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| 049 | 1 | ▼l 121083073 ▼f 과학 |
| 082 | 0 4 | ▼a 005.1068 ▼2 21 |
| 090 | ▼a 005.1068 ▼b 2003 | |
| 100 | 1 | ▼a Sullivan, Ed |
| 245 | 1 0 | ▼a 프로젝트 데드라인 / ▼d 에드 설리반 지음 ; ▼e 박지강 옮김. |
| 246 | 1 9 | ▼a Under pressure and on time |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 한빛미디어 , ▼c 2003. | |
| 300 | ▼a 271 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 26 cm. | |
| 500 | ▼a 색인 수록 | |
| 534 | ▼p 원본출판사항: ▼c Redmond, Wash. : Microsoft Press, 2001. ▼z 073561184X | |
| 700 | 1 | ▼a 박지강, ▼e 역 |
| 900 | 1 1 | ▼a 설리반, 에드 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.1068 2003 | 등록번호 121083073 (9회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
프로젝트 매니저라면 누구나 훌륭한 팀을 만들어 최악의 조건에서도 최고의 소프트웨어를 적시에 출시하기를 원한다. 이 책은 그런 바램을 이룰 수 있도록 도와 주는 조언을 담고 있다. 소프트웨어 엔지니어를 뽑을때 기준은 어떻게 되는가? 어떤 방법을 사용하여 팀이 훌륭한 결과를 생산할 수 있도록 만들 것인가?에 대한 답을 제시한다.
다음 내용을 담고 있다.
*2002년도 JoltAward 수상작
정보제공 :
저자소개
목차
목차 서평 = 5 역자 서문 = 6 추천사 = 8 차례 = 11 저자 서문 = 12 감사의 글 = 20 1부. 사람, 조직 그리고 체계 1장. 훌륭한 사람과 그들을 찾아내는 방법 = 25 2장. 이력서, 면접 그리고 유지 = 43 3장. 프로젝트 조직 = 61 4장. 서열과 문화 = 81 5장. 소프트웨어 도구 = 95 6장. 품질 보증의 기초 = 117 7장. 릴리즈 엔지니어링의 기초 = 141 2부. 프로젝트의 정의와 계획 8장. 요구 사항 = 155 9장. 연구, 평가 그리고 프로토타이핑 = 171 10장. 사용자 인터페이스 = 183 11장. 스케줄링 = 197 3부. 프로젝트 실행 12장. 계획대로 진행하기 = 217 13장. 베타 테스트 = 233 14장. 릴리즈 캔디데이트 = 249 15장. 프로젝트 마감 = 259 찾아보기 = 269



