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프로그래밍 언어 개론

프로그래밍 언어 개론 (31회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김영택, 저
서명 / 저자사항
프로그래밍 언어 개론 / 김영택 저.
발행사항
서울 :   집문당 ,   1994.  
형태사항
431 p. : 삽도 ; 26 cm.
ISBN
8930302505 :
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 005.13 1994 등록번호 121081205 (7회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.13 1994 등록번호 151009649 (11회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
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컨텐츠정보

저자소개

김영택(지은이)

<자연언어처리>

정보제공 : Aladin

목차


목차

머리말 = 3

제1장 프로그래밍 언어 소개 = 13

 1.1 프로그래밍 언어의 역사 = 13

  1.1.1 초기의 프로그래밍 언어 = 13

  1.1.2 과학 계산용 프로그래밍 언어 = 15

 1.2 프로그래밍 언어의 특성 = 20

 1.3 프로그래밍 언어의 요건 = 22

제2장 프로그래밍 언어의 구현 = 28

 2.1 자연 언어와 인공 언어 = 28

 2.2 구문과 시맨틱스 =31

 2.3 컴파일러와 언어의 번역 = 35

 2.4 인터프리터 = 37

제3장 프로그램의 구성 = 39

 3.1 선언문 = 39

  3.1.1 상수의 정의 = 39

  3.1.2 수형의 정의 = 39

  3.1.3 유도된 수형 = 42

  3.1.4 변수의 선언 = 42

 3.2 실행문 = 44

  3.2.1 치환문 = 45

  3.2.2 제어문 = 46

 3.3 부프로그램 = 49

  3.3.1 부프로그램의 제어 구조 = 49

  3.3.2 함수 부프로그래(function subprogram) = 50

  3.3.3 서브루틴/프로시저 부프로그램 = 51

  3.3.4 재호출 부프로그램과 코루틴 = 52

  3.3.5 인자의 전달 = 54

제4장 블록 구조 프로그램 = 59

 4.1 블록 구조 = 59

 4.2 범위 규칙과 바인딩 = 61

 4.3 인바이런먼트와 칸투어 모델 = 66

 4.4 유해한 성격 = 77

  4.4.1 부작용 = 75

  4.4.2 aliasing = 75

제5장 자료 = 78

 5.1 자료의 선언 = 78

 5.2 자료의 구성 = 81

  5.2.1 내장된 자료 = 83

  5.2.2 모임 자료 = 84

 5.3 자료의 구조 = 86

  5.3.1 기본 자료 = 86

  5.3.2 모임 자료 = 90

제6장 기억 장소 관리 = 95

 6.1 기억 장소 관리의 소개 = 95

 6.2 실행 시간 기억 장소 배정 = 98

 6.3 프로그래밍 언어와 기억 장소 배정 = 105

제7장 포트란 = 111

 7.1 포트란의 구조 = 111

 7.2 선언부 = 113

  7.2.1 수형 선언 = 113

  7.2.2 지정문 = 114

 7.3 실행부 = 115

  7.3.1 치환부 = 116

  7.3.2 제어문 = 116

  7.3.3 입출력문 = 120

 7.4 부프로그램문 = 123

  7.4.1 함수문 = 123

  7.4.2 함수 부프로그램 = 124

  7.4.3 서브루틴 부프로그램 = 125

  7.4.4 인자의 전달 = 126

제8장 코볼 = 128

 8.1 코볼의 구조 = 128

 8.2 선언부 = 129

  8.2.1 아이텐티피케이션부 = 130

  8.2.2 인바이런먼트부 = 130

  8.2.3 데이터부 = 132

 8.3 프로시저부 = 140

  8.3.1 프로시저부의 구성 = 140

  8.3.2 입출력문 = 141

  8.3.3 산술문 = 143

  8.3.4 분기문 = 146

 8.4 부프로그램 = 150

  8.4.1 CALL문 = 151

  8.4.2 ENTRY문 = 152

제9장 알골 = 154

 9.1 프로그램의 구조 = 154

 9.2 선언문 = 155

  9.2.1 수형 선언(type declaration) = 156

  9.2.2 배열 선언(array declaration) = 157

  9.2.3 스위치 선언(switch declaration) = 157

 9.3 알골문 = 159

  9.3.1 치환문(assignment statement) = 159

  9.3.2 제어문 = 163

 9.4 부프로그램 = 166

  9.4.1 프로시저 선언 = 166

  9.4.2 부프로그램의 형식 인자 = 168

제10장 PL/I = 172

 10.1 프로그램 구조 = 172

 10.2 선언부 = 173

  10.2.1 DECLARE문 = 174

  10.2.2 DEFAULT문 = 176

  10.2.3 FILE 선언문 = 177

  10.2.4 PICTURE문 = 179

  10.2.5 배열의 선언 = 181

  10.2.6 기억 장소 classes = 182

 10.3 실행문 = 185

  10.3.1 치환문 = 185

  10.3.2 제어문 = 188

  10.3.3 입출력 = 191

  10.3.4 리스트 처리 = 197

 10.4 부프로그램 = 201

  10.4.1 블록의 구조와 명칭 scope = 201

  10.4.2 프로시저 = 204

제11장 파스칼 = 210

 11.1 프로그램의 구조 = 210

 11.2 선언부 = 213

  11.2.1 상수의 정의 = 213

  11.2.2 변수의 선언 = 214

  11.2.3 수형의 정의 = 215

  11.2.4 구조화된 데이터형 = 218

 11.3 실행부 = 225

  11.3.1 치환부 = 225

  11.3.2 제어문 = 228

 11.4 부프로그램 = 234

  11.4.1 함수 선언 = 234

  11.4.2 프로시저 = 236

  11.4.3 함수문 및 프로시저문의 인자 = 239

제12장 C 언어 = 241

 12.1 C 언어의 구조 = 241

 12.2 선언부 = 242

  12.2.1 수형 선언 = 242

  12.2.2 변수의 class = 244

  12.2.3 구조화된 데이터 = 246

 12.3 실행부 = 252

  12.3.1 치환문 = 252

  12.3.2 제어문 = 256

 12.4 부프로그램 = 258

  12.4.1 함수의 구조 = 258

  12.4.2 인자 = 261

제13장 리스프 = 264

 13.1 리스프의 구조 = 264

 13.2 수형 및 수식 = 267

  13.2.1 원자 기호(atomic aymbol) = 267

  13.2.2 수식 = 267

  13.2.3 리스트 표현 = 270

  13.2.4 수 = 275

  13.2.5 리스트 구조 = 276

  13.2.6 리스프 연산 = 279

 13.3 리스프 함수 = 281

  13.3.1 기본 함수 = 281

  13.3.2 산술 함수 = 285

  13.3.3 사용자 정의 함수 = 287

  13.3.4 관계 함수 = 288

  13.3.5 M-수식(Meta-expression) = 289

제14장 스노볼 = 292

 14.1 스노볼의 구조 = 292

 14.2 선언문 = 293

  14.2.1 기본 수형 = 293

  14.2.2 배열 = 295

  14.2.3 테이블 = 296

  14.2.4 정의된 데이터 = 297

 14.3 스노볼문 = 300

  14.3.1 치환문(assignment statement) = 301

  14.3.2 패턴 매치문 = 306

  14.3.3 패턴 수식 = 306

  14.3.4 조건 치환문(conditional value assignment) = 310

  14.3.5 직접 치환문(immediate value assignment) = 311

 14.4 부프로그램 = 312

  14.4.1 함수 프로그램의 선언 = 312

  14.4 2 함수 선언 = 314

  14.4.3 함수 선언의 실행 과정 = 315

제15장 APL = 318

 15.1 APL의 구조 = 318

 15.2 실행문 = 321

  15.2.1 치환문 = 321

  15.2.2 기본 연산 = 323

  15.2.3 기타 산술 연산 = 327

  15.2.4 분기 = 333

 15.3 함수 = 335

  15.3.1 함수 정의 = 335

  15.3.2 함수의 인자 = 338

 15.4 배열 연산 = 342

  15.4.1 벡터 연산 = 342

  15.4.2 배열 연산 = 344

제16장 프롤로그 = 347

 16.1 프로그램의 구조 = 347

  16.1.1 상수 및 변수 =347

  16.1.2 사실(facts) = 349

  16.1.3 규칙(rule) = 350

  16.1.4 질문 = 351

 16.2 backtracking과 cut = 354

  16.2.1 backtracking = 354

  16.2.2 cut = 356

  16.2.3 cut, fail의 조합 = 357

 16.3 리스트 처리 = 358

  16.3.1 리스트의 구조 = 358

  16.3.2 리스트의 처리 = 360

 16.4 프롤로그와 논리 프로그램 = 364

  16.4.1 Horn clause = 364

  16.4.2 resolution = 365

제17장 Ada = 370

 17.1 프로그램 구조 = 371

  17.1.1 프로그램 환경 = 371

  17.1.2 프로그램 구성 = 371

  17.1.3 프로그램 성격 = 372

 17.2 변수 및 수형 선언 = 374

  17.2.1 명칭 = 374

  17.2.2 수형 정의 = 374

  17.2.3 종수형 = 375

  17.2.4 구조형 데이터 = 375

  17.2.5 기타 수형 = 376

 17.3 실행문 = 379

  17.3.1 수식 = 379

  17.3.2 문 = 380

 17.4 부프로그램 = 384

  17.4.1 procedure와 function = 384

  17.4.2 exception = 385

  17.4.3 패키지 = 386

  17.4.4 task = 388

  17.4.5 generic = 389

제18장 C++ = 391

 18.1 C++의 특징 = 391

  18.1.1 객체 지향 프로그래밍 언어로서의 특징 = 391

  18.1.2 C와 C++의 차이점 = 392

 18.2 추상적 자료형 = 394

  18.2.1 사용자가 정의한 자료형 = 394

  18.2.2 자료형 변환 = 395

  18.2.3 연산자 중복과 중복 함수 = 395

 18.3 클래스(class) = 397

  18.3.1 멤버 함수(member function) = 397

  18.3.2 생성자와 소멸자 = 399

  18.3.3 friend와 정적 변수 = 400

 18.4 파생 클래스 = 402

  18.4.1 상속 = 402

  18.4.2 가상 함수 = 404

 18.5 입력과 출력 = 406

  18.5.1 출력 스트림 = 406

  18.5.2 입력 스트림 = 407

  18.5.3 화일과 스트림 = 408

제19장 Smalltalk = 410

 19.1 객체 지향 프로그래밍의 개념 = 411

  19.1.1 객체(object) = 411

  19.1.2 인스턴스(instance) = 412

  19.1.3 클래스(class), 메타클래스(mataclass) = 413

  19.1.4 메시지(message) 메서드(mathod) = 415

 19.2 객체 지향 언어의 특징 = 416

 19.3 Smalltalk 프로그래밍 = 416

  19.3.1 Hello, World = 417

  19.3.2 리터럴(literal) = 417

  19.3.3 수식의 구문(expression syntax) = 418

  19.3.4 블록(block) = 422

  19.3.5 변수 = 422

  19.3.6 Smalltalk의 제어 구조 = 424

  19.3.7 새로운 클래스를 정의하기 = 427

  19.3.8 Smalltalk 클래스의 계층 구조 = 428



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