목차
1장 PlayMo 시작하기
1. PlayMo에 대하여 = 11
1.1 PlayMo의 개요 = 13
1.2 PlayMo와 기존의 제품과의 기능 비교 = 15
1.3 PlayMo의 강점 = 16
1.4 PlayMo의 활용분야 = 17
1.5 PlayMo이 시스템 요구사항 = 19
1.6 PlayMo의 응용분야 및 적용사례 = 19
2. PlayMo의 기본 = 20
2.1 용어정리 = 20
2.2 PlayMo의 Interface = 22
3. PlayMo로 간단히 제작하기 = 28
3.1 인터넷무비스크린 = 28
3.1.1 New Project = 29
3.1.2 Object Loading = 31
3.1.3 Event Node 생성 = 34
3.1.4 Event Tree 구조 = 36
3.1.5 Multimedia 구현하기 = 37
3.1.6 Timer를 활용 = 38
3.1.7 전체 Action 정리 = 38
3.1.8 Bug 수정하기 = 39
3.1.9 웹에 올리기 = 40
3.2 TV 채널 바꾸기 = 40
3.2.1 New Project = 40
3.2.2 Object Loading = 41
3.2.3 Event node 생성 = 44
3.2.4 Event Tree 구조 = 46
3.2.5 변수를 활용한 선택 모드 = 47
3.2.6 Root node의 초기값 설정 = 49
3.2.7 전체 Action정리 = 49
3.3 MP3 Player 제작하기 = 51
3.3.1 New Project = 52
3.3.2 Object Loading = 53
3.3.3 Event node 생성 = 59
3.3.4 Event Tree 구조 = 63
3.3.5 변수를 활용한 선택 모드 = 65
3.3.6 Multimedia 구현하기 = 69
3.3.7 Timer를 활용한 Animation = 70
3.3.8 전체 Action 정리 = 71
2장 PlayMo의 구성
1. 메뉴 = 75
1.1 File = 75
1.2 Edit = 78
1.3 View = 79
1.4 Object = 82
1.5 Event = 83
1.6 Debug = 84
1.7 Tools = 85
1.8 Window = 87
1.9 Help = 87
2. Main Tool Set = 89
2.1 Standard = 89
2.2 Object Edit = 90
2.3 View Control = 91
2.4 Debugger = 91
2.5 Event edit = 92
2.6 View = 93
2.7 Object View = 93
2.8 Find = 94
3. Sub Tool Bar(Project View Window 관련) = 94
4. Object Tree Window = 94
4.1 Object Tree = 94
5. Object Window = 99
5.1 Object Window에서 오브젝트를 선택하지 않은 상태에서 Quick Menu = 99
5.2 오브젝트가 선택된 상태에서의 Object Window의 Quick Menu = 101
6. Event Tree Window = 102
6.1 Event Node가 선택되지 않은 상태의 Quick Menu = 102
6.2 이벤트가 선택된 상태의 Quick Menu = 104
7. Object Panel = 105
7.1 Object Property = 106
7.2 Object Frame = 110
7.3 Object Parameter = 111
8. Event Panel = 116
8.1 Event Property = 117
8.2 Event Option = 118
8.3 Comment = 119
9. Action Panel = 122
9.1 Select Action = 123
9.2 Action List = 124
9.3 Condition = 124
9.4 BarAction Window = 125
10. Output Window = 131
11. Simulator Window = 127
12. Zoom Window = 128
12.1 화면을 이동시키는 방법 = 129
12.2 이미지를 확대, 축소시키는 방법 = 130
13. Debug Window = 131
14. Library Manager Window = 132
15. Log Analyzer Window = 135
3장 Event Tree의 이해 = 137
1. Event Tree의 정의와 흐름 규칙 = 137
1.1 정의 = 138
1.2 흐름의 규칙 = 138
2. Event Node의 종류 = 140
4장 Action
1. Action List = 143
2. Object Action의 활용 = 160
2.1 Object의 이동 = 160
2.2 Object 상태를 읽어 데이터로 사용하기 = 160
2.2.1 GetObjName의 활용 = 161
2.2.2 GetObjPosition의 활용 = 161
2.2.3 GetObjSize의 활용 = 162
2.3 Event에 응답하지 않은 Object 만들기 = 162
3. Frame의 활용 = 163
3.1 Frame을 제어하는 액션 = 163
3.2 Phtml = 164
3.2.1 주로 응용되는 부분 = 164
3.2.2 Phtml의 구성 = 164
3.2.3 SetTextFrameCursorPosition과 InverseTextFrameLine = 165
3.2.4 Html 문서의 편집 = 165
3.2.5 칼럼의 반전 효과 만들기 = 166
4. Text Display의 활용 = 167
4.1 Text Display를 제어하는 액션 = 167
4.2 출력형식을 관리하는 액션 = 168
4.2.1 색 지정 = 168
4.2.2 크기 지정 = 169
4.2.3 Align 지정 = 169
4.2.4 String의 Weight 지정 = 170
4.2.5 Font의 지정 = 170
4.2.6 Display 오브젝트의 속성 지정 = 170
5. String Action의 활용 = 171
6. Multimedia의 활용 = 171
6.1 멀티미디어 컨트롤 = 172
6.1.1 멀티미디어 불러오기 = 172
6.1.2 멀티미디어 파일의 Play = 172
6.1.3 멀티미디어 파일의 Stop = 173
6.1.4 멀티미디어 파일의 Pause = 174
6.1.5 멀티미디어 파일의 Repeat = 174
6.2 멀티미디어 파일 볼륨 조절하기 = 175
6.2.1 Volume 크기를 직접 지정하기 = 175
6.2.2 Target 오브젝트의 볼륨 읽어 오기 = 176
6.2.3 일정한 값만큼 볼륨크기를 증가시키기 = 176
6.2.4 일정한 값만큼 볼륨크기를 감소시키기 = 177
7. Time의 활용 = 177
7.1 깜박이는 LAMP 만들기 = 178
8. Data Management = 179
8.1 변수의 종류 = 179
8.1.1 Register = 179
8.1.2 Parameter 변수 = 180
8.1.3 Property 변수 = 180
8.1.4 배열(Array) = 180
8.2 데이터의 연산 = 181
8.2.1 변수의 초기화 = 181
8.2.2 사칙연산 = 181
8.2.3 수학 함수 연산 = 184
9 Branch의 활용 = 185
10. System의 활용 = 187
11. Event Action의 활용 = 189
11.1 CaptureMouseLbuttonUp의 활용 = 189
11.2 GotoEventWithAction와 GotoEventWithAction의 활용 = 190
11.3 GenerateExportedEvent의 액션 = 190
12. Network Action의 활용 = 191
12.1 용어설명 = 191
12.2 Event = 191
12.3 모델링 방법 = 191
13. Libray의 활용 = 193
13.1 Notify Up을 이용한 Library 연결 = 193
13.2 Event Exported를 이용한 Library 연결 = 194
14. MouseMove의 활용 = 195
5장 Agent
1. playmo에서 agent를 사용하기 위해서 필요한 파일 정보 = 198
2. 기본적인 Agent 사용 = 198
3. Action을 사용한 Agent 구현 = 200
4. Library 사용법 = 200
6장 PlayMo 고급기능
1. AutoRun = 207
1.1 AutoRun Window = 208
1.2 시나리오 파이(AutoRun) 생성하기(*.scn) = 209
1.3 Description 추가하기 = 210
1.4 기존의 Autorun(*.scn) 파일 편집 = 210
1.5 시나리오 Test 실행 = 211
2. Export Html = 211
2.1 Html 문서에 PlayMo 삽입하기 = 211
2.2 태그를 이용하여 Html 문서에 PlayMo 삽입하기 = 212
2.3 웹 에디터를 이용하여 PlayMo 삽입하기 = 213
3. Log Analyzer = 213
4. Generate Document = 216