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C-언어

C-언어 (51회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
황선문 백상용
서명 / 저자사항
C-언어 / 황선문 ; 백상용 [공저].
발행사항
전라북도 :   전주대학교출판부 ,   1996.  
형태사항
ix,271 p. ; 24 cm.
ISBN
898564405X:
일반주기
부록수록  
서지주기
찾아보기 수록
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 1996zd 등록번호 151043682 (33회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

목차


목차
제1장 프로그래밍과 C-언어 소개
 1. 프로그래밍이란 = 3
 2. 문제해결 접근법을 통한 프로그래밍 = 6
  2.1 약식언어 = 7
  2.2 프로그램 속도 = 9
 3. 프로그래밍 언어 개요 = 10
 4. C-언어 소개 = 11
 《보충설명》실행파일이 만들어지는 과정 = 12
 《보충설명》프로그램의 에러 = 13
제2장 C 프로그램의 기본 구성과 변수
 1. C프로그램의 기본 구성 = 17
  1.1 C프로그램 주석 = 18
  1.2 하나의 실행문 단위를 나타내는 세미콜론 = 18
  1.3 중괄호의 사용 = 19
 2. 변수형 및 입출력 함수 = 20
  2.1 변수 = 20
  2.2 기본 변수형 = 21
 3. 예제 = 25
 4. 연습문제 = 38
 《보충설명》변수형 = 40
 《보충설명》ESC 문자열 = 42
제3장 기본 연산자
 1. 기본 연산자 = 45
 2. 예제 = 46
 3. 연습문제 = 51
제4장 반복 표현
 1. 반복 표현의 필요성 = 55
 2. for를 이용한 반복의 표현 = 55
 3. while을 이용한 반복의 표현 = 59
 4. do...while을 이용한 반복의 표현 = 60
 5. 예제 = 62
 6. 연습문제 = 69
제5장 선택 표현
 1. 선택 표현의 필요성 = 73
 2. if를 이용한 선택 표현 = 74
  2.1 if = 74
  2.2 if...else = 75
  2.3 if...else if...else = 76
 3. switch를 이용한 선택 표현 = 78
 4. 예제 = 79
 5. 연습문제 = 86
제6장 배열
 1. 배열을 사용하면 편리한 이유 및 종류 = 89
  1.1 배열을 사용하면 편리한 이유 = 89
  1.2 배열의 종류 = 90
 2. 일차원배열 = 90
  2.1 배열의 선언 = 90
 3. 이차원 배열 및 다차원 배열 = 91
  3.1 이차원 배열의 선언 = 92
  3.2 이차원 배열의 논리적 구조 = 92
  3.3 이차원 배열의 물리적 구조 = 93
  3.4 배열의 종류별 특성 및 비교 = 93
 4. 배열에서의 초기화 = 94
  4.1 대입문을 이용한 초기화 = 94
  4.2 중괄호로 묶어서 하는 초기화 방법 = 95
  4.3 문자열의 초기화 = 97
 5. 배열을 사용하는 경우의 편리한 경우의 예 = 98
 6. 예제 = 99
 7. 연습문제 = 102
제7장 함수
 1. 함수란 = 105
 2. 함수의 선언 및 특성 = 106
 3. 함수 사용시의 장점 = 108
 4. 함수와 관계되는 사항들 = 110
  4.1 RETURN문 = 110
  4.2 함수의 원형 = 111
  4.3 되부름 함수 = 113
 5. 함수의 호출 = 113
  5.1 값에 의한 호출 = 113
  5.2 참조에 의한 호출 = 115
 6. 함수의 종류 = 116
  6.1 수학 함수 = 117
  6.2 문자 함수 = 117
 7. 예제 = 118
 8. 연습문제 = 124
제8장 포인터
 1. 포인터를 이해하기 위한 기초지식들 = 129
  1.1 메모리에 대한 이해 = 129
  1.2 변수의 포인터 = 131
  1.3 주소 연산자 '&' = 131
 2. 포인터 변수란 무엇인가 = 132
  2.1 포인터 변수의 선언 = 132
  2.2 포인터 변수에 포인터값 대입 = 134
  2.3 포인터 변수의 참조 = 135
 3. 배열에서의 포인터 = 136
  3.1 포인터와 1차원배열 = 138
  3.2 포인터와 2차원배열 = 139
 4. 예제 = 140
 5. 연습문제 = 143
제9장 선행처리기
 1. 선행처리기의 필요성 = 147
 2. include 선행처리기 = 147
 3. define 선행처리기 = 148
 4. 예제 = 149
 5. 연습문제 = 150
제10장 문자스트링
 1. 문자스트링의 필요성 = 153
 2. 문자스트링 관련 함수 = 154
  2.1 문자스트링 자판으로부터 읽어들이기 : gets( ) = 154
  2.2 문자스트링 화면에 출력하기 : puts( ) = 156
 3. 예제 = 157
 4. 연습문제 = 159
제11장 구조체 및 공용체
 1. 구조체의 필요성 = 163
 2. 구조체의 선언 = 164
 3. 구조체 변수의 선언 = 165
 4. 공용체에 대한 설명 = 168
 5. 예제 = 168
 6. 연습문제 = 173
제12장 파일 입출력
 1. 파일 입출력 필요성 = 177
 2. 파일 입출력 함수의 소개 = 178
  2.1 파일 변수 선언 = 178
  2.2 파일 열기 = 178
  2.3 파일로부터 자료를 읽어들이기 = 180
  2.4 파일로 출력 = 181
  2.5 파일 닫기 = 183
 3. 예제 = 183
 4. 연습문제 = 186
제13장 그래픽의 소개
 1. 그래픽 프로그램을 만들기 위한 기초작업들 = 191
  1.1 그래픽에 대한 기초지식 및 그래픽 환경 = 191
  1.2 그래픽 시스템의 초기화 및 종료 = 193
 2. 그래픽 화면에서의 점찍기 = 197
 3. 직선을 이용한 그리기 = 199
  3.1 현재의 위치(CP)에 대한 이해 = 199
  3.2 선 그리기 = 200
  3.3 선의 모양 정하기 = 201
  3.4 사각형 그리기 = 202
  3.5 다각형 그리기 = 203
  3.6 막대그래프 = 203
 4. 곡선을 이용한 그리기 = 204
  4.1 원 그리기 = 204
  4.2 타원 그리기 = 205
  4.3 원호 그리기 = 206
 5. 색상에 대한 확인 및 변경 = 207
 6. 채색 및 무늬 넣기 = 207
 7. 그래픽 화면에 글자 넣기 = 209
 8. 예제 = 213
 9. 연습문제 = 216
부록
 부록 1. 예약어 = 219
 부록 2. ASCII표 = 220
 부록 3. C-언어 문장구조 요약 = 225
 부록 4. C 프로그램 작성시 자주 발생하는 실수 = 228
 부록 5. 연습문제 해 = 231
찾아보기 = 271


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