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Python : how to program

Python : how to program (49회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Deitel, Harvey M. , 1945-, 저 백종현, 역 유승우, 역
서명 / 저자사항
Python : how to program / H. M. Deitel...[등저] ; 백종현 ; 유승우 공역.
발행사항
서울 :   피어슨 에듀케이션 코리아 ,   2002.  
형태사항
xxxxxiv, 1278 p. : 삽도 ; 24 cm. + CD-ROM 1매.
원표제
Python : how to program. c2002
기타표제
Introducing XML
ISBN
8945071407 : 0130925578(CD-ROM)
서지주기
참고문헌(p. 1260-1261)과 색인수록
일반주제명
Python (Computer program language)
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 P999 2002b 등록번호 111247888 (16회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 P999 2002b 등록번호 121077681 (16회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 P999 2002b 등록번호 121077682 (18회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 P999 2002b 등록번호 111247888 (16회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 P999 2002b 등록번호 121077681 (16회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 P999 2002b 등록번호 121077682 (18회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

파이썬의 기초에서부터 다계층 프로그램, 데이터베이스, 그리고 인터넷과 웹 기반의 프로그램 작성에 대한 사항까지 학습한다.

다음 내용들을 담고 있다.

  • HTML/XHTMLTM/CSSTM
  • 클래스 커스터마이징/메소드 오버라이딩
  • Python Server Page/CGI
  • 제어문/함수/상속
  • 네트워킹/소켓
  • 문자열 조작/정규 표현식
  • GUI/Tkinter/Python Mega Widget
  • 리스트/튜플/사전/데이터 구조
  • PyOpenGL/멀티미디어/접근성
  • 프로세스 관리/멀티스레딩
  • 데이터베이스/DB-API/SQL
  • Interprocess Communication
  • 파일 처리/직렬화
  • 예외/XML 처리
  • 모듈/클래스/클래스 속성
  • 보안/제한적인 실행


    정보제공 : Aladin
  • 저자소개

    Deitel(지은이)

    <Wireless Internet & Mobile Business How to Program>

    백종현(옮긴이)

    서강대 전자계산학과를 거쳐, 연세대 대학원에서 컴퓨터 공학을 전공했다. 현재 대우정보시스템의 정보기술연구팀장으로 재직하고 있으며, 한국 파이썬 사용자 모임에서 학술 부분을 담당하면서 파이썬 보급에 애쓰고 있다.

    유승우(옮긴이)

    <Python How to Program>

    정보제공 : Aladin

    목차

    1. 컴퓨터, 인터넷, WWW 소개 = 1
      1.1 소개 = 2
      1.2 컴퓨터란 무엇인가? = 3
      1.3 컴퓨터의 구성 = 3
      1.4 운영체제의 진화 = 4
      1.5 퍼스널 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 클라이언트 서버 컴퓨팅 = 5
      1.6 기계어, 어셈블리어, 고급언어 = 6
      1.7 구조적 프로그래밍 = 7
      1.8 객체 지향 프로그래밍 = 8
      1.9 하드웨어 동향 = 9
      1.10 인터넷과 WWW의 역사 = 9
      1.11 WWW 컨소시엄(W3C) = 11
      1.12 XML = 11
      1.13 오픈 소스 소프트웨어의 혁명 = 12
      1.14 파이썬의 역사 = 14
      1.15 파이썬 모듈 = 14
      1.16 파이썬과 이 책에 대한 일반적인 지시사항 = 14
      1.17 이 책의 내용 살펴보기 = 15
      1.18 인터넷과 웹상의 참고자료 = 26
    2. 파이썬 프로그래밍 소개 = 33
      2.1 소개 = 34
      2.2 첫번째 파이썬 프로그램 : 텍스트 출력하기 = 34
      2.3 첫번째 파이썬 프로그램 수정하기 = 37
        2.3.1 여러 실행문으로 한 라인의 텍스트 출력하기 = 37
        2.3.2 하나의 실행문으로 여러 라인의 텍스트 출력하기 = 37
      2.4 두 번째 파이썬 프로그램 : 정수 덧셈 = 38
      2.5 메모리 개념 = 41
      2.6 산술논리 = 43
      2.7 문자열 포맷팅 = 48
      2.8 의사결정 : 등호화 관계 연산자 = 52
      2.9 들여쓰기 = 55
      2.10 객체에 대한 생각 : 객체 기술 소개 = 57
    3. 제어문 = 65
      3.1 소개 = 66
      3.2 알고리즘 = 66
      3.3 의사코드 = 67
      3.4 제어문 = 67
      3.5 if 선택문 = 69
      3.6 if/else와 if/elif/else 선택문 = 71
      3.7 while 반복문 = 76
      3.8 알고리즘 만들기 : 사례연구 1(카운터 제어 반복) = 78
      3.9 하향식 방법으로 알고리즘 만들기 : 사례연구 2(센티넬 제어 반복) = 80
      3.10 하향식 방법으로 알고리즘 만들기 : 사례연구 3(중첩 제어문) = 84
      3.11 확장 할당기호 = 89
      3.12 카운터 제어 반복의 핵심 = 89
      3.13 for 반복문 = 91
      3.14 for 반복문 사용법 = 93
      3.15 break문과 continue문 = 96
      3.16 논리 연산자 = 98
      3.17 구조적 프로그래밍 요약 = 102
    4. 함수 = 114
      4.1 소개 = 115
      4.2 파이썬 프로그램의 구성요소 = 115
      4.3 함수 = 117
      4.4 모듈 math 함수 = 117
      4.5 함수 정의 = 119
      4.6 난수 발생법 = 123
      4.7 사례연구 : A Game of Chance = 125
      4.8 스코프 규칙 = 127
      4.9 키워드 import와 네임스페이스 = 131
        4.9.1 하나 이상의 모듈 임포트하기 = 131
        4.9.2 모듈에서 식별자 임포트하기 = 132
        4.9.3 모듈과 모듈 식별자 이름을 묶기 = 133
      4.10 재귀(Recursion) = 135
      4.11 재귀를 이용한 사례연구 : 피보나치 수열 = 137
      4.12 재귀 vs. 반복 = 139
      4.13 디폴트 인자 = 141
      4.14 키워드 인자 = 142
    5. 리스트, 튜플, 사전 = 150
      5.1 소개 = 151
      5.2 시퀀스 = 151
      5.3 시퀀스 생성하기 = 154
      5.4 리스트와 튜플 활용하기 = 155
        5.4.1 리스트 활용하기 = 155
        5.4.2 튜플 활용 = 158
        5.4.3 시퀀스 언패킹 = 160
        5.4.4 시퀀스 슬라이싱 = 161
      5.5 사전 = 164
      5.6 리스트와 사전의 메소드 = 166
      5.7 참조와 참조 매개변수 = 172
      5.8 함수에 리스트 전달 = 172
      5.9 리스트의 정렬과 검색 = 174
      5.10 다중 첨자 시퀀스 = 176
    6. CGI(Common Gateway Interface) 소개 = 188
      6.1 소개 = 189
      6.2 클라이언트와 웹 서버의 연동 = 189
        6.2.1 시스템 구조 = 190
        6.2.2 웹 서버 접근하기 = 191
        6.2.3 HTTP 트랜잭션 = 192
      6.3 간단한 CGI 스크립트 = 194
      6.4 CGI 스크립트에 입력 값 전송하기 = 201
      6.5 XHTML 폼을 사용한 입력 값 전송 및 cgi 모듈을 이용한 데이터 처리 = 203
      6.6 cgi.FieldStorage를 이용한 입력 값 처리 = 208
      6.7 기타 HTTP 헤더 = 209
      6.8 사례연구 : 상호 작용하는 포탈 = 210
      6.9 인터넷과 웹상의 참고자료 = 214
    7. 객체 지향 프로그래밍 = 220
      7.1 소개 = 221
      7.2 클래스를 이용하여 Time 추상 데이터 타입 구현하기 = 222
      7.3 특정 속성 = 226
      7.4 속성에 대한 접근 제어하기 = 228
        7.4.1 Get과 Set 메소드 = 228
        7.4.2 프라이빗 속성 = 235
      7.5 생성자에 기본 매개변수 사용하기 = 237
      7.6 소멸자 = 240
      7.7 클래스 속성 = 240
      7.8 컴포지션 : 클래스 멤버로 객체 참조 포함하기 = 243
      7.9 데이터 추상화와 정보 은닉 = 246
      7.10 소프트웨어 재사용 = 247
    8. 커스터마이징 클래스 = 255
      8.1 소개 = 256
      8.2 문자열 표현의 커스터마이징 : 메소드_str_ = 257
      8.3 속성 접근의 커스터마이징 = 259
      8.4 연산자 오버로딩 = 262
      8.5 연산자 오버로딩에 대한 제한 = 263
      8.6 단항 연산자의 오버로딩 = 265
      8.7 이항 연산자의 오버로딩 = 265
      8.8 내장 함수의 오버로딩 = 267
      8.9 타입 변환 = 267
      8.10 사례연구 : Rational 클래스 = 268
      8.11 시퀀스 연산자의 오버로딩 = 275
      8.12 사례연구 : SingleList 클래스 = 276
      8.13 매핑 연산자의 오버로딩 = 281
      8.14 사례연구 : SimpleDictionary 클래스 = 282
    9. 객체 지향 프로그래밍 : 상속 = 291
      9.1 소개 = 292
      9.2 상속 : 기반 클래스와 파생 클래스 = 293
      9.3 기반 클래스와 파생 클래스의 생성 = 296
      9.4 기반 클래스의 메소드를 파생 클래스에 오버라이딩하기 = 299
      9.5 상속과 소프트웨어 공학 = 302
      9.6 컴포지션 vs. 상속 = 303
      9.7 "Uses A"와 "Knows A" 관계 = 303
      9.8 사례연구 : 점, 원, 실린더 = 303
      9.9 추상 기반 클래스와 실제 클래스 = 308
      9.10 사례연구 : 인터페이스와 구현의 상속 = 308
      9.11 다형성 = 313
      9.12 클래스와 파이썬 2.2 = 314
        9.12.1 정적 메소드 = 315
        9.12.2 내장 타입으로부터의 상속 = 318
        9.12.3 _getattribute_메소드 = 324
        9.12.4 _slots_클래스 속성 = 326
    10. 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) : 1부 = 338
      10.1 소개 = 339
      10.2 Tkinter 개관 = 341
      10.3 간단한 Tkinter 예제 : Label 컴포넌트 = 342
      10.4 이벤트 처리 모델 = 345
      10.5 Entry 컴포넌트 = 346
      10.6 Button 컴포넌트 = 350
      10.7 Checkbutton과 Radiobutton 컴포넌트 = 353
      10.8 마우스 이벤트 처리 = 358
      10.9 키보드 이벤트 처리 = 362
      10.10 레이아웃 관리자 = 365
        10.10.1 Pack = 365
        10.10.2 Grid = 368
        10.10.3 Place = 372
      10.11 카드 섞기와 분배 시뮬레이션 = 373
      10.12 인터넷과 웹상의 참고자료 = 376
    11. 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) : 2부 = 385
      11.1 소개 = 386
      11.2 Pmw 개관 = 386
      11.3 ScrolledListbox 컴포넌트 = 387
      11.4 ScrolledText 컴포넌트 = 390
      11.5 MenuBar 컴포넌트 = 392
      11.6 팝업 메뉴 = 397
      11.7 Canvas 컴포넌트 = 399
      11.8 Scale 컴포넌트 = 400
      11.9 기타 GUI 컴포넌트 = 402
    12. 예외 처리 = 409
      12.1 소개 = 410
      12.2 예외 발생시키기 = 410
      12.3 예외 처리 개관 = 411
      12.4 예제 : 0으로 나누는 오류 = 414
      12.5 파이썬 예외 계층구조 = 418
      12.6 finally 구문 = 420
      12.7 예외 객체와 traceback = 424
      12.8 개발자 정의 예외 클래스 = 428
    13. 문자열 조작과 정규 표현식 = 435
      13.1 소개 = 436
      13.2 문자와 문자열 기초 = 436
      13.3 문자열 표현 형식 지정하기 = 439
      13.4 문자열 검색 = 440
      13.5 문자열 나누기와 연결하기 = 443
      13.6 정규 표현식 = 444
      13.7 정규 표현식 컴파일과 정규 표현식 객체 다루기 = 446
      13.8 정규 표현식 반복과 위치지정 문자 = 447
      13.9 클래스와 특수 제어문자 = 449
      13.10 정규 표현식의 문자열 관련 함수 = 452
      13.11 그룹핑 = 454
      13.12 인터넷과 웹상의 참고자료 = 456
    14. 파일 처리와 직렬화
      14.1 소개 = 462
      14.2 데이터 계층구조 = 463
      14.3 파일과 스트림 = 465
      14.4 순차접근 파일 생성하기 = 466
      14.5 순차접근 파일로부터 데이터 읽기 = 470
      14.6 순차접근 파일 갱신하기 = 475
      14.7 임의접근 파일 = 475
      14.8 간단한 임의접근 파일 예제 : shelve 모듈 = 476
      14.9 shelve 파일에 데이터 쓰기 = 476
      14.10 shelve 파일에서 데이터 읽기 = 478
      14.11 예제 : 트랜잭션 처리 프로그램 = 479
      14.12 객체 직렬화 = 484
    15. XML(Extensible Markup Language) = 492
      15.1 소개 = 493
      15.2 XML 문서 = 493
      15.3 XML 네임스페이스 = 498
      15.4 DOM(Document Object Model) = 501
      15.5 SAX(Simple API for XML) = 502
      15.6 DTD(Document Type Definitions), 스키마와 검증 = 503
        15.6.1 DTD 문서 = 504
        15.6.2 W3C XML 스키마 문서 = 508
      15.7 XML 어휘 = 512
        15.7.1 MathML™ = 512
        15.7.2 CML(Chemical Markup Language) = 516
        15.7.3 다른 XML 어휘 = 518
      15.8 XSL(Extensible Stylesheet Language) = 519
      15.9 인터넷과 웹상의 참고자료 = 523
    16. 파이썬으로 XML 처리하기 = 532
      16.1 소개 = 533
      16.2 XML 컨텐츠를 동적으로 생성하기 = 533
      16.3 XML 처리 패키지 = 536
      16.4 DOM(Document Object Model) = 537
      16.5 xml.sax로 XML 파싱하기 = 546
      16.6 사례연구 : 파이썬과 XML로 구성된 메시지 포럼 = 549
        16.6.1 포럼 표시하기 = 551
        16.6.2 포럼과 메시지 추가하기 = 555
        16.6.3 XML과 XSLT를 지원하지 않는 브라우저에 대한 대안 = 562
      16.7 인터넷과 웹상의 참고자료 = 567
    17. 데이터베이스 API = 573
      17.1 소개 = 574
      17.2 관계형 데이터베이스 모델 = 575
      17.3 관계형 데이터베이스 개요 : Books 데이터베이스 = 576
      17.4 구조적 질의 언어(SQL) = 583
        17.4.1 기본적인 SELECT 질의 = 584
        17.4.2 WHERE절 = 585
        17.4.3 ORDER BY절 = 588
        17.4.4 여러 테이블의 데이터를 합치기 : INNER JOIN = 591
        17.4.5 Authors, AuthorISBN, Titles, Publishers 테이블로부터 데이터 조인하기 = 593
        17.4.6 INSERT문 = 595
        17.4.7 UPDATE문 = 597
        17.4.8 DELETE문 = 598
      17.5 파이썬 DB-API 명세 = 599
      17.6 데이터베이스 질의 예제 = 599
      17.7 Books 데이터베이스를 질의하기 = 603
      17.8 데이터베이스 읽기, 추가, 갱신하기 = 607
      17.9 인터넷과 웹상의 참고자료 = 612
    18. 프로세스 관리 = 618
      18.1 소개 = 619
      18.2 os.fork 함수 = 620
      18.3 os.system 함수와 os.exec 함수군 = 628
      18.4 프로세스 입출력 제어하기 = 633
      18.5 프로세스간 통신 = 636
      18.6 시그널 다루기 = 640
      18.7 시그널 보내기 = 642
    19. 멀티스레딩 = 651
      19.1 소개 = 652
      19.2 스레드 상태 : 스레드의 라이프 사이클 = 653
      19.3 threading.Thread 예제 = 656
      19.4 스레드 동기화 = 658
      19.5 스레드 동기화가 없는 생산자/소비자 관계 = 659
      19.6 스레드 동기화가 있는 생산자/소비자 관계 = 665
      19.7 생산자/소비자 관계 : 모듈 Queue = 672
      19.8 생산자/소비자 관계 : 원형 버퍼 = 676
      19.9 세마포어 = 682
      19.10 이벤트 = 685
    20. 네트워킹 = 695
      20.1 소개 = 696
      20.2 HTTP를 통하여 URL 접근하기 = 697
      20.3 단순한 서버 확립하기(스트림 소켓 사용) = 699
      20.4 단순한 클라이언트 확립하기(스트림 소켓 사용) = 701
      20.5 스트림 소켓 연결을 가지고 클라이언트/서버 상호작용하기 = 702
      20.6 데이터그램을 가지고 비연결지향 클라이언트/서버 상호작용하기 = 706
      20.7 멀티스레드 서버를 사용한 클라이언트/서버 Tic-Tac-Toe = 709
    21. 보안 = 724
      21.1 소개 = 725
      21.2 고대 암호에서 현대 암호방법까지 = 726
      21.3 비밀 키 암호기술 = 730
      21.4 공개 키 암호기술 = 732
      21.5 암호 해독 = 735
      21.6 키-일치 프로토콜 = 735
      21.7 키 관리 = 736
      21.8 디지털 서명 = 736
      21.9 공개 키 기반구조, 인증서, 인증기관 = 738
        21.9.1 스마트 카드 = 741
      21.10 보안 프로토콜 = 742
        21.10.1 시큐어 소켓 레이어(SSL) = 742
        21.10.2 IPSec과 가상 사설망(VPN) = 744
      21.11 인증 = 745
        21.11.1 커베로스 = 745
        21.11.2 바이오매트릭스 = 745
        21.11.3 싱글 사인-온 = 747
        21.11.4 마이크로소프트 패스포트 = 748
      21.12 보안 공격 = 748
        21.12.1 서비스 거부(DoS) 공격 = 749
        21.12.2 바이러스와 웜 = 750
        21.12.3 소프트웨어 불법사용, 웹 흠집내기, 사이버 범죄 = 752
      21.13 보안이 요구되는 파이썬 코드 실행하기 = 754
        21.13.1 rexec 모듈 = 754
        21.13.2 Bastion 모듈 = 755
        21.13.3 제한적인 웹 브라우저 = 755
      21.14 네트워크 보안 = 759
        21.14.1 방화벽 = 759
        21.14.2 침입탐지 시스템 = 760
      21.15 스테카노그라피 = 761
      21.16 인터넷과 웹상의 참고자료 = 764
    22. 데이터 구조 = 779
      22.1 소개 = 780
      22.2 자기 참조 클래스 = 780
      22.3 연결 리스트 = 781
      22.4 스택 = 790
      22.5 큐(Queue) = 793
      22.6 트리(Tree) = 795
    23. 사례연구 : 온라인 서점 = 808
      23.1 소개 = 809
      23.2 HTTP 세션과 세션 추적 기술 = 808
      23.3 서점에서 세션 추적하기 = 811
      23.4 서점의 구조 = 815
      23.5 서점 환경 설정하기 = 818
      23.6 서점에 들어가기 = 819
      23.7 데이터베이스에서 책 목록 가져오기 = 821
      23.8 책의 상세 정보 보기 = 828
      23.9 장바구니에 항목 추가하기 = 832
      23.10 장바구니 내용 보기 = 834
      23.11 쇼핑 끝내기 = 838
      23.12 주문 처리 = 842
      23.13 오류 처리 = 844
      23.14 무선 클라이언트 다루기(XHTML Basic과 WML) = 846
        23.14.1 XHTML Basic의 소개 = 846
        23.14.2 WML의 소개 = 858
      23.15 인터넷과 웹상의 참고자료 = 870
    24. 멀티미디어 = 876
      24.1 소개 = 877
      24.2 PyOpenGL에 대한 소개 = 877
      24.3 PyOpenGL 예제 = 878
      24.4 Alice에 대한 소개 = 885
      24.5 여우, 닭, 씨앗 문제 = 886
      24.6 pygame에 대한 소개 = 892
      24.7 파이썬 CD 플레이어 = 892
      24.8 파이썬 영화 플레이어 = 899
      24.9 pygame 스페이스 크루저 = 903
      24.10 인터넷과 웹상의 참고자료 = 918
    25. 파이썬 서버 페이지(PSP) = 927
      25.1 소개 = 928
      25.2 파이썬 서블릿 = 929
      25.3 파이썬 서버 페이지 개관 = 930
      25.4 첫번째 파이썬 서버 페이지 예제 = 931
      25.5 내재 객체(implicit object) = 934
      25.6 스크립팅 = 934
        25.6.1 스크립팅 컴포넌트 = 934
        25.6.2 스크립팅 예제 = 935
      25.7 표준 액션 = 938
        25.7.1 〈psp:include〉 액션 = 938
        25.7.2 〈psp:insert〉 액션 = 943
        25.7.3 〈psp:method〉 액션 = 345
      25.8 디렉티브 = 949
        25.8.1 페이지 디렉티브 = 950
        25.8.2 include 디렉티브 = 954
      25.9 사례연구 : 파이썬과 XML로 만든 메시지 포럼 = 956
        25.9.1 포럼 표시하기 = 958
        25.9.2 포럼과 메시지 추가하기 = 961
        25.9.3 XML과 XSLT를 지원하지 않는 브라우저를 위한 변경 = 969
      25.10 인터넷과 웹상의 참고자료 = 974
    A. 연산자 우선순위 = 980
    B. ASCII 문자 집합 = 982
    C. 숫자 시스템 = 983
      C.1 소개 = 984
      C.2 2진수를 8진수와 16진수로 표현하기 = 987
      C.3 8진수와 16진수를 2진수로 변환하기 = 988
      C.4 2진수, 8진수, 16진수를 10진수로 변환하기 = 988
      C.5 10진수를 2진수, 8진수, 16진수로 변환하기 = 989
      C.6 2진 음의 정수 표현법 : 2의 보수법 = 991
    D. 파이썬 개발 환경 = 996
      D.1 소개 = 997
      D.2 통합 개발 환경 : IDLE = 997
        D.2.1 IDLE 설치하고 시작하기 = 997
        D.2.2 특징 = 998
        D.2.3 문서 편집기 = 1000
        D.2.4 디버거 = 1002
      D.3 기타 통합 개발 환경 = 1003
        D.3.1 BlackAdder = 1003
        D.3.2 PythonWorks™ = 1004
        D.3.3 Wing IDE™ = 1004
        D.3.4 Pythonwin = 1004
        D.3.5 Komodo = 1005
      D.4 인터넷과 웹상의 참고자료 = 1005
    E. 직장 정보 = 1006
      E.1 소개 = 1007
      E.2 구직자를 위한 자원 = 1008
      E.3 고용인을 위한 온라인상의 기회들 = 1010
        E.3.1 온라인상으로 구인 공지하기 = 1011
        E.3.2 web을 통한 채용의 문제점 = 1013
        E.3.3 작업장에서의 다양성 = 1013
      E.4 채용 서비스 = 1014
      E.5 직업구인 사이트 = 1015
        E.5.1 포괄적인 직업구인 사이트 = 1015
        E.5.2 기술직 = 1015
        E.5.3 무선 산업직 = 1016
        E.5.4 온라인으로 계약하기 = 1016
        E.5.5 경영직 = 1018
        E.5.6 학생과 젊은 전문가 = 1018
        E.5.7 다른 온라인 구직 사이트 = 1019
      E.6 인터넷과 웹상의 참고자료 = 1020
    F. 유니코드 = 1028
      F.1 소개 = 1029
      F.2 유니코드 변환 체제(UTF) = 1030
      F.3 문자와 그림문자(Glyphs) = 1031
      F.4 유니코드의 장점과 단점 = 1032
      F.5 유니코드 컨소시움의 웹 사이트 = 1032
      F.6 유니코드 사용하기 = 1033
      F.7 문자 범위 = 1035
    G. HTML 4의 소개 : 1부 = 1040
      G.1 소개 = 1041
      G.2 마크업 언어 = 1041
      G.3 HTML 편집하기 = 1042
      G.4 일반 요소들 = 1042
      G.5 헤더 = 1045
      G.6 링크시키기 = 1046
      G.7 이미지 = 1048
      G.8 특수 문자와 라인 바꾸기 = 1052
      G.9 비순서화된 목록 = 1054
      G.10 순서화된 중첩 목록 = 1055
      G.11 인터넷과 웹상의 참고자료 = 1058
    H. HTML 4의 소개 : 2부 = 1063
      H.1 소개 = 1064
      H.2 기초 HTML 테이블 = 1064
      H.3 중급 HTML 테이블과 형식 만들기 = 1066
      H.4 기초 HTML 폼 = 1069
      H.5 더욱 복잡한 HTML 폼 = 1072
      H.6 내부 연결 = 1079
      H.7 이미지 맵 만들고 사용하기 = 1082
      H.8 meta 요소 = 1084
      H.9 프레임셋(frameset) 요소 = 1086
      H.10 중첩된 프레임셋 = 1088
      H.11 인터넷과 웹상의 참고자료 = 1090
    I. XHTML 소개 : 1부 = 1097
      I.1 소개 = 1098
      I.2 XHTML 편집 = 1098
      I.3 첫번째 XHTML 예제 = 1099
      I.4 W3C XHTML 유용성 확인(Validation) 서비스 = 1101
      I.5 헤더(Headers) = 1104
      I.6 링킹(Linking) = 1105
      I.7 이미지(Images) = 1108
      I.8 특수문자와 공간 나누기 선 = 1111
      I.9 비순차 리스트 = 1113
      I.10 중첩(nested)과 순차 리스트 = 1114
      I.11 인터넷과 웹상의 참고자료 = 1117
    J. XHTML 소개 : 2부 = 1123
      J.1 소개 = 1124
      J.2 기본적인 XHTML 테이블 = 1124
      J.3 중급의 XHTML 테이블과 폼 만들기 = 1127
      J.4 기본적인 XHTML 폼 = 1129
      J.5 더욱 복잡한 XHTML 폼 = 1133
      J.6 내부 연결 = 1139
      J.7 이미지 맵의 생성과 사용 = 1142
      J.8 메타 요소 = 1144
      J.9 프레임셋 요소 = 1145
      J.10 중첩된 프레임셋 = 1149
      J.11 인터넷과 웹상의 참고자료 = 1151
    K. CSS(Cascading Style Sheets™) = 1157
      K.1 소개 = 1158
      K.2 인라인 스타일 = 1158
      K.3 내장 스타일 시트 = 1159
      K.4 스타일의 충돌 = 1162
      K.5 외부 스타일 시트 연결하기 = 1165
      K.6 W3C의 CSS 검증 서비스 = 1167
      K.7 요소 배치하기 = 1169
      K.8 배경 = 1171
      K.9 요소의 차원 = 1173
      K.10 텍스트의 흐름과 박스 모델 = 1175
      K.11 사용자 스타일 시트 = 1180
      K.12 인터넷과 웹상의 참고자료 = 1183
    L. 접근성 = 1189
      L.1 소개 = 1190
      L.2 웹 접근성 = 1190
      L.3 웹 접근성의 발달 = 1192
      L.4 이미지의 대안 제공하기 = 1192
      L.5 구조에 관점을 둔 판독성의 극대화 = 1193
      L.6 XHTML 테이블에서의 접근성 = 1194
      L.7 XHTML 프레임에서의 접근성 = 1197
      L.8 XML에서의 접근성 = 1198
      L.9 VoiceXML™에서 음성합성과 인식 사용하기 = 1198
      L.10 CallXML™ = 1205
      L.11 JAW for Windows = 1211
      L.12 기타 접근성 관련 도구들 = 1212
      L.13 마이크로소프 Window2000에서의 접근성 = 1213
        L.13.1 시각 장애인을 위한 도구 = 1215
        L.13.2 청각 장애인을 위한 도구 = 1217
        L.13.3 키보드 사용이 불편한 사용자를 위한 도구 = 1218
        L.13.4 마이크로소프트 나레이터 = 1223
        L.13.5 마이크로소프트 화상 키보드 = 1224
        L.13.6 마이크로소프트 인터넷 익스플로러 5.5의 접근성 관련 기능 = 1225
      L.14 인터넷과 웹상의 참고자료 = 1226
    M. HTML과 XHTML의 특수 문자 = 1235
    N. HTML과 XHTML의 컬러 = 1236
    O. 파이썬 2.2의 기타 기능들 = 1239
      O.1 소개 = 1240
      O.2 반복자(Iterator) = 1240
      O.3 발생자(Generators) = 1250
      O.4 중첩 영역 = 1255
      O.5 인터넷과 웹상의 참고자료 = 1258

    관련분야 신착자료

    Harvard Business Review (2025)