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Java Cafe

Java Cafe (41회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김영균
서명 / 저자사항
Java Cafe / 김영균 [외지음].
발행사항
서울 :   크라운출판사 ,   1997.  
형태사항
471 p. : 삽도 ; 26 cm. + CD-ROM(1장).
ISBN
8940668197
일반주기
부록수록  
서지주기
찾아보기 수록
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 1997zf 등록번호 151047034 (23회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

저자소개

김영균(지은이)

<자바카페에서 차 한잔>

정보제공 : Aladin

목차


목차
CD-ROM 프로그램의 설명
Chapter 1 인터넷과 월드와이드 웹 = 11
 1.1 인터넷의 역사 = 12
 1.2 인터넷 주소 = 14
  1.2.1 IP 주소 = 14
  1.2.2 도메인 이름 = 15
 1.3 초기의 인터넷 서비스 = 17
  1.3.1 Telnet = 17
  1.3.2 FTP(File Transfer Protocol) = 19
  1.3.3 Usenet News = 22
 1.4 월드와이드 웹 = 23
  1.4.1 서치 엔진 = 24
  1.4.2 추천 웹 사이트 = 26
 1.5 요약 = 30
Chapter 2 자바? 잡아?? JAVA!!! = 33
 2.1 자바(Java)란?? = 33
  2.1.1 자바의 언어적 특징 = 34
 2.2 자바의 기원 = 38
 2.3 자바 개발 도구들 = 39
  2.3.1 JDK - Sun Microsystem = 39
  2.3.2 TEA - Dimension X사 = 39
  2.3.3 Winjen for Java - PRO-C사 = 40
  2.3.4 Cafe - Symantec사 = 40
 2.4 자바 애플릿과 자바 어플리케이션 = 40
  2.4.1 자바 애플릿 = 41
  2.4.2 자바 어플리케이션 = 42
  2.4.3 자바 애플릿과 자바 어플리케이션의 차이 = 42
 2.5 자바 웹 사이트 = 42
 2.6 요약 = 43
Chapter 3 향기로운 카페 = 47
 3.1 시맨텍 카페란? = 48
 3.2 시맨텍 카페의 특징 = 48
 3.3 시맨텍 카페의 설치 = 49
  3.3.1 설치의 전제 조건 = 50
  3.3.2 설치 방법 = 50
  3.3.3 시맨텍 카페 삭제하기 = 53
 3.4 시맨텍 카페의 시작 = 54
  3.4.1 작업 공간 배치 = 54
  3.4.2 빠른 길라잡이 = 56
 3.5 요약 = 59
Chapter 4 자바 애플릿 = 63
 4.1 자바 어플리케이션 프로그래밍 = 64
  4.1.1 자바의 문장과 표현 = 64
  4.1.2 Hello Java 어플리케이션 프로그래밍 = 67
 4.2 자바 애플릿 = 69
  4.2.1 애플릿 생성 = 70
  4.2.2 애플릿의 기본 기능 = 70
 4.3 애플릿과 HTML 파일 예제 프로그램 = 73
  4.3.1 프로젝트 구성하기 = 73
  4.3.2 Hello Cafe 애플릿 원시 코드 만들기 = 75
  4.3.3 HTML 파일 만들기 = 77
  4.3.4 애플릿 시험 = 79
  4.3.5 웹 브라우저에서 애플릿 보기 = 80
  4.3.6 어플리케이션의 HTML 파일 작성 = 81
  4.3.7 (APPLET)태그 = 82
  4.3.8 애플릿과 예제 프로그램 따라가기 = 83
  4.3.9 오디오 예제 프로그램 = 89
 4.4 요약 = 92
Chapter 5 자바의 기초 문법 = 97
 5.1 연산자 = 98
  5.1.1 산술 연산자 = 99
  5.1.2 부호 연산자 = 100
  5.1.3 증감 연산자 = 100
  5.1.4 비교 연산자 = 102
  5.1.5 논리 연산자 = 103
  5.1.6 비트 연산자 = 104
  5.1.7 대입 연산자 = 107
  5.1.8 조건 연산자 = 108
 5.2 수식 = 108
  5.2.1 우선순위 = 109
 5.3 조건문 = 111
  5.3.1 if문 = 111
  5.3.2 if else문 = 112
  5.3.3 조건 연산자 = 113
  5.3.4 if...else if문 = 114
  5.3.5 switch문 = 117
  5.3.6 switch가 만능은 아니다. = 119
 5.4 반복문 = 121
  5.4.1 for문 = 122
  5.4.2 while문 = 123
  5.4.3 do while문 = 124
  5.4.4 break문 = 125
  5.4.5 continue문 = 127
  5.4.6 중첩된 반복문 =128
 5.5 배열과 문자열 = 129
  5.5.1 배열의 선언 = 130
  5.5.2 배열의 사용 = 132
  5.5.3 배열의 배열 = 132
  5.5.4 문자열 = 133
 5.6 요약 = 134
Chapter 6 객체 지향 프로그래밍 = 137
 6.1 객체지향형 프로그래밍의 개념 = 138
  6.1.1 객체(Object) = 138
  6.1.2 메시지 = 140
  6.1.3 클래스 = 141
  6.1.4 상속성 = 143
 6.2 객체의 일생 = 144
  6.2.1 객체의 생성 = 144
  6.2.2 객체의 사용 = 146
  6.2.3 불필요한 객체(garbage)의 제거 = 147
 6.3 클래스의 생성 = 148
  6.3.1 클래스의 선언 = 148
  6.3.2 멤버 변수 선언 = 149
  6.3.3 메소드 = 150
  6.3.4 인스턴스 멤버와 클래스 멤버 = 150
  6.3.5 접근 제한자 = 151
 6.4 메소드 = 152
  6.4.1 메소드 선언 = 152
  6.4.2 메소드로 인수 전달하기 = 154
  6.4.3 생성자(Constructor) = 155
  6.4.4 오버로딩(Overloading) = 155
  6.4.5 this = 157
  6.4.6 지역 변수 = 158
 6.5 서브클래스, 수퍼클래스, 상속 = 159
  6.5.1 서브클래스 만들기 = 160
  6.5.2 메소드의 오버라이딩(overriding) = 162
  6.5.3 super = 162
  6.5.4 Object 클래스 = 163
 6.6 패키지의 생성과 사용 = 164
  6.6.1 나만의 패키지 만들기 = 164
  6.6.2 다른 패키지 있는 클래스 사용하기 = 165
  6.6.3 자바의 패키지 = 166
 6.7 요약 = 167
Chapter 7 입출력 스트림 = 171
 7.1 자바 입출력과의 만남 = 172
 7.2 입력 스트림 = 173
  7.2.1 추상클래스(abstract class) InputStream = 173
  7.2.2 바이트 배열 입력 스트림(ByteArrayInputStream) = 176
  7.2.3 파일 입력 스트림(FileInputStream) = 177
  7.2.4 FilterInputStream = 178
  7.2.5 SequenceInputStream = 180
  7.2.6 StringBufferInputStream = 181
 7.3 출력 스트림 = 181
  7.3.1 추상클래스(OutputStream) = 182
  7.3.2 ByteArrayOutputStream = 183
  7.3.3 FileOutputStream = 184
  7.3.4 FilterOutputStream = 185
  7.3.5 PipedOutputStream = 188
 7.4 요약 = 189
Chapter 8 클래스 편집기 = 193
 8.1 클래스 편집기 시작하기 = 194
 8.2 클래스 편집기의 작은 윈도우들 = 195
  8.2.1 클래스 작은 윈도우(Class Pane) = 195
  8.2.2 멤버 작은 윈도우(Member Pane) = 198
  8.2.3 원시 코드 작은 윈도우(Source Pane) = 198
 8.3 클래스에 멤버 추가 예제보기 = 198
  8.3.1 움직이는 Font 프로그램 = 199
 8.4 요약 = 204
Chapter 9 계층 구조 편집기 = 207
 9.1 계층 구조 편집기 시작하기 = 208
  9.1.1 클래스 상속 예제 = 209
  9.1.2 프로젝트 생성한다. = 209
  9.1.3 계층 구조 편집기 사용하기 = 214
  9.1.4 Import 되는 java.lang 패키지 보기 = 215
 9.2 새로운 클래스 추가하기 = 216
  9.2.1 새로운 메소드 추가를 위한 프로젝트 작업 = 216
 9.3 클래스 계층 만들기 = 219
  9.3.1 새로운 프로젝트 생성하기 = 219
 9.4 요약 = 224
Chapter 10 스레드(Thread) = 227
 10.1 다중 스레드 = 227
 10.2 애플릿에서 스레드 이용 = 231
  10.2.1 기본구조 = 231
  10.2.2 애플릿에서 스레드 사용법 배우기 = 236
 10.3 스케줄러(Scheduler) = 240
  10.3.1 스레드 라이프 사이클(Life Cycle) = 241
  10.3.2 스케줄링(Scheduling) = 243
 10.4 요약 = 246
Chapter 11 디버거(Debugger) = 249
 11.1 카페 디버거 = 250
 11.2 디버깅 작업공간 = 250
  11.2.1 Data/Object 윈도우 = 251
  11.2.2 Call 윈도우 = 252
  11.2.3 Thread 윈도우 = 253
  11.2.4 Breakpoint 윈도우 = 253
  11.2.5 Output 윈도우 = 254
 11.3 디버깅 작업 = 254
  11.3.1 스텝인투(Step Into) = 255
  11.3.2 스텝오버(Step Over) = 255
 11.4 브레이크 포인트(Breakpoint) = 261
 11.5 요약 = 265
Chapter 12 카페 스튜디오(자원 편집기) = 269
 12.1 자원(Resource) = 270
  12.1.1 형태(Forms) = 271
  12.1.2 메뉴 = 271
 12.2 카페 스튜디오 = 271
  12.2.1 자원 스크립트 윈도우(Resource Script for java) = 273
  12.2.2 도구 상자 윈도우 = 274
  12.2.3 특성 윈도우 = 275
 12.3 카페 스튜디오를 이용한 프로그램 = 278
  12.3.1 "UseStudio" 프로젝트 구현 = 278
  12.3.2 "UseStudio" 프로젝트에 자원 추가 = 283
 12.4 자원과 수행 동작의 연결 = 287
  12.4.1 "UseStudio" 확장 = 288
  12.4.2 원시 파일의 작성 = 294
  12.4.3 프로그램 원시 파일 목록 = 297
 12.5 요약 = 300
Chapter 13 아나로그 시계 = 303
 13.1 AnalogClock 파일 리스트 = 304
 13.2 AnalogClock 파일 분석 = 308
Chapter 14 Audio 프로그램 = 319
Chapter 15 문자 깜박거리기 = 331
 15.1 프로그램 파일 리스트 = 332
 15.2 프로그램 파일 분석 = 335
부록
 부록 1. HTML = 345
 부록 2. Glossary = 367
 부록 3. 한번 방문해 볼 만한 인터넷 사이트 = 376
 부록 4. INDEX = 466


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