의 변경 = 70
 9. 그리기 명령 익히기 = 72
  객체를 그리기 위한 명령부터 하나씩 배워 보자 = 72
  선 그리기 = 73
   LINE(선) = 73
   PLINE(Polyline) = 74
   MLINE = 75
   XLINE, RAY = 78
   SKETCH(프리핸드 스케치) = 79
   SPLINE(스플라인) = 80
  곡선 객체 그리기 = 81
   CIRCLE(원) = 81
   ARC(호) = 82
   ELLIPSE(타원) = 83
   DONUT(도넛) = 85
  다각형의 형태를 가지는 객체 그리기 = 86
   POLYGON(다각형) = 86
   RECTANG(직사각형, rectangle) = 87
   BOUNDARY(경계) = 88
   REGION(영역) = 90
 10. 수정 명령 익히기 = 92
  지우기 = 92
   ERASE(지우기) = 92
   BREAK(끊기) = 92
  복사하거나 이동시키기 = 93
   COPY(복사) = 94
   MOVE(이동) = 94
  대칭시키기 = 95
   MIRROR(대칭) = 95
  간격 띄우기 = 96
   OFFSET(간격 띄우기) = 96
  배열하기 = 98
   ARRAY(배열) = 98
  회전시키기 = 100
   ROTATE = 100
  크기 조절하기 = 102
   SCALE(축척) = 102
   STRETCH(신축) = 102
  길이 조절하기 = 104
   LENGTHEN = 104
  자르기, 연장하기 = 105
   TRIM(자르기) = 105
   EXTEND(연장) = 106
  모따기, 모깍기 = 108
   CHAMFER(모따기) = 108
   FILLET(모깍기) = 110
  객체 정렬시키기 = 110
   ALIGN(정렬) = 110
  객체 분해하기 = 111
   EXPLODE(분해) = 111
 11. 도면을 그리는 데 도움이 되는 명령들 익히기 = 112
  점 찍기, 객수 분할, 길이 분할하기(POINT, DNIDE, MEASURE) = 112
   POINT(점 객체) = 113
   DIVIDE(갯수분할) = 114
   MEASURE(길이 분할) = 114
  영역 해치하기 = 115
   BHATCH(경계 해칭) = 115
   HATCHEDIT(해치 편집) = 117
   HATCH = 118
  필요한 정보 얻기 = 119
   DIST(거리) = 120
   AREA(면적) = 120
   LIST(상태) = 121
   (ID점) = 122
 12. 블록을 이용한 심볼 라이브러리 만들기 = 123
  블록을 만들어 보자 = 123
  블록을 불러들여 보자 = 126
  AutoCAD DesignCenter를 이용한 블록의 삽입 = 128
 13. 문자를 입력하여 도면에 정보 부여하기 = 130
  한글의 입력이 가능하도록 새로운 문자 유형(Text Style)을 만들어 보자 = 130
  도면에 문자를 입력해 보자 = 132
   TEXT(단일행 문자) = 132
   MTEXT(Multiline TEXT, 다중행 문자) = 134
  문자를 수정하는 방법을 알아보자 = 135
  문자를 수정하는 또다른 방법 = 135
 14. 치수 기입하기 = 136
  치수 유형 설정하기 = 136
   Lines and Arrows(선과 화살표) 탭 = 138
   Text(문자) 탭 = 139
   Fit(맞춤) 탭 = 140
   Primary Units(1차 단위) 탭 = 141
  치수를 작성하기 위한 명령 = 142
   DIMLINEAR(선형) = 142
   DIMALIGNED(정렬) = 143
   DIMRADIUS(반지름) = 143
   DIMDIAMETER(지름) = 144
   DIMANGULAR(각도) = 144
   QDIM(신속 치수) = 145
   DIMBASELINE(기준선) = 146
   DIMCONTINUE(연속) = 146
   QLEADER(지시선) = 147
   DIMCENTER(중심 표식) = 148
   DIMSTYLE의 적용 = 148
   치수 유형 표시 = 148
  치수 문자 수정 = 148
   DIMEDIT = 148
   DIMTEXIT = 149
  치수를 수정하는 또다른 방법 = 149
  치수의 신축 = 150
  GRIP(맞물림)을 이용한 치수의 조정 = 151
 15. 도면의 출력 = 153
  모형 공간에서의 출력 = 153
   Plot Device 탭 = 155
   Plot Settings 탭 = 157
  Paper Space(도면 공간)에서의 출력 = 158
 16. 예제를 통한 도면 그리기 순서 익히기 -개인 주택 그리기- = 161
  16-1 도면 그리기 = 161
   도면 영역 설정 = 161
   레이어 설정 = 162
   중심선 그리기 = 163
   벽체 그리기 = 164
   문, 창문, 가구 삽입 = 165
   문자 입력, 필요한 부분에 해치 작업하기 = 166
   치수 기입 = 167
   도면 출력 = 168
  16-2 지금까지 배운 명령을 이용해 몇 가지 객체 작성해 보자 = 170
   도면 영역의 한계 설정 = 170
   객체 그리기 = 171
    침대 그리기 = 171
    소파 그리기 = 173
    양변기 그리기 = 174
    문 그리기 = 174
    수목 그리기 = 175
    블록 만들기 = 175
  16-3 입면도 그리기 = 176
 17. Architectural Desktop R2.0(AutoCAD 2000)과 3D Studio VIZ R3의 연계 = 183
  ADT에서 3D Studio VIZ R3.0으로 = 183
   ADT에서 작업 과정 = 183
   3D Studio VIZ R3.0에서 작업 과정 = 183
  AutoCAD 2000에서 3D Studio VIZ R3.0으로 = 191
   AutoCAD 2000에서 작업 과정 = 191
   3D Studio VIZ R3.0에서의 작업 과정 = 191
Chapter 3 설계 과정에서 ADT 이용-근린 생활 시설-
 설계 과정에서의 ADT 이용 = 195
 1. Mass Study(Mass에서 3차원 모델까지) = 196
  작업 환경 조정하기 = 196
   도면 영역 설정 = 196
   3차원 뷰 전환하기 = 199
  Mass 만들기 = 202
   건물의 Main Mass 구성 = 202
   계단실 MASS 구성 = 204
   화장실 Mass 구성 = 204
  생성된 Mass의 그룹 지정 = 205
   화장실 부분을 위한 '화장실 그룹' 지정 = 207
   작업의 결과 확인과 정리(Model explore 사용) = 208
   Mass의 3차원 표현과 뷰(View) 조절 = 211
   Model Explorer에서 Mass의 편집 = 211
 2. Mass에서 공간으로(Space) = 215
  층 나누기와 바닥, 천장 만들기 = 215
   각 층의 분할과 바닥판 만들기 = 215
  바닥판을 이용한 벽체 만들기 = 217
   예제 그림에서 제시된 1층 벽체 만들기 = 217
   내부 공간을 보기 위해 약간의 조정을 해보자 = 222
   화장실 부분의 바닥판, 벽체 만들기 = 223
   바닥 판을 이용한 화장실 벽체 만들기 = 224
 3. 건축 요소 넣기 = 228
  기둥과 벽뚫기 = 228
   Layer 조절 = 228
  기둥 만들기 = 231
   실내 기둥 넣기 = 231
   건물 전면 개구부 뚫기 = 233
   내부 벽체 만들기 = 237
  계단과 문, 창 만들기 = 239
   계단 만들기 = 239
   계단의 난간 만들기(Handrail) = 241
   문 내기 = 246
   생성된 문을 벽체에 적용해 보자 = 248
   내부벽에도 문을 설치해 보자 = 249
   화장실 문 내기 = 250
  창 내기 = 252
   창의 새로운 형식을 만들어 보자 = 253
   'SW450'의 형식을 지정해 보자 = 255
   이제 창을 원하는 자리에 삽입해 보자 = 256
   화장실 창 설치 = 258
   Design Content를 이용한 화장실 변기 설치 = 259
   메뉴에서 구성을 바꾸려면 = 260
 4. 스케치에서 3차원으로 = 264
  스케치 도면 불러 들이기 = 264
   먼저 새로운 도면을 열자 = 264
   스캔한 스케치 이미지를 불러들이기 = 267
  3차원 Mass Study = 270
   화면의 조정 = 270
   Mass 만들기 = 271
   만들어진 Mass들이 속하는 그룹(Group) 지정 = 273
   응급실 부분을 위한 '응급실 그룹' 지정을 해 보자 = 274
   작업의 결과 확인과 정리(Model explorer 사용) = 275
 5. 스케치로부터 벽체 만들기 = 276
  스케치선 따오기(Trace) = 276
  공간 만들기 = 280
  경계와 외벽 만들기 = 282
  내부 벽체 만들기 = 285
 6. 예제 = 294
  예제 만들기 1 = 294
   한칸 집 = 294
  예제 만들기 2 = 296
   바우하우스(1926. 발터 그로피우스) = 296
  예제 만들기 3 = 298
   아뜰리에 주택(1931. 반 되스부르크) = 298
Chapter 4 ADT 건축 요소 명령어 익히기-APT 설계-
 1. 벽(Wall) 그리기 = 305
  WALL = 305
   벽체 유형 정의(Wall Style Difinition) = 306
   예제 만들기 1 = 314
  벽 그리기(Wall Draw) = 319
   예제 만들기 2 = 320
  Wall/Modify Wall = 341
   Wall Properties>Style = 342
   Wall Properties>Dimensions = 342
   Wall Properties>Roof>Floor Line = 343
   Wall Properties>Wall Style Override = 346
   Wall Properties>Wall Modifiers = 347
   Wall Properties>Location = 348
  Wall>Convert to Walls = 348
   예제 만들기 3 = 349
  Wall>Wall Tools = 352
   Wall>Wall Tools>Wall Modifier Styles... = 352
   예제 만들기 4 = 353
   Walls>Wall Tools>Wall Endcap Styles... = 355
   Walls>Wall Tools>Roof Line = 355
   Wall>Wall Tools>Floor Line = 356
   Wall>Wall Tools>Reverse Wall Stre>End = 357
   Wall>Wall Tools>Join Wall = 358
  Wall>Wall Tools>Create Wall Dimensions = 359
  Wall>Wall Tools>ANCHOR TO Wall = 360
   예제 만들기 4 = 360
 2. 바닥판과 천장 만들기 = 362
  Block and Boundaries 명령을 이용한 바닥 슬라브 생성하기 = 362
   생성된 바닥 슬라브 수정하기 = 365
 3. 기둥 그리기(Column Draw) = 369
  기둥 그리기(Add Column...) = 369
  기둥 수정하기(Modify Column...) = 372
 4. Model Explorer와 Object Viewer = 375
  Show Model Explorer 사용하기 = 376
   Show Model Explorer 실행 화면 = 377
  Object Viewer 사용하기 = 379
 5. Door(문) 삽입하기 = 380
  Door Style 만들기 = 381
   General = 382
   Dimensions = 382
   Design Rules = 383
   Standard Sizes = 384
   Display props = 384
   Layer/Color/Linetype = 385
   Other = 385
   Custom Bock = 386
  Door(문) 도면에 추가하기 = 386
  Door 수정하기(Modify) = 387
   General = 388
   Style = 388
   Dimensions = 388
   Location = 389
   예제 만들기 1 = 390
   예제 만들기 2 = 394
 6. Windows(창호) 삽입하기 = 399
  Window Style 만들기 = 400
   General = 400
   Dimensions = 401
   Design Rules = 402
   Standard Sizes = 402
   Display props = 403
   Layer/Color/Linetype = 404
   Other = 404
  Windows(창호) 도면에 추가하기 = 405
  Windows(창호) 수정하기 = 406
   General = 407
   Style = 407
   Dimensions = 407
   Location = 408
   예제 만들기 1 = 409
   예제 만들기 2 = 413
 7. 개구부(Opening) 뚫기 = 418
  Opening = 418
  Add Opening = 418
   예제 만들기 1 = 419
   예제 만들기 2 = 420
  개구부 수정하기(Opening Modify...) = 421
  Reposition Along Wall... = 423
 8. Stair(계단) 만들기 = 424
  Add Stair = 424
  생성된 계단 수정하기 = 426
   GENERAL = 427
   STYLE = 427
   DIMENSIONS = 428
   DESIGN RULES = 428
   RAILING RULES = 429
   LOCATION = 429
  Stair(계단) 스타일 만들기 = 430
   예제 만들기 1 = 431
   예제 만들기 2 = 436
   예제 만들기 3 = 439
 9. Railing(계단 난간) 만들기 = 444
  Add Railing = 444
  레일 수정하기(Modify Railing) = 448
   예제 만들기 1 = 449
   예제 만들기 2 = 454
Chapter 5 ADT 설계 정보 이용하기(견적에서 공사용 도서까지)
 1. 제품 개요 = 461
  Multi-View Block 도면에 불러오기 = 462
  Multi-View Block 수정하기 = 463
  Multi-View Block 정의하기 = 463
   예제 만들기 1 = 466
   예제 만들기 2 = 468
 2. 입단면 만들기 = 471
  단면 생성하기(Create Section) = 472
  단면 갱신하기(Update Section) = 473
   예제 만들기 1 = 474
   예제 만들기 2 = 477
 3. 공사용 도서 작성(Documentation) = 480
  도면 영역 설정하기(Set Drawing Scale) = 481
  주석 달기 = 482
  Schedule이란? = 483
  Schedule Tags 붙이기 = 485
   명령 실행 = 486
   Object Tags 붙이기 = 488
   Room And Finish Tags 붙이기 = 489
   Wall Tags 붙이기 = 491
   Between Schedule Tags and Objects와 객체 관계 보기 = 493
  Schedule 이용하기 = 496
   Schedule Data 추가 = 496
   Schedule Data 편집하기 = 498
   기존 Schedule Data의 번호 바꾸기 = 499
  Property Set Definitions = 501
   새로운 Property Set 만들기 = 501
   기존 Property Set에서 Property Set 만들기 = 503
   Property Set Definition 내용 편집 = 504
   Property Set 주석 및 설명 파일 붙이기 = 508
   Property Set Applies To 정의하기 = 510
   Property Set Definition 붙이기(Purging) = 512
   Property Set Definitions 불러오기 = 513
   Property Set을 기존 도면에 넣기 = 514
  Data Format Styles = 515
   Creating a Data Format Style = 515
   기존 Data Format Style을 이용해 Style 만들기 = 517
   Data Format Style 편집 = 518
   Data Format Style 주석 및 설명 파일 붙이기 = 519
   Data Format Style 편집 = 522
   Data Format Style 붙이기(Purging) = 526
   Data Format Style 불러오기 = 527
   기존 도면에 Data Format Style 넣기 = 529
  Schedule Tables = 530
   Schedule Table 더하기 = 530
   Schedule Table 갱신하기 = 532
   Schedule Table 정보 보내기 = 533
   Schedule Table Style = 534
   Schedule Table Style 만들기 = 535
   Schedule Table Style를 복사하여 만들기 = 536
   Schedule Table Style에 주석 및 설명 넣기 = 537
   Schedule Table Style 형식 바꾸기 = 539
   Schedule Table의 Applies To 탭 정의 = 541
   Schedule Table Style의 Column 삽입하기 = 543
   Sorting Table 조정하기 = 546
   Schedule Table Title Formats 재정의(Overriding) = 548
   Schedule Table Style의 Display 속성 고치기 = 551
   Property Schedule Table 불러오기 = 552
   기존 도면에 Schedule Table Definitions 넣기 = 554
   Table Cell 편집 = 555
   Schedule Table 선택 = 556
Chapter 6 환경 설정 및 출력
 1. 환경 설정(Drawing Setup) = 559
  환경 설정(Drawing Setup)하기 = 559
 2. AEC Profile = 562
  AEC Profile 만들기 = 563
   예제 만들기 1 = 565
   예제 만들기 2 = 567
 3. 도면 출력하기(Plot) = 570
  도면 출력 이해하기 = 570
  모형 공간(Model Space Tab)에서 출력 = 572
   Plot Device Tab(출력 장치 탭) = 573
   Plot Device(출력 장치) 탭 = 575
   Plot Settings(출력 설정) 탭 = 579
   선가중치 적용하기(Lineweight) = 582
   예제 만들기 1 = 584
  도면 공간(Paper Space Tab)에서 출력 = 587
   예제 만들기 2 = 587
부록 CD-ROM 설명 = 590


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