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C 기초와 실용: 초보자를 위한 확실한 C 언어 입문서

C 기초와 실용: 초보자를 위한 확실한 C 언어 입문서 (84회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
박영근
서명 / 저자사항
C 기초와 실용: 초보자를 위한 확실한 C 언어 입문서 / 박영근 저.
발행사항
서울 :   학문사 ,   1997.  
형태사항
454 p. : 도표 ; 26 cm.
ISBN
8946751703
일반주기
부록 수록  
서지주기
참고문헌:p.449 찾아보기 수록
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 1997s 등록번호 151051917 (46회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

저자소개

박영근(지은이)

<프리미어 실전활용>

정보제공 : Aladin

목차


목차
기초편
 1. 프로그래밍 개념 = 11
  1.1 프로그램 = 11
  1.2 구조 = 15
  1.3 예제 : 제곱근 문제 = 21
 2. 컴파일 & 실행 = 27
  2.1 프로그램 개발 환경 = 27
  2.2 터보 C/C++설치 = 29
  2.3 터보 C/C++사용 = 31
  2.4 예제 : 비공식 프로그램 = 38
 3. C 프로그래밍 개요 = 43
  3.1 C 프로그램의 전체 구조 = 43
  3.2 C 프로그래밍 스타일 = 47
  3.3 기본 입/출력 함수 = 49
  3.4 식과 할당 연사자 = 53
  3.5 전처리기 지시자와 라이브러리 함수 = 55
 4. 테이터형, 연산자, 식 = 59
  4.1 테이터형 = 59
  4.2 연산자와 식 = 66
  4.3 테이터형 전환 = 69
 5. C의 강력한 연산자 = 73
  5.1 증가/감소 연산자 = 73
  5.2 비트 단위 연산자 = 75
  5.3 할당 연산자와 식 = 77
  5.4 조건식 = 79
  5.5 식의 평가 순위 = 81
 6. 결정 제어 구조 = 85
  6.1 명령문과 블록 = 85
  6.2 if...else = 86
  6.3 다중 if...else = 88
  6.4 switch = 90
 7. 루프와 기타 제어 구조 = 93
  7.1 while과 for = 93
  7.2 do...while = 97
  7.3 기타 무조건 분기문 = 98
 8. 함수
  8.1 함수의 기본 개념 = 101
  8.2 함수의 인자 전달 = 105
  8.3 함수의 값 리턴 = 108
  8.4 번지 전달 = 111
  8.5 예제 : atof() 함수의 구현 = 114
  8.6 회귀적 함수 기초 = 116
 9. 스토리지 클래스 = 119
  9.1 자동 변수 = 119
  9.2 외부 변수 = 122
  9.3 정적 변수 = 124
  9.4 레지스터 변수 = 126
  9.5 블록 구조 = 127
  9.6 변수 초기화 = 128
  9.7 선행처리기 = 130
 10. 배열 = 135
  10.1 배열의 기초 = 135
  10.2 다차원 배열 = 141
  10.3 함수와 배열 = 145
  10.4 구조체 배열 = 151
 11. 구조적 테이터형 = 155
  11.1 구조체 기초 = 155
  11.2 중첩 구조체 = 160
  11.3 구조체 요약 = 161
  11.4 구조체와 함수 = 164
  11.5 필드 = 168
  11.6 공유체 = 170
  11.7 typedef = 172
 12. 포인터 = 175
  12.1 포인터의 필요성 = 175
  12.2 번지와 포인터 = 176
  12.3 배열과 포인터 = 185
  12.4 함수와 포인터 = 188
  12.5 문자열과 포인터 = 192
  12.6 동적 기억 공간 할당 = 197
  12.7 구조체 포인터 = 200
 13. 파일 = 203
  13.1 텍스트 파일 = 203
  13.2 예제 : 유한 자동 기계 = 217
  13.3 예제 : 단어 일치 문제 = 222
 14. 그래픽스 라이브러리 함수 = 227
  14.1 텍스트 모드 그래픽스 함수 = 228
  14.2 그래픽스 기초 = 234
  14.3 컬러 = 238
  14.4 사각형과 선 = 241
  14.5 다각형 = 243
  14.6 소리와 이동 = 246
  14.7 그래픽스 모드의 텍스트 = 249
  14.8 연습문제 = 254
실습편
 1. 온도 전환 문제 = 259
  1.1 문제 개요 = 259
  1.2 프로그램 분석 = 260
  1.3 while과 for 루프 = 264
  1.4 기호 상수 = 266
 2. 문자 입/출력 문제 = 269
  2.1 문자 입/출력 함수 = 269
  2.2 파일 복사 프로그램 = 270
  2.3 문자 카운터 프로그램 = 273
  2.4 라인 카운터 프로그램 = 274
  2.5 단어 카운터 프로그램 = 276
 3. 테이블 문제 = 279
  3.1 문제 1 = 279
  3.2 문제 1의 변형 = 283
  3.3 문제 2의 변형 = 284
  3.4 연습문제 = 285
 4. 회귀 함수 = 289
  4.1 회귀 용법의 기초 = 289
  4.2 회귀 용법의 제거 = 296
 5. 난수 발생기 문제 = 303
  5.1 난수 발생기의 기초 = 304
  5.2 다양한 난수 발생 = 305
  5.3 진보된 난수 발생 = 307
  5.4 기타 응용 = 309
 6. 외부 변수 = 313
  6.1 외부 변수 개요 = 313
  6.2 예제 : 계산기 = 314
  6.3 다중 파일 = 318
 7. 동적 자료 구조 = 323
  7.1 선형 리스트와 연결 리스트 = 323
  7.2 연결 리스트의 C 프로그래밍 = 326
  7.3 예제 : 연결 스택 = 329
  7.4 연결 리스트의 함수 표현 = 333
 8. 함수, 배열, 포인터 = 339
  8.1 분류의 기초 = 339
  8.2 버블 분류 설계 = 343
  8.3 버블 분류 구현 = 345
 9. 구조체 응용 = 353
  9.1 키워드 출현 횟수 카운터(구조체 배열) = 353
  9.2 구조체 포인터 = 358
  9.3 예제 : 이진 검색 트리(자기 참조적 구조체) = 360
  9.4 예제 : 테이블 검색(포인터 배열) = 365
 10. 만년 달력 만들기 = 369
  10.1 문제 개요 = 369
  10.2 가변 개수 인자 = 375
  10.3 PC에서의 입/출력 함수 = 377
  10.4 날짜 관련 함수 = 378
  10.5 만년 달력 함수 = 379
 11. 해싱 문제 = 383
  11.1 해싱의 기본 개념 = 383
  11.2 해시 함수 = 385
  11.3 오버플로 처리 = 389
 12. 트리 = 399
  12.1 트리의 기본 개념 = 399
  12.2 예제 : 우선순위 큐 = 400
  12.3 예제 : 상호 참조기 = 407
 13. 그래픽스 응용 : 포켓 계산기 = 413
  13.1 문제 개요 = 413
  13.2 프로그램 리스트 = 415
  13.3 프로그램 해설 = 420
 14. 검색 엔진 문제 = 425
  14.1 문제 개요 = 425
  14.2 패턴 매칭 머신 = 426
  14.3 전환, 실패, 출력 함수의 구현 = 429
  14.4 자료 구조 = 434
  14.5 실패 함수의 제거 = 435
  14.6 프로그램 리스트 = 438


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