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| 090 | ▼a 720.284 ▼b 2000 | |
| 100 | 1 | ▼a 송춘동 |
| 245 | 2 0 | ▼a (건축디자이너를 위한)Architectural desktop 2.0 & AutoCAD 2000 / ▼d 송춘동 ; ▼e 정태승 ; ▼e 고인룡 공저. |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 성안당 , ▼c 2000. | |
| 300 | ▼a 590 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 26 cm + ▼e CD-ROM 1매. | |
| 700 | 1 | ▼a 정태승 |
| 700 | 1 | ▼a 고인룡 |
| 950 | 0 | ▼b \20000 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/보존서고4(동양서)/ | 청구기호 720.284 2000 | 등록번호 121047837 (20회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
건축 도면의 디지털화로 인해 모든 건축 단계에서 컴퓨터를 이용하게 되고, 그 모든 단계를 지원할 수 있는 통합적인 기능을 갖춘 도구를 기대해 왔다. 이러한 요구에 대응해 만들어진 것이 ADT이다. ADT는 건축, 인테리어의 모든 과정을 지원할 수 있는 도구로 개념설계로부터 시작해 실시설계, 적산, 공사 관리까지가 가능한 매우 광범위하고 강력한 기능을 지니고 있는 건축 전문화 CAD 프로그램이다.
이 책은 현장에서 직접 사용할 수 있는 예제들을 통해 ADT의 기능을 설명하고 그 기능을 익힐 수 있는 교재로 구성되었다. 더구나 ADT 2.0은 AutoCAD 2000을 기반으로 되어 있기 때문에 이 교재를 연습하다 보면 자연스럽게 AutoCAD 2000도 익힐 수 있다.
정보제공 :
저자소개
목차
목차
Chapter 1 ADT(Architectural Desktop) 처음 만나기
1. 건축 관련 분야에서 ADT의 활용 = 3
개념 설계 = 4
3D 도구를 사용한 매싱 스터디 작성 및 재사용 = 4
지능적 공간 계획 작성 = 5
실시 설계 = 5
지능적 객체로 편리해진 실시 설계 = 5
건물 평면도에 벽, 문 및 창문 배치 = 6
기타 설계 요소 추가 = 7
가구, 위생 기구, 고정물, 부착물 등 기타 설계 내용 추가 = 7
3D 모델 제작 = 8
단면도와 입면도 제작 = 9
설계팀에서의 설계 관리 및 공유 = 9
공사용 도서 작성 = 10
문, 창문 등에 대해 상세한 일람표와 자재 집계표 작성 = 10
도급업체망 전체에서 설계 정보 구성을 조정 = 11
완성된 작업 도면에 대한 일관된 문서 작성과 정보 생성 = 12
2. ADT 2.0의 특징과 시스템 요구사항 = 13
AutoCAD Architectural Desktop이란? = 13
AutoCAD 2000과 ADT 2.0의 차이점? = 14
ADT 2.0의 특징 = 14
ADT 2.0의 사용 이점 = 15
시스템 요구 사항 = 16
이 책에 포함된 부록 CD = 17
3. ADT 2.0 설치하기 = 18
설치 프로그램을 사용하여 ADT 2.0 설치하기 = 18
Chapter 2 기본 명령어 익히기(ADT와 AutoCAD 2000 공통 사용 명령) - 주택 설계-
1. 기본환경 익히기 = 27
프로그램을 실행시켜 보자 = 27
Create New Drawing 대화 상자 조정 = 28
AutoCAD가 실행된 화면 = 29
명령 입력 방법 = 30
프로그램 메뉴 = 30
Shortcut Menus(단축 메뉴) = 31
Command Lines(명령행) = 31
Accelerate Key(단축키) = 31
도구 막대 = 31
취소(cancel) 버튼 = 31
명령어의 구조 = 32
2. 도면의 불러오기, 저장하기, 종료하기 = 33
저장된 도면을 열기 = 33
Find File(파일 찾기) = 34
Partical Open(부분적 열기) = 34
도면 저장하기 = 35
프로그램의 종료 = 36
3. Layer 만들기 = 37
Layer(레이어, 도면층) = 37
Layer 대화상자 = 38
4. 좌표계 이해하기 = 41
좌표계(Coordinate System) = 41
좌표의 사용 방법 익히기 = 42
@(Last coordinate, 최후좌표) = 43
Direct distance entry(직접거리 입력 방식) = 44
5. 도면 영역 설정하기 = 45
도면 영역 설정 = 45
도면 영역 설정을 위한 명령 = 46
순서대로 따라해 보자 = 46
6. 반드시 알아야 할 기본 명령어 익히기 = 48
작업의 취소 및 복구 = 48
ESC = 48
UNDO = 48
REDO = 49
삭제와 복원 = 49
ERASE = 50
OOPS = 50
다시 그리기와 재생성 = 50
REDRAW(다시 그리기) = 50
REGEN(재생성, Regenerates the entire drawing) = 50
객체의 선택 = 51
선택 방법 = 51
Window, Crossing 방식 = 51
WPolygon(윈도우 다각형), Cpolygon(크로징 다각형) = 52
Fence(울타리) = 52
ALL = 53
Previous = 53
Last = 53
Undo = 53
Remove↔Add = 53
Single = 54
Group = 54
서로 근접한 객체 선택하기(객체 선택 순환) = 54
Transparent 명령어(투명 명령) = 55
7. 도면을 보는 여러 가지 방법 = 56
객체를 확대, 축소해서 보기 = 56
PAN = 58
Aerial View(공중뷰) = 58
Named View(명명된 뷰) = 59
명명된 뷰 만들기 = 60
Orthographic & Isometric Views = 61
8. 객체상의 점에 스냅하기(Object Snap Modes) = 62
활성 객체 스냅의 설정 = 62
Object Snap 모드에 대한 이해 = 63
Object Snap 명령의 사용 = 64
Object Snap 모드 = 64
AutoTrack 사용하기 = 70
설정값의 변경 = 70
9. 그리기 명령 익히기 = 72
객체를 그리기 위한 명령부터 하나씩 배워 보자 = 72
선 그리기 = 73
LINE(선) = 73
PLINE(Polyline) = 74
MLINE = 75
XLINE, RAY = 78
SKETCH(프리핸드 스케치) = 79
SPLINE(스플라인) = 80
곡선 객체 그리기 = 81
CIRCLE(원) = 81
ARC(호) = 82
ELLIPSE(타원) = 83
DONUT(도넛) = 85
다각형의 형태를 가지는 객체 그리기 = 86
POLYGON(다각형) = 86
RECTANG(직사각형, rectangle) = 87
BOUNDARY(경계) = 88
REGION(영역) = 90
10. 수정 명령 익히기 = 92
지우기 = 92
ERASE(지우기) = 92
BREAK(끊기) = 92
복사하거나 이동시키기 = 93
COPY(복사) = 94
MOVE(이동) = 94
대칭시키기 = 95
MIRROR(대칭) = 95
간격 띄우기 = 96
OFFSET(간격 띄우기) = 96
배열하기 = 98
ARRAY(배열) = 98
회전시키기 = 100
ROTATE = 100
크기 조절하기 = 102
SCALE(축척) = 102
STRETCH(신축) = 102
길이 조절하기 = 104
LENGTHEN = 104
자르기, 연장하기 = 105
TRIM(자르기) = 105
EXTEND(연장) = 106
모따기, 모깍기 = 108
CHAMFER(모따기) = 108
FILLET(모깍기) = 110
객체 정렬시키기 = 110
ALIGN(정렬) = 110
객체 분해하기 = 111
EXPLODE(분해) = 111
11. 도면을 그리는 데 도움이 되는 명령들 익히기 = 112
점 찍기, 객수 분할, 길이 분할하기(POINT, DNIDE, MEASURE) = 112
POINT(점 객체) = 113
DIVIDE(갯수분할) = 114
MEASURE(길이 분할) = 114
영역 해치하기 = 115
BHATCH(경계 해칭) = 115
HATCHEDIT(해치 편집) = 117
HATCH = 118
필요한 정보 얻기 = 119
DIST(거리) = 120
AREA(면적) = 120
LIST(상태) = 121
(ID점) = 122
12. 블록을 이용한 심볼 라이브러리 만들기 = 123
블록을 만들어 보자 = 123
블록을 불러들여 보자 = 126
AutoCAD DesignCenter를 이용한 블록의 삽입 = 128
13. 문자를 입력하여 도면에 정보 부여하기 = 130
한글의 입력이 가능하도록 새로운 문자 유형(Text Style)을 만들어 보자 = 130
도면에 문자를 입력해 보자 = 132
TEXT(단일행 문자) = 132
MTEXT(Multiline TEXT, 다중행 문자) = 134
문자를 수정하는 방법을 알아보자 = 135
문자를 수정하는 또다른 방법 = 135
14. 치수 기입하기 = 136
치수 유형 설정하기 = 136
Lines and Arrows(선과 화살표) 탭 = 138
Text(문자) 탭 = 139
Fit(맞춤) 탭 = 140
Primary Units(1차 단위) 탭 = 141
치수를 작성하기 위한 명령 = 142
DIMLINEAR(선형) = 142
DIMALIGNED(정렬) = 143
DIMRADIUS(반지름) = 143
DIMDIAMETER(지름) = 144
DIMANGULAR(각도) = 144
QDIM(신속 치수) = 145
DIMBASELINE(기준선) = 146
DIMCONTINUE(연속) = 146
QLEADER(지시선) = 147
DIMCENTER(중심 표식) = 148
DIMSTYLE의 적용 = 148
치수 유형 표시 = 148
치수 문자 수정 = 148
DIMEDIT = 148
DIMTEXIT = 149
치수를 수정하는 또다른 방법 = 149
치수의 신축 = 150
GRIP(맞물림)을 이용한 치수의 조정 = 151
15. 도면의 출력 = 153
모형 공간에서의 출력 = 153
Plot Device 탭 = 155
Plot Settings 탭 = 157
Paper Space(도면 공간)에서의 출력 = 158
16. 예제를 통한 도면 그리기 순서 익히기 -개인 주택 그리기- = 161
16-1 도면 그리기 = 161
도면 영역 설정 = 161
레이어 설정 = 162
중심선 그리기 = 163
벽체 그리기 = 164
문, 창문, 가구 삽입 = 165
문자 입력, 필요한 부분에 해치 작업하기 = 166
치수 기입 = 167
도면 출력 = 168
16-2 지금까지 배운 명령을 이용해 몇 가지 객체 작성해 보자 = 170
도면 영역의 한계 설정 = 170
객체 그리기 = 171
침대 그리기 = 171
소파 그리기 = 173
양변기 그리기 = 174
문 그리기 = 174
수목 그리기 = 175
블록 만들기 = 175
16-3 입면도 그리기 = 176
17. Architectural Desktop R2.0(AutoCAD 2000)과 3D Studio VIZ R3의 연계 = 183
ADT에서 3D Studio VIZ R3.0으로 = 183
ADT에서 작업 과정 = 183
3D Studio VIZ R3.0에서 작업 과정 = 183
AutoCAD 2000에서 3D Studio VIZ R3.0으로 = 191
AutoCAD 2000에서 작업 과정 = 191
3D Studio VIZ R3.0에서의 작업 과정 = 191
Chapter 3 설계 과정에서 ADT 이용-근린 생활 시설-
설계 과정에서의 ADT 이용 = 195
1. Mass Study(Mass에서 3차원 모델까지) = 196
작업 환경 조정하기 = 196
도면 영역 설정 = 196
3차원 뷰 전환하기 = 199
Mass 만들기 = 202
건물의 Main Mass 구성 = 202
계단실 MASS 구성 = 204
화장실 Mass 구성 = 204
생성된 Mass의 그룹 지정 = 205
화장실 부분을 위한 '화장실 그룹' 지정 = 207
작업의 결과 확인과 정리(Model explore 사용) = 208
Mass의 3차원 표현과 뷰(View) 조절 = 211
Model Explorer에서 Mass의 편집 = 211
2. Mass에서 공간으로(Space) = 215
층 나누기와 바닥, 천장 만들기 = 215
각 층의 분할과 바닥판 만들기 = 215
바닥판을 이용한 벽체 만들기 = 217
예제 그림에서 제시된 1층 벽체 만들기 = 217
내부 공간을 보기 위해 약간의 조정을 해보자 = 222
화장실 부분의 바닥판, 벽체 만들기 = 223
바닥 판을 이용한 화장실 벽체 만들기 = 224
3. 건축 요소 넣기 = 228
기둥과 벽뚫기 = 228
Layer 조절 = 228
기둥 만들기 = 231
실내 기둥 넣기 = 231
건물 전면 개구부 뚫기 = 233
내부 벽체 만들기 = 237
계단과 문, 창 만들기 = 239
계단 만들기 = 239
계단의 난간 만들기(Handrail) = 241
문 내기 = 246
생성된 문을 벽체에 적용해 보자 = 248
내부벽에도 문을 설치해 보자 = 249
화장실 문 내기 = 250
창 내기 = 252
창의 새로운 형식을 만들어 보자 = 253
'SW450'의 형식을 지정해 보자 = 255
이제 창을 원하는 자리에 삽입해 보자 = 256
화장실 창 설치 = 258
Design Content를 이용한 화장실 변기 설치 = 259
메뉴에서 구성을 바꾸려면 = 260
4. 스케치에서 3차원으로 = 264
스케치 도면 불러 들이기 = 264
먼저 새로운 도면을 열자 = 264
스캔한 스케치 이미지를 불러들이기 = 267
3차원 Mass Study = 270
화면의 조정 = 270
Mass 만들기 = 271
만들어진 Mass들이 속하는 그룹(Group) 지정 = 273
응급실 부분을 위한 '응급실 그룹' 지정을 해 보자 = 274
작업의 결과 확인과 정리(Model explorer 사용) = 275
5. 스케치로부터 벽체 만들기 = 276
스케치선 따오기(Trace) = 276
공간 만들기 = 280
경계와 외벽 만들기 = 282
내부 벽체 만들기 = 285
6. 예제 = 294
예제 만들기 1 = 294
한칸 집 = 294
예제 만들기 2 = 296
바우하우스(1926. 발터 그로피우스) = 296
예제 만들기 3 = 298
아뜰리에 주택(1931. 반 되스부르크) = 298
Chapter 4 ADT 건축 요소 명령어 익히기-APT 설계-
1. 벽(Wall) 그리기 = 305
WALL = 305
벽체 유형 정의(Wall Style Difinition) = 306
예제 만들기 1 = 314
벽 그리기(Wall Draw) = 319
예제 만들기 2 = 320
Wall/Modify Wall = 341
Wall Properties>Style = 342
Wall Properties>Dimensions = 342
Wall Properties>Roof>Floor Line = 343
Wall Properties>Wall Style Override = 346
Wall Properties>Wall Modifiers = 347
Wall Properties>Location = 348
Wall>Convert to Walls = 348
예제 만들기 3 = 349
Wall>Wall Tools = 352
Wall>Wall Tools>Wall Modifier Styles... = 352
예제 만들기 4 = 353
Walls>Wall Tools>Wall Endcap Styles... = 355
Walls>Wall Tools>Roof Line = 355
Wall>Wall Tools>Floor Line = 356
Wall>Wall Tools>Reverse Wall Stre>End = 357
Wall>Wall Tools>Join Wall = 358
Wall>Wall Tools>Create Wall Dimensions = 359
Wall>Wall Tools>ANCHOR TO Wall = 360
예제 만들기 4 = 360
2. 바닥판과 천장 만들기 = 362
Block and Boundaries 명령을 이용한 바닥 슬라브 생성하기 = 362
생성된 바닥 슬라브 수정하기 = 365
3. 기둥 그리기(Column Draw) = 369
기둥 그리기(Add Column...) = 369
기둥 수정하기(Modify Column...) = 372
4. Model Explorer와 Object Viewer = 375
Show Model Explorer 사용하기 = 376
Show Model Explorer 실행 화면 = 377
Object Viewer 사용하기 = 379
5. Door(문) 삽입하기 = 380
Door Style 만들기 = 381
General = 382
Dimensions = 382
Design Rules = 383
Standard Sizes = 384
Display props = 384
Layer/Color/Linetype = 385
Other = 385
Custom Bock = 386
Door(문) 도면에 추가하기 = 386
Door 수정하기(Modify) = 387
General = 388
Style = 388
Dimensions = 388
Location = 389
예제 만들기 1 = 390
예제 만들기 2 = 394
6. Windows(창호) 삽입하기 = 399
Window Style 만들기 = 400
General = 400
Dimensions = 401
Design Rules = 402
Standard Sizes = 402
Display props = 403
Layer/Color/Linetype = 404
Other = 404
Windows(창호) 도면에 추가하기 = 405
Windows(창호) 수정하기 = 406
General = 407
Style = 407
Dimensions = 407
Location = 408
예제 만들기 1 = 409
예제 만들기 2 = 413
7. 개구부(Opening) 뚫기 = 418
Opening = 418
Add Opening = 418
예제 만들기 1 = 419
예제 만들기 2 = 420
개구부 수정하기(Opening Modify...) = 421
Reposition Along Wall... = 423
8. Stair(계단) 만들기 = 424
Add Stair = 424
생성된 계단 수정하기 = 426
GENERAL = 427
STYLE = 427
DIMENSIONS = 428
DESIGN RULES = 428
RAILING RULES = 429
LOCATION = 429
Stair(계단) 스타일 만들기 = 430
예제 만들기 1 = 431
예제 만들기 2 = 436
예제 만들기 3 = 439
9. Railing(계단 난간) 만들기 = 444
Add Railing = 444
레일 수정하기(Modify Railing) = 448
예제 만들기 1 = 449
예제 만들기 2 = 454
Chapter 5 ADT 설계 정보 이용하기(견적에서 공사용 도서까지)
1. 제품 개요 = 461
Multi-View Block 도면에 불러오기 = 462
Multi-View Block 수정하기 = 463
Multi-View Block 정의하기 = 463
예제 만들기 1 = 466
예제 만들기 2 = 468
2. 입단면 만들기 = 471
단면 생성하기(Create Section) = 472
단면 갱신하기(Update Section) = 473
예제 만들기 1 = 474
예제 만들기 2 = 477
3. 공사용 도서 작성(Documentation) = 480
도면 영역 설정하기(Set Drawing Scale) = 481
주석 달기 = 482
Schedule이란? = 483
Schedule Tags 붙이기 = 485
명령 실행 = 486
Object Tags 붙이기 = 488
Room And Finish Tags 붙이기 = 489
Wall Tags 붙이기 = 491
Between Schedule Tags and Objects와 객체 관계 보기 = 493
Schedule 이용하기 = 496
Schedule Data 추가 = 496
Schedule Data 편집하기 = 498
기존 Schedule Data의 번호 바꾸기 = 499
Property Set Definitions = 501
새로운 Property Set 만들기 = 501
기존 Property Set에서 Property Set 만들기 = 503
Property Set Definition 내용 편집 = 504
Property Set 주석 및 설명 파일 붙이기 = 508
Property Set Applies To 정의하기 = 510
Property Set Definition 붙이기(Purging) = 512
Property Set Definitions 불러오기 = 513
Property Set을 기존 도면에 넣기 = 514
Data Format Styles = 515
Creating a Data Format Style = 515
기존 Data Format Style을 이용해 Style 만들기 = 517
Data Format Style 편집 = 518
Data Format Style 주석 및 설명 파일 붙이기 = 519
Data Format Style 편집 = 522
Data Format Style 붙이기(Purging) = 526
Data Format Style 불러오기 = 527
기존 도면에 Data Format Style 넣기 = 529
Schedule Tables = 530
Schedule Table 더하기 = 530
Schedule Table 갱신하기 = 532
Schedule Table 정보 보내기 = 533
Schedule Table Style = 534
Schedule Table Style 만들기 = 535
Schedule Table Style를 복사하여 만들기 = 536
Schedule Table Style에 주석 및 설명 넣기 = 537
Schedule Table Style 형식 바꾸기 = 539
Schedule Table의 Applies To 탭 정의 = 541
Schedule Table Style의 Column 삽입하기 = 543
Sorting Table 조정하기 = 546
Schedule Table Title Formats 재정의(Overriding) = 548
Schedule Table Style의 Display 속성 고치기 = 551
Property Schedule Table 불러오기 = 552
기존 도면에 Schedule Table Definitions 넣기 = 554
Table Cell 편집 = 555
Schedule Table 선택 = 556
Chapter 6 환경 설정 및 출력
1. 환경 설정(Drawing Setup) = 559
환경 설정(Drawing Setup)하기 = 559
2. AEC Profile = 562
AEC Profile 만들기 = 563
예제 만들기 1 = 565
예제 만들기 2 = 567
3. 도면 출력하기(Plot) = 570
도면 출력 이해하기 = 570
모형 공간(Model Space Tab)에서 출력 = 572
Plot Device Tab(출력 장치 탭) = 573
Plot Device(출력 장치) 탭 = 575
Plot Settings(출력 설정) 탭 = 579
선가중치 적용하기(Lineweight) = 582
예제 만들기 1 = 584
도면 공간(Paper Space Tab)에서 출력 = 587
예제 만들기 2 = 587
부록 CD-ROM 설명 = 590
