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Windows로 배우는 C++ : MFC 정복을 위한 선제 공격

Windows로 배우는 C++ : MFC 정복을 위한 선제 공격 (39회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
한수찬
서명 / 저자사항
Windows로 배우는 C++ : MFC 정복을 위한 선제 공격 / 한수찬 지음.
발행사항
서울 :   교학사 ,   1997.  
형태사항
338 p. : 삽도 ; 26 cm. + 플로피디스켓(1장;3.5인치).
ISBN
8909037318
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 1997y 등록번호 151053925 (22회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

저자소개

한수찬(지은이)

<Windows로 배우는 C++>

정보제공 : Aladin

목차


목차
제0장 위밍 업
 0.1 Windows와 C++ 두 마리 토끼 잡기 = 2
 0.2 C는 어느 정도 알고 시작해야 = 3
 0.3 Windows 프로그래밍은 어려운가 = 3
 0.4 32비트 시대의 도래 = 5
 0.5 MS-Windows와 Visual C++ = 5
 0.6 필요한 하드웨어와 소프트웨어 = 6
 0.7 이 책의 구성 및 표기 = 6
 0.8 Visual C++의 기본 사용법 = 8
제1장 C++ 1단계 - 기초 다지기
 1.1 C 에서 C++로 = 14
  차이점과 유사점 = 14
  클래스 = 14
 1.2 OOP(객체 지향 프로그래밍) = 17
  바이바이 구조화, 웰컴 객체 지향 = 17
  객체 지향의 필요성 = 18
  왜 C++이어야 하나 = 18
 1.3 C로부터의 접근 = 20
  간편한 코멘트 기호 // = 20
  참을 수 없는 변수 선언 위치의 자유로움 = 20
  디폴트(default) 파라미터 = 22
  const 키워드의 사용 = 23
  영역(scope) 결정 연산자:: = 28
  inline함수 = 29
  데이터 나열(enumeration) = 30
  C로 컴파일된 오브젝트의 함수를 C++에서 사용하려면 = 32
  공포의 스터디 그룹 = 55
 1.4 클래스constructor와 destructor = 57
  클래스 오브젝트(object) = 57
  생성자(constructor)와 소멸자(destructor) = 58
  객체 지향의 이해 = 62
  멤버 변수(member variable)와 멤버 함수(member function) = 64
  public, private, protected = 65
  public 멤버 변수 vs. 멤버 접근 함수 = 68
  멤버 오브젝트(has_a) = 72
  공포의 스터디 그룹 = 102
 1.5 포인터(pointer)와 레퍼런스(reference) = 104
  C++의 포인터 = 104
  new와 delete를 사용한 오브젝트의 생성과 소멸 = 111
  this 포인터 = 114
  레퍼런스(reference) = 115
  함수 파라미터로서의 레퍼런스 = 117
  함수의 값으로 레퍼런스 되돌리기 = 121
  공포의 스터디 그룹 = 137
제2장 C++ 2단계 - 중심 잡기
 2.1 오버로딩(Overloading) = 140
  함수 오버로딩 = 140
  생성자 함수 오버로딩 = 142
  오퍼레이터 오버로딩 = 144
  복사 생성자(Copy Constructor) = 151
  공포의 스터디 그룹 = 183
 2.2 상속(Inheritance) = 185
  베이스(base) 클래스와 유도된(derived) 클래스 = 185
  프로텍티드(protected) 멤버 = 189
  친구 함수(Friend Function) = 192
 2.3 버추얼 함수 = 208
  버추얼  함수의 필요성 = 208
  순수 버추얼 함수(pure virtual function) = 213
  버추얼 함수의 런타임 바인딩(run time binding) = 214
  버추얼 함수 사용시 주의점 = 216
  버추얼 함수와 소멸자 = 217
  공포의 스터디 그룹 = 231
 2.4 스태틱 멤버 = 232
  스태틱 멤버 변수 = 232
  스태틱 멤버 함수 = 237
  공포의 스터디 그룹 = 253
제3장 C++ 3단계 - 실전 준비
 3.1 스트림(stream) 입출력 = 256
  스트림(stream)이란 = 256
  cout과 cin, 《과》 = 257
  iostream과 fstream = 261
 3.2 템플릿 = 273
  템플릿-파라미터화된 타잎 = 273
  템플릿 함수 = 280
  Friend로 선언한 템플릿 함수 = 283
  공포의 스터디 그룹 = 303
 3.3 C++의 에러 처리 기능 = 305
  예외 처리 (Exception Handling) = 305
  try,throw,catch = 306
  공포의 스터디 그룹 = 320
제4장 고수를 위하여
 4.1 const 고수 = 322
  가능한 경우면 항상 const를 써라 = 322
  const 멤버 함수 = 323
  const 멤버 함수의 리턴값 = 324
 4.2 상속과 유도의 고수 = 326
  동적 바인딩을 최대한 활용하라 = 326
  아버지의 친구가 아들의 친구는 아니다 = 327
  상속된 비버추얼 함수를 절대로 재정의 하지마라 = 328
  protected 유도와 private 유도 = 329
  유도된 클래스의 형 전환 = 331
  유도는 오버로딩이 아니다 = 336
  버추얼 함수라도 동적 바인딩이 일어나지 않는 경우 = 337
  공포의 스터디 그룹 = 339


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