HOME > 상세정보

상세정보

윈도우즈 소켓 프로그래밍

윈도우즈 소켓 프로그래밍 (28회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
이민석
서명 / 저자사항
윈도우즈 소켓 프로그래밍 / 이민석 저.
발행사항
서울 :   열린기술 ,   1996.  
형태사항
333 p. : 챠트 ; 26 cm. + 플로피디스켓(1장;3.5인치).
ISBN
8982300007
일반주기
부록수록  
000 00571namccc200205 k 4500
001 000000984917
005 20100807093138
007 ta
008 971224s1996 ulkd 000a kor
020 ▼a 8982300007 ▼g 93560: ▼c \12000
040 ▼a 244002 ▼c 244002 ▼d 244002
049 0 ▼l 151041060 ▼l 151041061
090 ▼a 005.711 ▼b 1996
100 1 ▼a 이민석
245 1 0 ▼a 윈도우즈 소켓 프로그래밍 / ▼d 이민석 저.
260 ▼a 서울 : ▼b 열린기술 , ▼c 1996.
300 ▼a 333 p. : ▼b 챠트 ; ▼c 26 cm. + ▼e 플로피디스켓(1장;3.5인치).
500 ▼a 부록수록
950 0 ▼b \12000

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.711 1996 등록번호 151041061 (16회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

저자소개

이민석(지은이)

<Win32 시스템 프로그래밍>

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1장 TCP/IP의 개요
 1.1 TCP/IP와 인터넷의 역사 = 11
  1.1.1 인터넷과 TCP/IP = 11
  1.1.2 PC와 TCP/IP = 14
 1.2 TCP/IP 관련 프로토콜 = 16
  1.2.1 IP (Internet Protocol) = 18
   IP 데이터그램 (Datagram) = 19
   IP의 경로 배정과 IP 주소 = 22
   도메인 네임 시스템 (Domain Name System) = 25
   MTU (Maximum Transfer Unit) = 26
  1.2.2 SLIP (Serial Line Internet Protocol) = 27
  1.2.3 PPP (Point-to-Point Protocol)
  1.2.4 ICMP (Internet Control Message Protocol) = 31
  1.2.5 TCP (Transmission Control Protocol) = 32
  1.2.6 UDP (User Datagram Protocol) = 39
  1.2.7 통신 프로토콜의 계층 구조 = 40
제 2장 윈도우즈 소켓
 2.1 윈도우즈 소켓 인터페이스 = 45
 2.2 윈도우즈 소켓에서 제공하는 함수 = 48
  BSD 소켓 라이브러리 함수 = 48
  데이터베이스 참조 함수 = 49
  윈도우즈 지원 함수 = 49
 2.3 소켓 사용을 위한 개념들 = 50
  소켓 (Socket) = 50
  클라이언트 서버 모델 (Client-Server Model) = 51
  OOB(Out-of-Band) 데이터 = 52
  방송 (Broadcasting) = 53
  바이트 순서 = 54
  Blocking 모드, Non-Blocking 모드 = 55
 2.4 윈도우즈 소켓 라이브러리 = 57
  accept() = 59
  bind() = 62
  closesocket() = 64
  connect() = 66
  gethostbyaddr() = 69
  gethostbyname() = 72
  gethostname() = 74
  getpeername() = 76
  getprotobyname() = 78
  getprotobynumber() = 80
  getservbyname() = 82
  getservbyport() = 85
  getsockname() = 87
  getsockopt() = 89
  htonl() = 92
  htons() = 93
  inet_addr() = 94
  inet_ntoa() = 96
  ioctlsocket() = 97
  listen() = 100
  ntohl() = 102
  ntohs() = 103
  recv() = 104
  recvfrom() = 107
  select() = 110
  send() = 115
  sendto() = 118
  setsockopt() = 121
  shutdown() = 126
  socket() = 128
  WSAAsyncGetHostByAddr() = 131
  WSAAsyncGetHostByName() = 134
  WSAAsyncGetProtoByName() = 137
  WSAAsyncGetProtoByNumber() = 140
  WSAAsyncGetServByName() = 143
  WSAAsyncGetServByPort() = 146
  WSAAsyncSelect() = 149
  WSACancelAsyncRequest() = 157
  WSACancelBlockingCall() = 159
  WSACleanup() = 162
  WSAGetLastError() = 164
  WSAlsBlocking() = 165
  WSASetBlockingHook() = 166
  WSASetLastError() = 169
  WSAStartup() = 170
  WSAUnhookBlockingHook() = 175
제3장 윈도우즈 소켓 프로그래밍
 3.1 개발 환경 = 177
  3.1.1 제공된 디스켓의 내용 = 180
  3.1.2 개발 화경의 설정 = 181
   Borland C++ 컴파일러의 환경 = 181
   MAKEFILE = 181
 3.2 이전의 소켓과 윈도우즈의 소켓 프로그램 비교 = 185
  3.2.1 서버 프로그램에서의 연결 = 186
  3.2.2 클라이언트 프로그램에서의 연결 = 187
  3.2.3 데이터의 송수신 = 189
  3.2.4 연결이 끊어진 것의 발견 = 191
  3.2.5 호스트 정보 찾기 = 191
 3.3 Chat 프로그램 = 193
  3.3.1 Chat 프로그램의 동작 = 193
  3.3.2 Chat 서버 프로그램 (CHATS.C)  = 197
  3.3.3 Chat 클라이언트 프로그램 (CHATC.C) = 221
  3.3.4 통합된 Chat 프로그램 (CHAT.C) = 234
 3.4 터미널 서버 = 248
  3.4.1 터미널 서버 프로그램의 동작 = 248
  3.4.2 터미널 서버 프로그램 (TS.C) = 253
제4장 TCP 프로토콜의 이해
 4.1 프로토콜을 이용한 통신의 개념 = 283
  포트 번호의 할당 = 284
  서버의 실행 = 288
 4.2 TCP 상태 변이도 = 290
  시스템에서 TCP 상태의 확인 = 294
 4.3 TCP에서 데이터의 전달과 확인 = 296
부록
 부록A 에러 메시지 비교 = 301
 부록B WINSOCK.H = 303
 부록C 인터넷 상의 자료 = 322
  윈도우즈 소켓 관련 자료 및 파일 = 322
  인터넷 표준안 및 서류들 = 331


관련분야 신착자료

Harvard Business Review (2025)