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Java 2 : a beginner's guide

Java 2 : a beginner's guide (1회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Schildt, Herbert 류상문, 역
서명 / 저자사항
Java 2 : a beginner's guide / Herbert Schildt 저 ; 류상문 옮김.
발행사항
서울 :   크라운출판사,   2001.  
형태사항
xv, 570 p. : 삽도 ; 24 cm.
ISBN
8940690001
일반주기
색인수록  
초급 프로그래머를 위한 핵심기술!!  
일반주제명
Java (Computer program language)
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 005.71262 2001 등록번호 111190504 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

일류 프로그래머인 Herb Schildt는 이 책에서 Java 2 프로그래밍에 입문하려는 사람들을 위한 내용을 담았다. 객체지향 프로그래밍이 무엇이고 왜 Java를 배워야 하며 어떻게 사용하여야 하는지, 그리고 Java의 핵심 개념이 무엇인지를 실질적인 코딩을 통해 익힐 수 있도록 구성했다.


정보제공 : Aladin

저자소개

허버트 쉴트(지은이)

저서가 3천만권 이상 팔린 세계적으로 유명한 프로그래밍 언어 책의 저자이다. 그의 주요 저서로는 <C++: The Complete Reference>, <Java 2: The Complete Reference>, <Java 2: A Begginer's Guide> 외 많은 책들이 있다.

유상문(옮긴이)

<Java 2>

정보제공 : Aladin

목차


목차

서문 = xix

제1장 자바기초 = 1

 자바의 기원 = 2

  자바와 C, C++과이 관계 = 4

 인터넷에 대한 자바의 영향 = 5

  자바 애플릿과 어플리케이션 = 5

  보안 = 6

  이식성 = 6

 자바의 마술 : 바이트 코드(byte code) = 7

 자바 용어 = 8

 객체 지향 프로그램(Object-Oriented Programming) = 10

  캡슐화 = 11

  다형성(Polymorphism) = 12

  계승 = 12

 자바 개발자 키트 얻기 = 14

 첫번째 간단한 프로그램 = 14

  프로그램 작성 = 15

  프로그램 컴파일 = 16

  첫번째 프로그램 자세히 살펴보기 = 16

 구문(syntax) 오류(error) = 20

 두 번째 간단한 프로그램 = 20

 또 다른 자료형(data type) = 23

 프로젝트 1-1 : 리터(liter)를 갤론(gallon)으로 바꾸기 = 25

 두개의 제어문 = 27

  for 루프 = 29

 코드 블록 사용 = 31

 세미콜론과 위치 = 32

 들여 쓰기 습관 = 34

 프로젝트 1-2 : 갤론-리터 변환 프로그램을 개선하기 = 34

 자바의 키워드 = 36

 자바의 식별자(Identifier) = 37

 자바 클래스 라이브러리(Library) = 38

 마스터 체크 = 39

제2장 자료형(Data type)과 연산자 소개 = 41

 왜 자료형이 중요한가 = 42

 자바의 단순 자료형 = 42

 정수 = 43

 부동 소수점(Floating-Point) 자료형 = 45

 문자 = 46

 부울(boolean) 자료형 = 48

 프로젝트 2-1 : 번개가 얼마나 먼 곳에서 발생했나? = 49

 리터럴(Literal) = 51

  16진 상수와 8진 상수 = 51

  Escape Sequence 문자 = 52

  문자열 상수 = 53

 변수에 대해 좀 더 자세히 = 54

  변수의 초기화 = 55

  동적 초기화(Dynamic Initialization) = 55

 변수의 유효 범위(scope)와 수명 = 56

 연산자(Operator) = 60

 산술 연산자(Arithmetic Operator) = 60

  증가 연산과 감소 연산 = 62

 관계 연산자와 논리 연산자 = 63

  단락 회로(short-circuit) 논리 연산자 = 65

 치환 연산자 = 68

  속기 치환(Shorthand Assignments) = 69

  치환에서의 자료형 변환 = 70

 비호환 자료형의 형 변환(casting) = 71

 연산자 우선 순위 = 74

 프로젝트 2-2 : 논리 연산자에 대한 진리표를 표시하라. = 74

 수식(Expression) = 76

  수식 안에서의 형변환 = 76

  공백과 괄호 = 79

 마스터 체크 = 79

제3장 프로그램 제어문 = 81

 키보드 문자 입력 받기 = 82

 if문 = 84

  다중 if문 = 86

  if-else-if 사다리 = 87

 switch 문 = 89

  중첩 switch문 = 93

 프로젝트 3-1 : 자바 도움말 시스템 구축 = 93

 for 루프 = 97

  다양한 for 루프 = 99

  for문의 일부분 비우기 = 100

  본체가 없는 루프 = 102

  for 루프 안에서 루프 제어 변수 선언 = 103

 while 루프 = 104

 do-while 루프 = 106

 프로젝트 3-2 : 자바 도움말 시스템 개선 = 109

 루프 탈출을 위한 break 사용 = 112

 goto를 구현하기 위해 break 사용 = 114

 continue 사용 = 119

 프로젝트 3-3 : 자바 도움말 시스템 완성 = 121

 중첩(nested) 루프 = 125

 마스터 체크 = 126

제4장 클래스(Class), 객체(Object), 그리고 메소드(Method) = 129

 클래스의 기초 = 130

  클래스의 일반적 형태 = 130

  클래스 정의하기 = 131

 객체 생성 방법 = 136

 참조 변수(reference variable)와 할당(assignment) = 136

 메소드(Method) = 138

  Vehicle 클래스에 메소드 추가 = 139

  메소드로부터 복귀(return) = 141

  값 반환 = 142

  매개 변수(parameter) 사용 = 145

  Vehicle에 매개 변수 이용하는 메소드 추가 = 146

 프로젝트 4-1 : Help 클래스 생성 = 148

 생성자 = 155

  매개 변수를 사용하는 생성자 = 156

  Vehicle 클래스에 생성자 추가 = 157

 new 연산자 다시 살펴 보기 = 159

 가비지 수집(Garbage Collection)과 완결자(Finalizers) = 160

  finalize() 메소드 = 160

 프로젝트 4-2 : finalize() 사용법 보이기 = 162

 this 키워드 = 164

 마스터 체크 = 167

제5장 추가 자료형과 연산자 = 169

 배열 = 170

  1차원 배열 = 170

 프로젝트 5-1 : 배열 정렬하기 = 175

 다차원 배열 = 177

  불규칙 배열 = 178

  2차원 이상의 배열 = 180

  다차원 배열의 초기화 = 180

 다른 배열 선언 방법 = 182

 배열 참조자(reference) 할당 = 183

 length 멤버 사용 = 184

 프로젝트 5-2 : 큐(Queue) 클래스 = 187

 스트링(String) = 192

  String 연산 = 192

  String 배열 = 193

  String은 불변이다 = 196

  명령행 인자(command-line arguements) 사용 = 198

 비트(bitwise) 연산자 = 200

  비트 AND, OR, XOR, NOT 연산자 = 201

  이동(Shift) 연산 = 206

  비트 속기(shorthand) 할당 = 209

 프로젝트 5-3 : = 209

 ? 연산자 = 213

 마스터 체크 = 215

제6장 메소드와 클래스 자세히 들여다 보기 = 217

 클래스 멤버에 대한 접근 제어 = 218

  자바의 접근(access) 명시자(specifier) = 219

 프로젝트 6-1 : Queue 클래스 개선 = 224

 메소드에게 객체 전달 = 226

  인자 전달 방법 = 227

 객체 반환 = 230

 메소드 오버로딩(overloading) = 233

 생성자 오버로딩 = 240

 프로젝트 6-2 : Queue 생성자 오버로딩 = 242

 재귀 호출(recursion) = 246

 static = 249

  정적 블록 = 252

 프로젝트 6-3 : Qucksort = 254

 중첩된(nested) 클래스와 내부(inner) 클래스 소개 = 257

 마스터 체크 = 261

제7장 상속(Inheritance) = 263

 상속의 기초 = 264

  멤버 접근과 상속 = 268

 생성자와 상속 = 271

  수퍼클래스 생성자 호출을 위해 super 사용 = 273

 수퍼클래스의 멤버에 접근하기 위해서 super 사용 = 278

 프로젝트 7-1 : Vehicle 클래스 확장 = 280

 다단계 계층 생성 = 283

 생성자는 언제 호출되는가? = 287

 수퍼클래스 참조와 서브클래스 객체 = 288

 메소드 오버라이딩(overriding) = 294

 오버라이드된 메소드는 다형성을 지원한다 = 297

  오버라이드된 메소드를 사용하는 이유는? = 299

  TwoDShape에 메소드 오버라이딩을 적용 = 300

 추상 클래스 사용 = 305

 final 사용 = 310

  final은 오버라이딩을 방지한다 = 310

  final은 상속을 방지한다 = 310

  데이터 멤버에 final 사용 = 311

 Object 클래스 = 313

 마스터 체크 = 314

제8장 패키지(package)와 인터페이스(interface) = 317

 패키지(package) = 318

  패키지 정의 = 319

  패키지 찾기와 CLASSPATH = 320

  간단한 패키지 예 = 321

 패키지와 멤버에의 접근 = 323

  패키지 접근 예 = 324

  보호(protected) 멤버 이해 = 326

 패키지 수입(importing) = 329

 자바의 클래스 라이브러리는 패키지에 포함되어 있다 = 331

 인터페이스 = 332

  인터페이스 구현 = 334

  인터페이스 참조 사용 = 338

 프로젝트 8-1 : Queue 인터페이스 생성 = 340

  인터페이스 내부의 변수 = 347

  인터페이스 확장 = 348

 마스터 체크 = 349

제9장 예외 처리(Exception handling) = 351

 예외 계층(exception hierarchy) = 352

 예외 처리의 기초 = 353

  try와 catch 사용 = 354

  간단한 예외 상황 처리 예 = 354

  처리되지 않은 예외에 따른 결과 = 357

  예외는 에러를 잘 처리할 수 있도록 해준다 = 359

 다중 catch 문 사용 = 361

  서브클래스 예외 처리 = 362

 try 블록은 중첩(nest)될 수 있다 = 363

 예외 발생시키기 = 365

  예외 다시 발생 시키기(rethrowing) = 367

 Throwable 자세히 들여다 보기 = 368

 finally 사용 = 370

 throws 사용 = 373

 자바의 내장 예외들(Built-in exceptions) = 375

 Exception의 서브클래스 생성 = 376

 프로젝트 9-1 : Queue 클래스에 예외 추가하기 = 379

 마스터 체크 = 383

제10장 I/O 사용 = 385

 자바의 I/O는 스트림(stream)을 기반으로 이루어진다 = 386

  바이트 스트림과 문자 스트림 = 387

  바이트 스트림 클래스 = 387

  문자 스트림 클래스 = 388

  미리 정의된 스트림 = 389

 바이트 스트림 사용 =390

  콘솔 입력 읽기 = 390

  콘솔 출력 쓰기 = 393

 바이트 스트림을 이용한 파일 입출력 = 394

  파일로부터 입력 = 395

  파일에 출력 = 397

  이진(binary) 데이터 입출력 = 400

 프로젝트 10-1 : 파일 비교 프로그램 = 404

 랜덤 억세스(random access) 파일 = 406

 자바의 문자 기반 스트림 사용 = 409

  문자 스트림을 이용한 콘솔 입력 = 411

  문자 스트림을 이용한 콘솔 출력 = 414

  문자 스트림을 이용한 파일 I/O = 416

 숫자 문자열 반환에 자바의 자료형 랩퍼(Type Wrapper) 사용 = 418

 프로젝트 10-2 : 디스크 기반 도움말 시스템 생성 = 421

 마스터 체크 = 429

제11장 멀티스레드(multithread) 프로그래밍 = 431

 멀티스레딩의 기초 = 432

 Thread 클래스와 Runnable 인터페이스 = 433

 스레드 생성 = 434

  간단한 개선책 = 438

 프로젝트 11-1 : Thread 확장 = 441

 다중(multiple) 스레드 생성 = 444

 스레드 종료 시기 결정 = 447

 스레드 우선 순위 = 451

 동기화(synchronization) = 455

  동기화된 메소드 사용 = 456

  동기화된 문장 = 459

 notify(), wait(), 그리고 notifyAll() 사용 = 462

  wait()과 notify()를 사용한 예 = 463

 스레드 일시중지, 실행 재개, 실행 종료 = 469

 프로젝트 11-2 : 주 스레드 사용 = 473

 마스터 체크 = 476

제12장 애플릿(applet), 이벤트(event), 그리고 그 외의 것들 = 477

 애플릿 기초 = 478

 애플릿 구성과 필수 요소 = 482

  애플릿 구조 = 482

  완벽한 애플릿 골격 = 483

  애플릿 초기화와 종료 = 485

 다시 그리기 요청 = 486

  update() 메소드 = 487

 프로젝트 12-1 : 간단한 배너(banner) 애플릿 = 488

 상태 윈도우 사용 = 492

 애플릿에 매개 변수 전달 = 493

 Applet 클래스 = 495

 이벤트 처리 = 498

 위임(delegation) 이벤트 모델 = 499

  이벤트 = 499

  이벤트 소스 = 499

  이벤트 리스너(listener) = 500

  이벤트 클래스 = 501

  이벤트 리스너 인터페이스 = 502

 위임 이벤트 모델 사용 = 502

  마우스 이벤트 처리 = 504

  간단한 마우스 이벤트 애플릿 = 505

 자바 키워드 = 508

  transient와 volatile 수식자 = 508

  instanceof = 509

 stricrfp = 510

 Native 메소드 = 510

 다음은? = 511

 마스터 체크 = 512

부록A Master Check의 해답 = 513

 1장 : 자바 기초 = 514

 2장 : 자료형(Data Type)과 연산자 소개 = 516

 3장 : 프로그램 제어문 = 518

 4장 : 클래스(Class), 객체(Object), 그리고 메소드(Method) = 522

 5장 : 추가 자료형과 연산자 = 523

 6장 : 메소드와 클래스 자세히 들여다 보기 = 526

 7장 : 상속(Inheritance) = 531

 8장 : 패키지(package)와 인터페이스(interface) = 533

 9장 : 예외 처리(Exception handling) = 535

 10장 : I/O 사용 = 538

 11장 : 멀티스레드 프로그래밍 = 542

 12장 : 애플리ㅅ(applet), 이벤트(event), 그리고 그 외의 것들 = 545

부록B 자바의 문서화 주석 사용법 = 551

 javadoc 태그 = 552

  @author = 553

  @deprecated = 553

  {@docRoot} = 554

  @exception = 554

  {@link} = 554

  @param = 554

  @return = 555

  @see = 555

  @serial = 555

  @serialData = 556

  @serialField = 556

  @since = 556

  @throws = 556

  @version = 556

 문서화 주석의 일반적 형태 = 557

 javadoc의 출력 = 557

 문서화 주석의 사용 예 = 558

색인 = 561



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