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(예제로 숙달하는)Turbo C++ 그래픽 입문

(예제로 숙달하는)Turbo C++ 그래픽 입문 (28회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
신재호
서명 / 저자사항
(예제로 숙달하는)Turbo C++ 그래픽 입문 / 申宰浩 著.
발행사항
서울 :   硏學社 ,   1997.  
형태사항
308 p. : 삽도 ; 26 cm.
ISBN
8970000739
서지주기
색인 및 부록수록
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 005.133 1997 등록번호 121055414 (14회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

신재호(지은이)

- (현) 오라클 APAC, CGBU팀 Principal Solution Specialist - 시스코, Advanced Service팀 PMO - BEA, WLCP팀 Principal Solution Architect - 이바야콥슨컨설팅, 베스트프랙티스 Consultant - VERTEL USA, Professional Service팀 Software Engineer - TELEMANT, TMN팀 연구원 * 주요저서 * - 프로젝트를 성공으로 이끄는 좋은 습관들 - 이것이 C++ 이다 - 유닉스 시스템 & 네트워크 프로그래밍 - JAVA 객체지향언어로 배우는 디자인패턴 - C# 객체지향언어로 배우는 디자인패턴 - 네 가지 색깔의 Java Project - JAVA Programming with JBuilder - 따라해보세요 JBuilder3 - Network Bible 1st~3rd 에디션

정보제공 : Aladin

목차


목차

1. BGI의 기능

 1.1 BGI 초기 설정 = 18

  1.1.1 Turbo C 그래픽 드라이버 = 18

  1.1.2 Turbo C++, Borland C++의 그래픽 드라이버 = 19

  1.1.3 그래픽 화면의 하드 카피 방법 = 20

  1.1.4 그래픽의 시작 방법 = 20

 1.2 그래픽 화면 좌표 = 26

  1.2.1 원화면 좌표 = 27

  1.2.2 뷰포트 화면 좌표 = 28

 1.3 간단한 도형의 작도 = 30

  1.3.1 화소 함수 = 30

  1.3.2 작도 함수 = 31

  1.3.3 채색 함수 = 33

 1.4 간단한 문자 출력 = 35

  1.4.1 폰트의 설정 = 37

  1.4.2 텍스트의 출력 = 39

2. 점그림 그리기

 2.1 점 찍기 = 45

 2.2 점으로 직선 그리기 = 47

 2.3 점으로 곡선 그리기 = 49

 2.4 점으로 원 그리기 = 53

 2.5 입체적인 점그림 = 60

3. 선그림 그리기

 3.1 색상 제어와 팔렛트 = 63

  3.1.1 화면상의 색 = 64

  3.1.2 색깔 제어 = 64

  3.1.3 팔렛트의 변경 = 68

 3.2 직선 그리기 = 70

  3.2.1 선분 그리기  = 70

  3.2.2 선의 종류 및 굵기 변경 = 75

  3.2.3 사용자 정의 직선 스타일 = 78

 3.3 사각형, 다각형 그리기 = 81

  3.3.1 사각형 그리기 = 81

  3.3.2 다각형 그리기 = 83

 3.4 원, 타원, 원호 그리기 = 86

  3.4.1 원호 그리기 = 86

  3.4.2 원 그리기 = 89

  3.4.3 타원호와 타원 그리기 = 92

 3.5 난수 발생 = 94

 3.6 선그림으로 여러 가지 무늬 그리기 = 99

4. 색깔 및 무늬 넣기

 4.1 네모꼴 그리기 = 109

 4.2 채색 양식 설정 = 112

 4.3 삼차원 막대 그리기 = 121

 4.4 다각형꼴 그리기 = 124

 4.5 부채꼴 그리기 = 129

 4.6 타원 부채꼴 그리기 = 131

 4.7 채색함수의 응용 = 135

  4.7.1 별표(Star mark) 그리기 = 135

  4.7.2 별표를 이용한 여러 가지 무늬 = 138

  4.7.3 별표가 있는 국기 그리기 = 141

5. 문자 표현 방법

 5.1 그래픽 모드에서의 문자 출력 = 150

  5.1.1 비트맵 폰트와 스토로크 폰트 = 150

  5.1.2 텍스트의 속성과 위치 기준 = 155

  5.1.3 텍스트의 출력 = 159

  5.1.4 폰트 화일의 그래픽 라이브러리화 = 161

  5.1.5 스트로크 폰트의 등록 = 164

 5.2 문자의 확대/축소 = 170

  5.2.1 이미 정해진 문자 크기의 변경 = 170

  5.2.2 임의의 문자 크기 설정 = 172

 5.3 장식 문자 만들기 = 180

  5.3.1 강조 문자 = 180

  5.3.2 횡선 넣은 문자 = 185

  5.3.3 반전 문자 = 190

  5.3.4 그림자 문자 = 193

  5.3.5 외곽선 문자 = 201

  5.3.6 특수 장식 문자 = 205

6. 발표용 그래프

 6.1 꺽은 선 그래프 = 213

  6.1.1 입체적 좌표에 의한 꺽은 선 그래프 = 213

  6.1.2 팔렛트 변경한 배경 좌표에서의 꺽은 선 그래프 = 218

  6.1.3 릴리프 문자와 릴리프 좌표에서의 꺽은 선 그래프 = 223

 6.2 막대그래프 = 227

  6.2.1 팔렛트 변경한 배경 좌표에서의 막대그래프 = 227

  6.2.2 타일 형태의 배경 좌표에서의 가로 길이 막대그래프 = 231

 6.3 원 그래프(Piechart) = 235

  6.3.1 타일 형태의 배경에서의 입체 원 그래프 = 235

  6.3.2 측면색의 명도를 서서히 변화시킨 입체 원 그래프 = 239

 6.4 레이더 차트(radar chart) = 243

7. 입체그래프 및 이미지 조작

 7.1 입체 그래프(3-D graph) = 247

 7.2 음선 처리 = 255

 7.3 이미지 조작 = 272

부록 A. 그래픽 라이브러리 함수 = 285

부록 B. graphics. h의 내용 = 290

부록 C. 자동 달력 프로그램 = 300

부록 D. 태극기 작도 프로그램 = 303

찾아보기 = 307



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