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C기초에서 인터럽트까지

C기초에서 인터럽트까지 (131회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
유학식
서명 / 저자사항
C기초에서 인터럽트까지 / 유학식 지음.
발행사항
서울 :   PC어드밴스 ,   1997.  
형태사항
452 p. : 삽도 ; 26 cm.
기타표제
C프로그래머를 위한
ISBN
8977850436
일반주기
색인포함  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 005.133 1997g 등록번호 121032693 (52회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

유학식(지은이)

<해저지형>

정보제공 : Aladin

목차


목차

제0장 C 프로그래밍 준비 운동

 0.1 프로그래밍 기초 지식 = 13

 0.2 터보 C 설치하기 = 15

 0.3 터보 C 통합 개발 환경의 구성 = 18

제1장 C 프로그램 훑어보기

 1.1 첫 번째 C 프로그램 = 25

 1.2 기본 데이터 형 = 28

 1.3 초기 값의 부여 = 32

 1.4 printf() 함수 = 33

 1.5 scanf() 함수 = 34

 1.6 printf()와 scanf() 함수의 사용 = 35

 1.7 #define의 사용 = 37

 1.8 while 문의 사용 = 39

 1.9 표준 입력 전환 = 40

제2장 C 프로그래밍 기초

 2.1 C 프로그래밍의 기본 구조 = 41

 2.2 C의 기본 요소 = 43

 2.3 이름 = 45

 2.4 예약어 = 46

 2.5 자주 사용되는 산술 연산자 = 46

 2.6 연산 우선 순위와 결합성 = 47

 2.7 증가와 감소 연산자 = 48

 2.8 할당 연산자 = 50

 2.9 주석문 = 52

 2.10 예제 프로그램  53

제3장 제어문(Ⅰ)과 관련 연산자

 3.1 관계, 등가, 논리 연산자 = 55

 3.2 관계 연산자와 관계식 = 57

 3.3 등가 연산자와 관계식 = 58

 3.4 논리 연산자와 관계식 = 58

 3.5 복합문 = 62

 3.6 널(null) 명령문 = 63

 3.7 if와 if-else 문 = 63

 3.8 while 문 = 71

 3.9 if와 while문을 사용하는 프로그램의 예 = 73

 3.10 for 문 = 76

 3.11 for문을 사용한 프로그램의 예 = 78

 3.12 do 문 = 79

 3.13 do 문을 사용한 프로그램의 예 = 81

제4장 사용자정의함수와 구조적 프로그래밍

 4.1 구조적 프로그래밍의 특징 = 83

 4.2 함수의 호출 = 84

 4.3 함수의 정의 = 85

 4.4 return 문 = 87

 4.5 함수 원형 = 90

 4.6 프로그램의 하향식(TOP-DOWN) 설계 = 93

 4.7 함수 사용 프로그래밍 예 : 난수 구하기 = 100

 4.8 함수 사용 프로그래밍 예 : 동전 던지기 게임 = 103

 4.9 값을 전달하는 함수 호출 방식 - Call by value와 Call by reference = 106

제5장 문자 데이터의 처리

 5.1 문자 데이터 형 - char = 109

 5.2 ASCⅡ 코드와 확장 문자 집합 = 116

 5.3 표준 함수와 표준 헤더 파일의 사용 = 117

 5.4 getchar()과 putchar() 함수의 사용 = 118

 5.5 소문자를 대문자로 변화하는 프로그램 = 121

 5.6 ctype.h 내의 매크로들 = 124

 5.7 문자를 반복 출력하는 프로그램 = 125

 5.8 단어를 세는 프로그램 = 127

 5.9 getche() 함수의 사용 = 130

 5.10 getch()와 putch() 함수의 사용 = 132

 5.11 kbhit() 함수의 사용 = 133

 5.12 표준 입출력 = 134

제6장 산술 데이터의 처리

 6.1 산술 데이터 형 = 137

 6.2 sizeof 연산자 = 143

 6.3 수학 함수 = 145

 6.4 데이터형의 자동변환과 인위적변환(cast 연산자) = 149

 6.5 산술 연산 예제 프로그램 = 152

제7장 제어문(Ⅱ)과 중첩 제어 구조

 7.1 break 문 = 157

 7.2 continue 문 = 161

 7.3 switch 문 = 163

 7.4 조건 연산자 - ? : = 167

 7.5 중첩 제어 구조 = 169

 7.6 goto 문 = 178

제8장 기억 클래스와 변수의 유효 범위

 8.1 기억 클래스의 개요 = 181

 8.2 자동 변수 : (auto) = 182

 8.3 레지스터 변수 : register = 185

 8.4 정적 변수 : static = 189

 8.5 외부 변수 : (extern) = 193

 8.6 복수 파일 프로그램과 extern 지정자 = 196

 8.7 타입 지정자 : const와 volatile = 199

제9장 함수와 포인터

 9.1 주소와 & 연산자 = 201

 9.2 포인터 변수의 선언 = 205

 9.3 포인터의 활용 = 208

 9.4 주소를 전달하는 함수 호출 방식 - call by reference = 214

 9.5 주소 전달 예제 프로그램 = 216

 9.6 함수 포인터 = 220

 9.7 이중 포인터 = 223

 9.8 main() 함수의 인수 - argc와 argv = 224

제10장 배열과 포인터

 10.1 1차원 배열 = 229

 10.2 1차원 배열을 이용한 예제 프로그램 = 235

 10.3 배열 이름과 포인터 연산 = 238

 10.4 함수 호출 시의 1차 배열 전달 = 245

 10.5 함수 호출 시 배열을 전달하는 예제 프로그램 = 247

 10.6 가변 크기 배열의 사용 - calloc() 함수 = 249

 10.7 포인터 배열 = 252

제11장 문자열과 포인터

 11.1 문자열의 할당 = 257

 11.2 배열을 이용한 문자열 처리 프로그램 예 = 263

 11.3 문자열 처리 함수 = 266

 11.4 배열 이름과 포인터 사용의 차이점 = 269

 11.5 포인터를 사용한 문자열 처리 프로그램 예 = 272

 11.6 포인터와 문자 처리 매크로를 사용한 프로그램 예 = 277

제12장 구조체와 공용체

 12.1 구조체의 정의 = 281

 12.2 구조체에 값을 할당하는 방법 = 286

 12.3 구조체 배열의 사용 = 290

 12.4 함수에 구조체를 전달하는 방법 = 295

 12.5 함수에 구조체를 전달하는 방법 = 298

 12.6 구조체 내의 구조체와 배열 = 302

 12.7 비트 필드(bit field) = 304

 12.8 공용체(union) = 307

 12.9 enum = 312

 12.10 typedef = 314

제13장 디스크 파일 입출력

 13.1 파일 시스템의 종류 = 317

 13.2 스트림과 파일 = 318

 13.3 고수준 파일 입출력 시스템 = 320

 13.4 저수준 파일 입출력 시스템 = 339

제14장 비트 연산자와 화면 제어

 14.1 비트 연산자 = 347

 14.2 텍스트 화면 제어 함수 = 357

 14.3 윈도우 생성 함수 = 362

 14.4 윈도우 입출력 함수 = 365

 14.5 텍스트 컬러 지정 함수 = 367

제15장 그래픽 프로그래밍

 15.1 비디오 카드와 그래픽 드라이버 = 371

 15.2 첫 번째 그래픽 프로그램 = 374

 15.3 도형 그리기와 칠하기 함수 = 379

 15.4 화면과 윈도우(뷰포트) 조절 함수 = 401

 15.5 텍스트 처리 함수 = 405

 15.6 그래픽 시스템의 상태 조사 함수 = 411

 15.7 간단한 애니메이션 만들기 = 413

제16장 IBM PC의 내부 구조

 16.1 IBM PC의 구조 = 419

 16.2 마이크로 프로세서 내부 = 422

 16.3 레지스터 = 424

 16.4 메모리의 구성  428

제17장 인터럽트 프로그래밍

 17.1 인터럽트(Interrupt)의 개념 = 433

 17.2 인터럽트의 종류 = 436

 17.3 BIOS 함수의 이용 = 438

 17.4 DOS 함수의 이용 = 445



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