HOME > 상세정보

상세정보

액티브 전자카탈로그의 활용기법

액티브 전자카탈로그의 활용기법 (2회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
강석훈 이환규
서명 / 저자사항
액티브 전자카탈로그의 활용기법 / 강석훈 ; 이환규 공저.
발행사항
서울 :   생능 ,   2001.  
형태사항
225 p. : 삽도 ; 26 cm , + CD-ROM 1매.
기타표제
디지털 기업과 전자상거래를 위한
ISBN
8970503021
일반주기
색인수록  
000 00669namccc200229 k 4500
001 000000747788
005 20100807065421
007 t
008 011211s2001 ulka 001 kor
020 ▼a 8970503021 ▼g 93000 : ▼c \14000
040 ▼a 211009 ▼c 211009 ▼d 211009
049 1 ▼l 121057102 ▼f 과학 ▼l 121057103 ▼f 과학 ▼l 111209216 ▼f 개가
082 0 4 ▼a 005.7 ▼2 21
090 ▼a 005.7 ▼b 2001a
100 1 ▼a 강석훈
245 1 0 ▼a 액티브 전자카탈로그의 활용기법 / ▼d 강석훈 ; ▼e 이환규 공저.
246 1 3 ▼a 디지털 기업과 전자상거래를 위한
260 ▼a 서울 : ▼b 생능 , ▼c 2001.
300 ▼a 225 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 26 cm , + ▼e CD-ROM 1매.
500 ▼a 색인수록
700 1 ▼a 이환규

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 005.7 2001a 등록번호 111209216 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ 청구기호 005.7 2001a 등록번호 121057102 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 005.7 2001a 등록번호 111209216 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ 청구기호 005.7 2001a 등록번호 121057102 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

강석훈(지은이)

<액티브 전자카탈로그의 활용기법>

이환규(지은이)

<액티브 전자카탈로그의 활용기법>

정보제공 : Aladin

목차


목차
1장 PlayMo 시작하기
 1. PlayMo에 대하여 = 11
  1.1 PlayMo의 개요 = 13
  1.2 PlayMo와 기존의 제품과의 기능 비교 = 15
  1.3 PlayMo의 강점 = 16
  1.4 PlayMo의 활용분야 = 17
  1.5 PlayMo이 시스템 요구사항 = 19
  1.6 PlayMo의 응용분야 및 적용사례 = 19
 2. PlayMo의 기본 = 20
  2.1 용어정리 = 20
  2.2 PlayMo의 Interface = 22
 3. PlayMo로 간단히 제작하기 = 28
  3.1 인터넷무비스크린 = 28
   3.1.1 New Project = 29
   3.1.2 Object Loading = 31
   3.1.3 Event Node 생성 = 34
   3.1.4 Event Tree 구조 = 36
   3.1.5 Multimedia 구현하기 = 37
   3.1.6 Timer를 활용 = 38
   3.1.7 전체 Action 정리 = 38
   3.1.8 Bug 수정하기 = 39
   3.1.9 웹에 올리기 = 40
  3.2 TV 채널 바꾸기 = 40
   3.2.1 New Project = 40
   3.2.2 Object Loading = 41
   3.2.3 Event node 생성 = 44
   3.2.4 Event Tree 구조 = 46
   3.2.5 변수를 활용한 선택 모드 = 47
   3.2.6 Root node의 초기값 설정 = 49
   3.2.7 전체 Action정리 = 49
  3.3 MP3 Player 제작하기 = 51
   3.3.1 New Project = 52
   3.3.2 Object Loading = 53
   3.3.3 Event node 생성 = 59
   3.3.4 Event Tree 구조 = 63
   3.3.5 변수를 활용한 선택 모드 = 65
   3.3.6 Multimedia 구현하기 = 69
   3.3.7 Timer를 활용한 Animation = 70
   3.3.8 전체 Action 정리 = 71
2장 PlayMo의 구성
 1. 메뉴 = 75
  1.1 File = 75
  1.2 Edit = 78
  1.3 View = 79
  1.4 Object = 82
  1.5 Event = 83
  1.6 Debug = 84
  1.7 Tools = 85
  1.8 Window = 87
  1.9 Help = 87
 2. Main Tool Set = 89
  2.1 Standard = 89
  2.2 Object Edit = 90
  2.3 View Control = 91
  2.4 Debugger = 91
  2.5 Event edit = 92
  2.6 View = 93
  2.7 Object View = 93
  2.8 Find = 94
 3. Sub Tool Bar(Project View Window 관련) = 94
 4. Object Tree Window = 94
  4.1 Object Tree = 94
 5. Object Window = 99
  5.1 Object Window에서 오브젝트를 선택하지 않은 상태에서 Quick Menu = 99
  5.2 오브젝트가 선택된 상태에서의 Object Window의 Quick Menu = 101
 6. Event Tree Window = 102
  6.1 Event Node가 선택되지 않은 상태의 Quick Menu = 102
  6.2 이벤트가 선택된 상태의 Quick Menu = 104
 7. Object Panel = 105
  7.1 Object Property = 106
  7.2 Object Frame = 110
  7.3 Object Parameter = 111
 8. Event Panel = 116
  8.1 Event Property = 117
  8.2 Event Option = 118
  8.3 Comment = 119
 9. Action Panel = 122
  9.1 Select Action = 123
  9.2 Action List = 124
  9.3 Condition = 124
  9.4 BarAction Window = 125
 10. Output Window = 131
 11. Simulator Window = 127
 12. Zoom Window = 128
  12.1 화면을 이동시키는 방법 = 129
  12.2 이미지를 확대, 축소시키는 방법 = 130
 13. Debug Window = 131
 14. Library Manager Window = 132
 15. Log Analyzer Window = 135
3장 Event Tree의 이해 = 137
 1. Event Tree의 정의와 흐름 규칙 = 137
  1.1 정의 = 138
  1.2 흐름의 규칙 = 138
 2. Event Node의 종류 = 140
4장 Action
 1. Action List = 143
 2. Object Action의 활용 = 160
  2.1 Object의 이동 = 160
  2.2 Object 상태를 읽어 데이터로 사용하기 = 160
   2.2.1 GetObjName의 활용 = 161
   2.2.2 GetObjPosition의 활용 = 161
   2.2.3 GetObjSize의 활용 = 162
  2.3 Event에 응답하지 않은 Object 만들기 = 162
 3. Frame의 활용 = 163
  3.1 Frame을 제어하는 액션 = 163
  3.2 Phtml = 164
   3.2.1 주로 응용되는 부분 = 164
   3.2.2 Phtml의 구성 = 164
   3.2.3 SetTextFrameCursorPosition과 InverseTextFrameLine = 165
   3.2.4 Html 문서의 편집 = 165
   3.2.5 칼럼의 반전 효과 만들기 = 166
 4. Text Display의 활용 = 167
  4.1 Text Display를 제어하는 액션 = 167
  4.2 출력형식을 관리하는 액션 = 168
   4.2.1 색 지정 = 168
   4.2.2 크기 지정 = 169
   4.2.3 Align 지정 = 169
   4.2.4 String의 Weight 지정 = 170
   4.2.5 Font의 지정 = 170
   4.2.6 Display 오브젝트의 속성 지정 = 170
 5. String Action의 활용 = 171
 6. Multimedia의 활용 = 171
  6.1 멀티미디어 컨트롤 = 172
   6.1.1 멀티미디어 불러오기 = 172
   6.1.2 멀티미디어 파일의 Play = 172
   6.1.3 멀티미디어 파일의 Stop = 173
   6.1.4 멀티미디어 파일의 Pause = 174
   6.1.5 멀티미디어 파일의 Repeat = 174
  6.2 멀티미디어 파일 볼륨 조절하기 = 175
   6.2.1 Volume 크기를 직접 지정하기 = 175
   6.2.2 Target 오브젝트의 볼륨 읽어 오기 = 176
   6.2.3 일정한 값만큼 볼륨크기를 증가시키기 = 176
   6.2.4 일정한 값만큼 볼륨크기를 감소시키기 = 177
 7. Time의 활용 = 177
  7.1 깜박이는 LAMP 만들기 = 178
 8. Data Management = 179
  8.1 변수의 종류 = 179
   8.1.1 Register = 179
   8.1.2 Parameter 변수 = 180
   8.1.3 Property 변수 = 180
   8.1.4 배열(Array) = 180
  8.2 데이터의 연산 = 181
   8.2.1 변수의 초기화 = 181
   8.2.2 사칙연산 = 181
   8.2.3 수학 함수 연산 = 184
 9 Branch의 활용 = 185
 10. System의 활용 = 187
 11. Event Action의 활용 = 189
  11.1 CaptureMouseLbuttonUp의 활용 = 189
  11.2 GotoEventWithAction와 GotoEventWithAction의 활용 = 190
  11.3 GenerateExportedEvent의 액션 = 190
 12. Network Action의 활용 = 191
  12.1 용어설명 = 191
  12.2 Event = 191
  12.3 모델링 방법 = 191
 13. Libray의 활용 = 193
  13.1 Notify Up을 이용한 Library 연결 = 193
  13.2 Event Exported를 이용한 Library 연결 = 194
 14. MouseMove의 활용 = 195
5장 Agent
 1. playmo에서 agent를 사용하기 위해서 필요한 파일 정보 = 198
 2. 기본적인 Agent 사용 = 198
 3. Action을 사용한 Agent 구현 = 200
 4. Library 사용법 = 200
6장 PlayMo 고급기능
 1. AutoRun = 207
  1.1 AutoRun Window = 208
  1.2 시나리오 파이(AutoRun) 생성하기(*.scn) = 209
  1.3 Description 추가하기 = 210
  1.4 기존의 Autorun(*.scn) 파일 편집 = 210
  1.5 시나리오 Test 실행 = 211
 2. Export Html = 211
  2.1 Html 문서에 PlayMo 삽입하기 = 211
  2.2 태그를 이용하여 Html 문서에 PlayMo 삽입하기 = 212
  2.3 웹 에디터를 이용하여 PlayMo 삽입하기 = 213
 3. Log Analyzer = 213
 4. Generate Document = 216


관련분야 신착자료

Harvard Business Review (2025)