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만화의 미래 : 만화는 강력한 발상이다

만화의 미래 : 만화는 강력한 발상이다 (51회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
McCloud, Scott 김낙호, 역
서명 / 저자사항
만화의 미래 : 만화는 강력한 발상이다 / 스콧 맥클루드 지음 ; 김낙호 외 옮김
발행사항
서울 :   시공사,   2000  
형태사항
280 p. : 삽화, 연표 ; 26 cm
원표제
Reinventing comics : [how imagination and technology are revolutionizing an art form]
ISBN
8952720024
일반주기
색인수록  
일반주제명
Comic books, strips, etc. -- Technological innovations Comic books, strips, etc. -- History and criticism.
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ 청구기호 741.5973 2000 등록번호 111210082 (26회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ 청구기호 741.5973 2000 등록번호 111210083 (27회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

세상의 많은 문화, 예술 양식 중에서 '만화'만큼 편견과 왜곡으로 오해받고 있는 것도 없을 것이다. 고급문화와 저급문화의 사이에서, 아동과 성인 사이에서, 다수와 소수 사이에서 그리고 최근 불기 시작한 디지털 물결에 의해 오프라인과 온라인의 사이에서 부침을 당하는 만화.

이미 세계적으로 만화 이론서로서 이름난 저서 <만화의 이해>를 통해 '만화란 무엇인가'에 대한 진지한 정의를 내린 바 있는 스콧 맥클루드는 이번 책 <만화의 미래>를 통해서 전작에서 못다 했던 논쟁거리들을 다시 한 번 표면으로 끌어내었다.

이 책에서 그는 문화, 예술로서의 가치를 담은 아홉 가지 혁신(문학으로서의 만화, 예술로서의 만화, 창작가 권리, 산업 혁신, 사회적 인식, 제도적 관심, 성적 균형, 소수 집단 반영, 장르 다양성) 외에 디지털 세대에 걸맞는 새로운 혁신적 발상의 조건인 세 가지(디지털 제작, 디지털 유통, 디지털 만화) 혁신을 결합하여 완벽한 만화의 모습을 갖추기 위한 '12가지 혁신'을 제시하며 만화가 가지고 있는 새로운 가능성과 가치를 제시한다.

그가 속해서 창작 활동을 펼치고 있는 공간이 미국이기에, 이 책이 담고 있는 내용 미국의 만화 현실에 대한 것이지만 충분히 한국 현실에도 적용이 가능한 이야기들이다. 말미에 옮긴이 김낙호가 덧붙인 해설 '만화의 미래, 그리고 한국 만화'는 본서에 부가해서 미국 만화의 환경에 대한 전반적인 해설과 더불어 한국의 만화계가 직면한 문제점과 발전 방향에 대한 화두를 던진다.


정보제공 : Aladin

저자소개

스콧 맥클라우드(지은이)

1960년 미국 보스턴에서 태어났다. DC 코믹스에 입사하면서 만화계에 첫발을 내딛었고, 이후 독립하여 실험적 시도들로 가득한 인디 만화 시리즈를 발표하여 비평가들의 주목을 받았다. 그는 창작자들의 권리 확보를 위한 &lt;24시간 만화 운동&gt;도 시작했으며, MT 미디어랩과 스미스소니언 협회에서 디지털 미디어에 대해 강연하는 등 여러 활동을 펼치고 있다. 1993년 발표한 『만화의 이해』는 만화가뿐만 아니라 대중문화와 미디어를 연구하는 사람들에게도 큰 영향을 끼쳤고, 그 후 발표한 『만화의 창작』에서는 그림만큼이나 만화에서 커다란 힘을 지닌 스토리텔링의 비밀, 즉 모든 만화가가 펜을 집어 들기 전에 생각해야 할 발상들을 다뤘다. 이 작품 외에도 『만화의 미래』, 『조트!』 『디스트로이』 등 30년에 걸쳐 여러 작품을 발표해 왔고 하비상과 아이스상의 주요 부문에서 상을 받았다. 그래픽노블, 슈퍼히어로, 만화 이론 등 다양한 장르를 넘나들며 예리한 시각을 보여 주는 스콧 맥클라우드는 현재 자신의 홈페이지scottmccloud.com에서 20여 개국의 언어로 독자들과 소통하고 있다.

김낙호(옮긴이)

미국 펜실베이니아주립대학교 커뮤니케이션학과 교수이자 만화연구가. 1999년 진보넷의 온라인 만화 동호회 ‘아가툰’을 구심점으로 해서 결집된 웹진&lt두고보자&gt의 초대 편집장을 거쳐, 『만화의 이해』 연작 번역, 『한국현대만화사:1945~2010』, 『만화로 돈을 벌어보자』 등 만화 관련서 및 각종 정책 연구서를 집필했다. 이와 함께 만화 규장각 정보서비스팀장, 2003 앙굴렘 한국만화 특별전 전시 큐레이터, 출판기획 및 대학 출강 등 만화 지평을 넓히기 위해서 동분서주했다. 도서전문지 &lt기획 회의&gt에서 10년 넘게 만화 서평을 연재했으며, 온라인에서는 ‘capcold’라는 퍽 차가운 필명으로 활동하고 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
작가 스콧 맥클루드가 한국의 독자에게 보내는 글 = 3
만화의 이해 다시 보기, 3페이지로 요약해서 = 7
서론 12가지 혁신 = 12
PART 1 풍차와 거인들 = 31
 방향 잡기, '저급' 예술, 그대로 올라오다 = 32
 부정적 왕국, 만화산업 = 62
 사회규범, 외부의 시선 = 86
 커다란 세계, 다양성을 위한 투쟁 = 102
PART 2 흐름의 따라잡기 = 132
 도구에 관하여, 컴퓨터에 관한 몇 가지 생각 = 134
 문을 통과하며, 디지털 생산 = 144
 마찰 없는 경제, 디지털 유통 = 160
 무한 캔버스, 디지털 만화 = 206
번역을 마치며 = 250
INDEX = 269
참고문헌 = 276
미국만화사연표 = 280


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