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코어 파이썬 프로그래밍

코어 파이썬 프로그래밍 (104회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Chun, Wesley J. 백종현 , 역
서명 / 저자사항
코어 파이썬 프로그래밍 / Wesley J. Chun [저] ; 백종현 외 공역.
발행사항
서울 :   피어슨 에듀케이션 코리아 ,   2002.  
형태사항
xxv, 747 p. : 삽도 ; 24 cm. + CD-ROM 1매.
원표제
Core Python programming
ISBN
8945070524:
일반주기
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 P999 2002a 등록번호 111222277 (18회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 P999 2002a 등록번호 121143812 (41회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 P999 2002a 등록번호 121143813 (45회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 P999 2002a 등록번호 111222277 (18회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 P999 2002a 등록번호 121143812 (41회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 P999 2002a 등록번호 121143813 (45회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

Wesley J. Chun(지은이)

<Core 파이썬 프로그래밍>

백종현(옮긴이)

서강대 전자계산학과를 거쳐, 연세대 대학원에서 컴퓨터 공학을 전공했다. 현재 대우정보시스템의 정보기술연구팀장으로 재직하고 있으며, 한국 파이썬 사용자 모임에서 학술 부분을 담당하면서 파이썬 보급에 애쓰고 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
1부 코어 파이썬
 1. 웰컴!파이썬 월드
  1.1 파이썬이란? = 3
  1.2 파이썬의 역사 = 3
  1.3 파이썬의 특징 = 4
  1.4 파이썬 획득하기 = 9
  1.5 파이썬 가져오기 = 10
  1.6 파이썬 설치하기 = 10
  1.7 파이썬 실행하기 = 11
  1.8 파이썬의 참고 자료 = 19
  1.9 파이썬과 다른 언어의 비교 = 19
  1.10 JPython과 또 다른 명칭 = 20
  1.11 연습 문제 = 21
 2. 시작하기
  2.1 프로그램 출력, print문, 그리고 "Hello World!" = 25
  2.2 프로그램 입력과 raw_input() 내장 함수 = 26
  2.3 주석 = 27
  2.4 연산자 = 27
  2.5 변수와 할당 = 29
  2.6 숫자 = 30
  2.7 문자열 = 31
  2.8 리스트와 튜플 = 31
  2.9 사전 = 33
  2.10 코드 블록 들여쓰기 = 33
  2.11 if문 = 34
  2.12 while 루프 = 35
  2.13 for 루프와 range() 내장 함수 = 35
  2.14 파일과 내장 함수 open() = 37
  2.15 오류와 예외 = 39
  2.16 함수 = 39
  2.17 클래스 = 41
  2.18 모듈 = 44
  2.19 연습 문제 = 46
 3. 문법과 스타일
  3.1 문장과 문법 = 51
  3.2 변수의 할당 = 54
  3.3 식별자 = 57
  3.4 기본 스타일 가이드라인 = 59
  3.5 메모리의 관리 = 63
  3.6 첫번째 파이썬 응용 프로그램 = 67
  3.7 연습 문제 = 71
 4. 파이썬 객체
  4.1 파이썬 객체 = 75
  4.2 표준형 = 76
  4.3 기타 내장형 = 77
  4.4 내부형 = 79
  4.5 표준형 연산자 = 82
  4.6 표준형 내장 함수들 = 87
  4.7 표준형 분류하기 = 94
  4.8 지원되지 않은 타입 = 99
  4.9 연습 문제 = 100
 5. 숫자
  5.1 숫자형 개요 = 103
  5.2 정수 = 104
  5.3 부동 소수점 실수 = 105
  5.4 복소수 = 106
  5.5 연산자 = 107
  5.6 내장 함수 = 115
  5.7 관련 모듈 = 124
  5.8 연습 문제 = 126
 6. 시퀀스 : 문자열, 리스트, 그리고 튜플
  6.1 시퀀스 = 132
  6.2 문자열 = 138
  6.3 문자열과 연산자 = 140
  6.4 문자열 연산자 = 147
  6.5 내장 함수 = 153
  6.6 문자열 내장 함수 = 154
  6.7 문자열의 특징 = 159
  6.8 관련 모듈 = 167
  6.9 문자열의 주요 특징 요약 = 169
  6.10 리스트 = 170
  6.11 연산자 = 173
  6.12 내장 함수 = 178
  6.13 리스트형 내장 메소드 = 181
  6.14 리스트의 특징 = 185
  6.15 튜플 = 193
  6.16 튜플 연산자와 내장 함수 = 194
  6.17 튜플의 특징 = 196
  6.18 관련 모듈 = 200
  6.19 참조 복사와 객체 복사 = 201
  6.20 연습 문제 = 206
 7. 사전
  7.1 사전에 대한 소개 = 211
  7.2 연산자 = 215
  7.3 내장 함수 = 217
  7.4 내장 메소드 = 220
  7.5 사전의 키 = 224
  7.6 연습 문제 = 228
 8. 조건과 반복
  8.1 if문 = 233
  8.2 else문 = 234
  8.3 elif문(else-if문의 별칭) = 236
  8.4 while문 = 237
  8.5 for문 = 239
  8.6 break문 = 244
  8.7 continue문 = 245
  8.8 pass문 = 246
  8.9 else문…두번째 = 247
  8.10 연습 문제 = 249
 9. 파일과 입·출력
  9.1 파일 객체 = 255
  9.2 파일 내장 함수 [open()] = 256
  9.3 파일 내장 메소드 = 258
  9.4 파일 내장 속성 = 263
  9.5 표준 파일 = 264
  9.6 명령행 인자 = 265
  9.7 파일 시스템 = 266
  9.8 파일의 실행 = 275
  9.9 영구적인 저장소 모듈 = 275
  9.10 관련 모듈 = 278
  9.11 연습 문제 = 279
 10. 오류와 예외
  10.1 예외란 무엇인가? = 286
  10.2 파이썬에서의 예외 = 287
  10.3 예외의 검출과 처리 = 290
  10.4 문자열 예외 = 307
  10.5 클래스로서의 예외 = 309
  10.6 예외 발생시키기 = 311
  10.7 Assertion = 314
  10.8 표준 예외 = 316
  10.9 예외 생성하기 = 317
  10.10 왜 (지금) 예외인가? = 323
  10.11 그래도 예외가 필요한 이유는? = 324
  10.12 sys 모듈과 예외 = 325
  10.13 관련 모델 = 326
  10.14 연습 문제 = 326
 11. 함수
  11.1 함수란? = 331
  11.2 호출 함수 = 334
  11.3 생성 함수 = 335
  11.4 전달 함수 = 337
  11.5 형식 인자 = 339
  11.6 가변 길이 인자 = 343
  11.7 기능적인 프로그래밍 = 348
  11.8 변수의 범위 = 368
  11.9 재귀 용법 = 373
  11.10 연습 문제 = 374
 12. 모듈
  12.1 모듈이란? = 379
  12.2 모듈과 파일 = 380
  12.3 네임스페이스 = 382
  12.4 모듈 임포트 = 385
  12.5 모듈 속성 임포트 = 386
  12.6 모듈 관련 내장 함수 = 388
  12.7 패키지 = 390
  12.8 모듈의 또 다른 특징 = 392
  12.9 연습 문제 = 393
 13. 클래스와 객체 지향 프로그래밍
  13.1 소개 = 395
  13.2 객체 지향 프로그래밍 = 403
  13.3 클래스 = 407
  13.4 클래스의 속성 = 409
  13.5 인스턴스 = 415
  13.6 인스턴스의 속성 = 418
  13.7 바인딩과 메소드 호출 = 427
  13.8 컴포지션 = 431
  13.9 서브 클래싱과 파생 = 432
  13.10 상속 = 434
  13.11 클래스, 인스턴스, 그리고 다른 객체들의 내장 함수 = 440
  13.12 타입 대 클래스/인스턴스 = 447
  13.13 특정 메소드로 클래스 사용자 정의하기 = 447
  13.14 프라이버시 = 460
  13.15 위임 = 461
  13.16 관련 모듈과 문서 = 469
  13.17 연습 문제 = 472
 14. 실행 환경
  14.1 callable 객체 = 480
  14.2 코드 객체 = 487
  14.3 실행 가능한 객체 구문과 내장 함수 = 488
  14.4 다른(파이썬) 프로그램 실행하기 = 500
  14.5 다른(비 파이썬) 프로그램 실행하기 = 503
  14.6 제한된 실행 = 509
  14.7 실행 종료하기 = 513
  14.8 관련 모듈 = 517
  14.9 연습 문제 = 517
2부 심화 주제
 15. 정규 표현식
  15.1 개요 및 동기 부여 = 523
  15.2 정규 표현식에 쓰는 특수 기호와 문자 = 526
  15.3 파이썬과 RE = 532
  15.4 정규 표현식의 탐험 = 548
  15.5 연습 문제 = 555
 16. 네트워크 프로그래밍
  16.1 소개 = 561
  16.2 소켓 : 통신 종단점 = 565
  16.3 파이썬에서의 네트워크 프로그래밍 = 568
  16.4 관련 모듈 = 579
  16.5 연습 문제 = 580
 17. 멀티쓰레드 프로그래밍
  17.1 소개와 동기 부여 = 585
  17.2 쓰레드와 프로세스 = 587
  17.3 쓰레드와 파이썬 = 588
  17.4 thread 모듈 = 592
  17.5 threading 모듈 = 597
  17.6 연습 문제 = 609
 18. Tkinter를 이용한 GUI 프로그래밍
  18.1 서론 = 613
  18.2 Tkinter와 Python 프로그래밍 = 615
  18.3 Tkinter 예제 = 619
  18.4 관련 모듈과 기타 GUI들 = 630
  18.5 연습 문제 = 631
 19. 웹 프로그래밍
  19.1 서론 = 635
  19.2 파이썬을 통한 웹 항해 : 간단한 웹 클라이언트 만들기 = 638
  19.3 고급 웹 클라이언트 = 646
  19.4 CGI : 웹 서버가 클라이언트 데이터를 처리하도록 도와준다. = 652
  19.5 CGI 응용 프로그램 만들기 = 655
  19.6 고급 CGI = 668
  19.7 웹(HTTP) 서버 = 680
  19.8 관련 모듈들 = 684
  19.9 연습 문제 = 686
 20. 파이썬 확장하기
  20.1 서론/배경 = 693
  20.2 실습을 통해 파이썬 확장하기 = 695
  20.3 관련된 주제들 = 710
  20.4 연습 문제 = 710
부록 A. 연습 문제 정답 = 713
부록 B. 기타 참고 자료 = 721
부록 C. 파이썬 오퍼레이터 요약 = 731
부록 D. 파이썬 2.0에 추가된 내용 = 733
Index = 741


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