HOME > 상세정보

상세정보

(초보자를 위한) Java 1.1 programming : 24시간 완성

(초보자를 위한) Java 1.1 programming : 24시간 완성 (112회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Cadenhead, Rogers 정후중
서명 / 저자사항
(초보자를 위한) Java 1.1 programming : 24시간 완성 / Rogers Cadenhead 저 ; 정후중 역.
발행사항
서울 :   인포ㆍ북 ,   1997.  
형태사항
16, 391 p. : 삽도 ; 26 cm. + CD-ROM 1장.
원표제
Teach yourself Java 1.1 programming in 24 hours
ISBN
8980542933 :
일반주기
색인포함  
부록포함  
000 00959camccc200301 k 4500
001 000000599776
005 20100806121503
007 ta
008 980813s1997 ulka p 001a kor
020 ▼a 8980542933 : ▼c \12000
040 ▼a 211009 ▼c 211009 ▼d 211009
041 1 ▼a kor ▼h eng
049 1 ▼l 121035440 ▼f 과개 ▼l 121035441 ▼f 과개 ▼l 121035442 ▼f 과개
082 0 4 ▼a 005.133 ▼2 21
085 ▼a 0075 ▼2 KDCP
090 ▼a 005.133 ▼b 1997k
100 1 ▼a Cadenhead, Rogers
245 2 0 ▼a (초보자를 위한) Java 1.1 programming : ▼b 24시간 완성 / ▼d Rogers Cadenhead 저 ; ▼e 정후중 역.
246 0 ▼i 판권기표제: ▼a 초보자를 위한 Java 1.1 프로그래밍 24시간 완성
246 1 9 ▼a Teach yourself Java 1.1 programming in 24 hours
260 ▼a 서울 : ▼b 인포ㆍ북 , ▼c 1997.
300 ▼a 16, 391 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 26 cm. + ▼e CD-ROM 1장.
500 ▼a 색인포함
500 ▼a 부록포함
700 1 ▼a 정후중
740 ▼a 자바 1.1 프로그래밍
950 0 ▼b ₩12000

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 005.133 1997k 등록번호 121035440 (33회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

Rogers Cadenhead(지은이)

지은 책으로는 <Sams Teach Yourself Java 2 in 24 Hours>, <Sams Teach Yourself Microsoft FrontPage 2002 in 24 Hours"등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
PART 1
 HOUR 1 프로그래머 되기
  언어 선택하기 = 5
  컴퓨터에게 무엇을 할지 말해주기 = 7
  프로그램이 작동하는 방법 = 9
  프로그램이 작동하지 않는 방법 = 10
  이번 순서 - 자바 = 10
  워크샵 -  JDK의 설치 = 12
   공식 설명서 = 13
  정리 = 14
  Q&A = 14
  퀴즈 = 16
   질문 = 16
   정답 = 16
  활동 = 17
 HOUR 2 첫 프로그램 만들기
  프로그램을 작성하는데 필요한 것 = 20
  BigDebt 프로그램 만들기 = 22
  프로그램의 시작 = 22
   class 문장 = 23
   main 문장의 의미 = 24
   저 구불구불한 괄호는? = 24
  debt 변수에 정보 저장하기 = 25
   debt에 저장된 정보 변경 = 26
   debt 내용 출력하기 = 26
  완성된 작품의 저장 = 27
  프로그램을 클래스 파일로 컴파일하기 = 27
  에러 고치기 = 28
  프로그램 실행하기 = 29
  워크샵 - 프로그램 고치기 = 30
  정리 = 31
  Q&A = 31
  퀴즈 = 33
   질문 = 33
   정답 = 34
  활동 = 34
 HOUR 3 자바와 함께 휴가를
  첫 번째 정류지 - 자바소프트 = 36
   간단한 자바의 역사 = 37
  자바와 함께 학교를 = 38
  자바월드에서의 점심 = 40
  Instant Ballpark에서의 야구 관람 = 42
  일하기 = 43
  방향을 물어보기 위하여 Gamelan을 방문하자 = 45
  Castanets로 대미를 장식 = 47
  워크샵 - 자바를 여러분의 데스크탑에 올려 놓기 = 48
  Q&A = 50
  퀴즈 = 51
   질문 = 51
   정답 = 52
  활동 = 52
 HOUR 4 자바 프로그램의 작동법 이해
  어플리케이션의 제작 = 54
  어플리케이션에 아규먼트(argument) 넘겨주기 = 55
  애플릿의 기본 = 56
  애플릿에 파라메터(parameter) 넘겨주기 = 59
  워크샵 - 애플릿을 실행시키는 코드 보기 = 60
  정리 = 61
  Q&A = 61
  퀴즈 = 62
   질문 = 62
   정답 = 62
  활동 = 63
PART 2
 HOUR 5 프로그램에서 정보 저장하고 바꾸기
  문장과 식 = 68
  변수 타입의 할당 = 69
   정수와 부동소수(Floating-point Numbers) = 69
   문자와 문자열 = 70
   다른 수 관련 변수 타입들 = 71
   boolean 변수 타입 = 72
  변수 이름 짓기 = 73
  변수에 정보 저장하기 = 73
  워크샵 - 수식의 사용 = 74
  연산자의 모든 것 = 77
   변수값 증가, 감소 = 78
   연산자 우선순위 = 78
  정리 = 80
  Q&A = 80
  퀴즈 = 81
   질문 = 81
   정답 = 82
  활동 = 82
 HOUR 6 대화를 위하여 문자열 사용하기
  문자와 문자열에 저장하기 = 84
  프로그램에서 문자열 표시하기 = 85
  문자열에서의 특수 문자 사용 = 85
  문자열의 결합 = 86
  문자열과 다른 변수 함께 사용하기 = 87
  고급 문자열 처리 = 88
   두 문자열의 비교 = 89
   문자열의 길이 구하기 = 89
   문자열의 대, 소문자 치환 = 90
  워크샵 - 크레딧(영화 끝날 때 나오는 자막) 보여주기 = 90
  요약 = 93
  Q&A = 93
  퀴즈 = 95
   질문 = 95
   정답 = 95
  활동 = 96
 HOUR 7 결정을 위한 조건문 사용하기
  if문 = 98
   작은지, 큰지 여부의 비교 = 99
   일치, 불일치의 비교 = 100
   블록문을 이용한 프로그램의 구조화 = 101
  if-else문 = 102
  swtich문 = 103
  조건 연산자 = 104
  워크샵 - 시계 보기 = 105
  요약 = 108
  Q&A = 109
  퀴즈 = 110
   질문 = 110
   정답 = 111
  활동 = 111
 HOUR 8 루프를 이용한 반복
  for 루프 = 114
  while 루프 = 117
  do-while 루프 = 117
  루프에서의 탈출 = 118
  루프 이름 붙이기 = 119
  워크샵 - 컴퓨터에게 벌주기 = 120
  요약 = 122
  Q&A = 123
  퀴즈 = 123
   질문 = 124
   정답 = 124
  활동 = 124
PART 3
 HOUR 9 배열에 정보 저장하기
  배열 생성하기 = 128
  배열 사용하기 = 130
  다차원 배열 = 131
  워크샵 - 상품들, 상품들 = 132
  요약 = 135
  Q&A = 135
  퀴즈 = 136
   질문 = 136
   정답 = 136
  활동 = 137
 HOUR 10 첫 번째 객체 만들기
  객체지향 프로그램은 어떻게 작동되는가? = 140
  객체 사용하기 = 141
  객체란 무엇인가? = 143
  상속성 이해하기 = 144
  계층적 상속구조 만들기 = 145
  워크샵 - 객체 생성하기 = 145
  요약 = 148
  Q&A = 148
  퀴즈 = 149
   질문 = 149
   정답 = 150
  활동 = 150
 HOUR 11 객체에 대해 설명하기
  변수의 생성 = 152
  클래스 변수의 생성 = 154
  메소드를 이용한 습성의 생성 = 155
   메소드의 선언 = 155
   다른 아규먼트를 갖는 유사한 메소드 = 157
   생성자(Constructor) 메소드 = 158
   클래스 메소드 = 158
   메소드 내에서의 변수 범위 = 159
  this 키워드의 사용 = 160
  워크샵 - 클래스 메소드와 변수 사용하기 = 161
  요약 = 162
  Q&A = 162
  퀴즈 = 163
   질문 = 163
   정답 = 163
  활동 = 164
 HOUR 12 다른 클래스로부터 메소드 상속하기
  상속의 힘 = 166
   속성과 습성 상속하기 = 167
   오버라이딩 메소드 = 168
  상속 설정 = 168
  워크샵 - 서브클래스의 생성 = 169
  요약 = 172
  Q&A = 173
  퀴즈 = 173
   질문 = 173
   정답 = 174
  활동 = 174
PART 4
 HOUR 13 애플릿의 작동법 배우기
  표준 애플릿 메소드 = 178
   paint() 메소드 = 179
   init() 메소드 = 180
   start()와 stop() 메소드 = 180
   destroy() 메소드 = 180
  웹 페이지에다 애플릿 삽입하기 = 181
  샘플 애플릿 = 182
   drawString() 메소드의 사용 = 182
   BigDebtApplet 프로그램의 텍스트 = 183
  워크샵 - BigDebtApplet 프로젝트 확장하기 = 184
  요약 = 186
  Q&A = 186
  퀴즈 = 187
   질문 = 187
   정답 = 188
  활동 = 188
 HOUR 14 쓰레드를 이용한 애플릿의 생성
  여러 링크를 돌아가며 보여주는 애플릿 = 190
   class 선언 = 191
   변수 설정 = 192
  init()으로 시작하기 = 192
  URL을 설정할 때의 에러 잡기 = 193
  Paint() 메소드를 이용한 화면 업데이트 처리 = 195
  쓰레드의 시작 = 195
   쓰레드의 실행 = 196
   쓰레드의 정지 = 197
  마우스 클릭의 처리 = 197
  워크샵 - 링크 돌리기 = 198
  요약 = 201
  Q&A = 202
  퀴즈 = 203
   질문 = 203
   정답 = 203
  활동 = 204
 HOUR 15 애플릿에 파라메터 넘기기
  웹 페이지로부터 파라메터 넘겨주기 = 206
  애플릿에서 파라메터 받기 = 207
  워크샵 - 애플릿에서 파라메터 다루기 = 207
  요약 = 210
  Q&A = 210
  퀴즈 = 211
   질문 = 211
   정답 = 211
  활동 = 212
 HOUR 17 애플릿에서 글꼴과 색깔 사용하기
  Font 클래스 사용 = 214
  Color 클래스 사용 = 216
  색깔을 선택하는 다른 방법들 = 216
  워크샵 - Danger 메시지 표시하기 = 217
  요약 = 222
  Q&A = 223
  퀴즈 = 223
   질문 = 223
   정답 = 224
  활동 = 224
PART 5
 HOUR 17 그래픽 작업하기
  애플릿에서 그래픽 사용하기 = 228
  선과 다각형 그리기 = 229
   선 그리기 = 229
   사각형 그리기 = 230
   타원과 원 그리기 = 230
   다각형 그리기 = 231
   자바맨 만들기 = 232
  워크샵 - 시선 집중시키기 = 233
  요약 = 236
  Q&A = 236
  퀴즈 = 237
   질문 = 237
   정답 = 238
  활동 = 238
 HOUR 18 애니케이션 만들기
  움직이는 로고 애플릿 만들기 = 240
   애니케이션의 깜빡임 없애기 = 242
   이미지 읽고 표시하기 = 243
   관련된 이미지들의 그룹 저장하기 = 243
  애플릿에 파라메터 넘기기 = 244
  워크샵 - 튀기는 공 따라가기 = 246
   이미지 그리기 = 249
   숨겨진 화면에 그리기 = 250
  요약 = 251
  Q&A = 251
  퀴즈 = 252
   질문 = 252
   정답 = 252
  활동 = 253
 HOUR 19 간단한 사용자 인터페이스의 제작
  Abstract Windowing Toolkit = 256
  컴퍼넌트 사용하기 = 257
   테이블과 텍스트 필드 = 258
   체크상자 = 259
   선택 리스트 = 260
   텍스트 영역 = 261
  레이아웃 매니저의 사용 = 261
   GridLayout 매니저 = 264
   BorderLayout 매니저 = 264
  워크샵 - 애플릿 배치하기 = 265
  요약 = 270
  Q&A = 270
  퀴즈 = 271
   질문 = 271
   정답 = 271
  활동 = 272
 HOUR 20 사용자 이벤트에 대한 응답
  프로그램이 반응하도록 하기 = 274
  반응되도록 컴퍼넌트 설정 하기 = 275
  사용자 이벤트 처리하기 = 275
   체크상자와 선텍 이벤트 = 276
   다른 텍스트 필드 이벤트 = 277
   컴퍼넌트를 활성화, 비활성화 하기 = 277
  워크샵 - 간단한 Motto Madness 프로그램 = 278
  요약 = 285
  Q&A = 285
  퀴즈 = 286
   질문 = 286
   정답 = 286
  활동 = 287
PART 6
 HOUR 21 자바로 게임하기
  크랩(Craps) = 292
  프로그램 구성하기 = 293
  Die 클래스 만들기 = 294
   초기값의 설정 = 295
   주사위 굴리기 = 295
   주사위 그리기 = 296
  Die 클래스의 테스트 = 300
  요약 = 301
  Q&A = 301
  퀴즈 = 303
   질문 = 303
   정답 = 303
  활동 = 304
 HORU 22 웹용 게임 만들기
  애플릿 생성하기 = 306
  사용할 변수 생성하기 = 307
  변수 설정과 초기 화면 = 308
  텍스트와 그래픽 출력하기 = 309
  사용자 입력 처리하기 = 310
  굴린 결과의 검사와 점수의 기록 = 311
  웹 페이지에 프로그램 넣기 = 315
  요약 = 316
  Q&A = 316
  퀴즈 = 317
   질문 = 317
   정답 = 318
  활동 = 318
 HOUR 23 웹 페이지 장식하기
  Pan 애플릿 = 320
  이미지의 출력 = 321
  워크샵 - 화면의 모서리 뒤에 이미지 그리기 = 322
  요약 = 327
  Q&A = 327
  퀴즈 = 328
   질문 = 328
   정답 = 329
  활동 = 329
 HOUR 24 배운 내용 통합하기
  계산 클래스 = 332
  인터페이스 만들기 = 333
  사용자 이벤트에 응답하기 = 337
  문제풀기 = 339
  프로그램 시험하기 = 340
  요약 = 340
  Q&A = 341
  퀴즈 = 342
  질문 = 342
   질문 = 343
   정답 = 343
  활동 = 343
PART 7
 부록 A 어디로 가야 하나 - 자바 리소스들 = 347
 부록 B 자바 프로그램밍 도구 = 355
 부록 C 이 책의 웹 사이트 = 373
 부록 D 용어해설 = 375
 부록 E 부록 CD-ROM의 내용 = 383
찾아보기 = 387


관련분야 신착자료

Harvard Business Review (2025)