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(효율적인 프로그래밍을 위한) 스피드 C & C++

(효율적인 프로그래밍을 위한) 스피드 C & C++ (67회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Spuler, David , 1969- 이호정
서명 / 저자사항
(효율적인 프로그래밍을 위한) 스피드 C & C++ / David Spuler 저 ; 이호정 편역.
발행사항
서울 :   에프ㆍ원 ,   1998.  
형태사항
367 p. : 삽도 ; 26 cm.
원표제
C and C++ efficiency : how to improve program speed and memory usage
ISBN
8986185830
일반주기
색인포함  
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740 ▼a 씨언어
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950 0 ▼b ₩10000

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 005.133 1998b 등록번호 111120107 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 005.133 1998b 등록번호 121038279 (27회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 005.133 1998b 등록번호 111120107 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 005.133 1998b 등록번호 121038279 (27회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

DAVID SPULER(지은이)

<스피드 C & C++>

이호정(옮긴이)

<스피드 C & C++>

정보제공 : Aladin

목차


목차

1. 소개

 1.1 왜 C가 효율적인가 = 19

 1.2 왜 C++이 효율적인가 = 21

 1.3 효율성 증진을 위한 방법론 = 22

 1.4 처음부터 제대로 = 23

 1.5 성능 향상과 문제점 = 24

 1.6 C의 최적화 = 25

 1.7 프로그래머의 효율성 = 26

 1.8 컴파일 시간을 줄이자! = 27

 1.9 참고서적 = 28

2. Measurement and estimation

 2.1 Profiler for C = 33

 2.2 Turbo Profiler Utility = 34

 2.3 Timing Code = 36

 2.4 Instrumenting Program = 38

 2.5 Benchmark Timing Programs = 43

 2.6 어셈블리 소스로 확인해 보자 = 50

 2.7 코드의 크기와 static space를 측정한다면 = 52

 2.8 Heap의 사용량 = 54

 2.9 Stack의 사용량은 얼마일까 = 56

 2.10 시간과 공간 요구량을 예측할 수 있는가 = 57

 2.11 요약 = 58

 연습문제 = 59

3. 알고리즘 개선

 3.1 Augmenting Data Structures = 63

 3.2 미리 계산된 결과를 저장하는 방법 : Table Lookup = 65

 3.3 Lazy Evaluation = 66

 3.4 컴파일 시간의 초기화와 계산 결과의 이용 = 67

 3.5 혼잡도(complexity)를 줄여보자 : Simple Solution = 69

 3.6 점증 알고리즘(Incremental Algorithm) = 71

 3.7 간단한 테스트로 복잡한 테스트를 피하자 = 73

 3.8 Sentinels = 76

 3.9 재귀호출을 줄여보자 = 77

 3.10 정수 연산(Integer Arithmetic) = 85

 3.11 근사치(Approximations) = 85

 3.12 입력을 위해 무한히 기다리지 말자! = 86

 3.13 디스크의 입출력을 줄여보자 = 87

 3.14 요약 = 88

 연습문제 = 89

4. 코드변형

 4.1 반복문 형태 변환(Loop transformations) = 93

 4.2 흐름 제어에서의 변형 = 104

 4.3 표현식(Expressions) = 109

 4.4 형 변환의 회피 = 125

 4.5 컴파일 시간의 초기화 = 128

 4.6 함수(Functions) = 131

 4.7 명령어 라인 매개변수 = 136

 4.8 IBM PC 메모리 모델 = 137

 4.9 마치면서 = 142

 연습문제 = 143

5. C++ Techniques

 5.1 C++과 C = 147

 5.2 Passing Parameters by Reference = 148

 5.3 Inline function = 150

 5.4 Friend Function = 153

 5.5 가상 함수 - good or bad? = 156

 5.6 Overloading new and delete = 161

 5.7 Specializing Function과 Default Arguments = 165

 5.8 Specializing inherited member functions = 167

 5.9 베이스 객체와 멤버 객체의 초기화 = 168

 5.10 임시 객체(temporary object)를 피하자! = 170

 5.11 선언은 처음 사용되는 곳에서 가장 가까운 곳에... = 172

 5.12 (iostream.h)와 (stdio.h) = 174

 5.13 레퍼런스 카운터(Reference counters) = 175

 5.14 하나의 객체 클래스(One-instance classes) = 187

 5.15 요약 = 188

 5.16 참고서적 = 189

 연습문제 = 191

6. ANSI C 표준 라이브러리

 6.1 (ctype.h)의 문자 함수 = 196

 6.2 (string.h)의 문자열 함수 = 198

 6.3 (stdio.h)의 입출력 함수 = 201

 6.4 (math.h)에 있는 일반 수학 함수 = 203

 6.5 qsort와 bsearch의 대체 = 207

 6.6 임의의 수 발생 함수 : rand = 208

 6.7 assertion을 제거하자! = 208

 6.8 나만의 malloc 함수를 만들자! = 209

 6.9 string.h에서의 메모리 블록 함수 = 212

 6.10 요약 = 213

 연습문제 = 215

7. Space-efficiency

 7.1 실행 파일의 크기를 줄이자! = 220

 7.2 데이터의 크기를 줄이기 위한 일반적인 기법 = 223

 7.3 static storage의 요구량을 줄여보자! = 229

 7.4 stack의 사용을 줄이자! = 230

 7.5 Heap의 사용을 줄이자! = 232

 7.6 요약 = 232

 연습문제 = 233

8. Abstract data types in C++

 8.1 추상 자료형이란 = 237

 8.2 stack ADT = 238

 8.3 stack ADT의 배열로의 구현 = 240

 8.4 stack ADT의 Single Linked List로의 구현 = 241

 8.5 stack ADT의 혼성 구현 = 244

 8.6 탐색 - Symbol Table ADT = 246

 8.7 자료구조의 선택 = 247

 8.8 심벌 테이블의 정렬되지 않은 배열로의 구현 = 250

 8.9 심벌 테이블의 정렬된 배열로의 구현 = 253

 8.10 심벌 테이블의 정렬되지 않은 연결 리스트로의 구현 = 258

 8.11 심벌 테이블의 정렬된 연결 리스트로의 구현 = 263

 8.12 심벌 테이블의 이분트리로의 구현 = 267

 8.13 꼬리표 포인터를 가진 이분트리 = 275

 8.14 심벌 테이블의 해싱으로의 구현 = 277

 8.15 Static Data의 검색 - 완전 해싱(perfect hashing) = 284

 8.16 배열의 정렬(Sorting arrays) = 293

 8.17 요약 = 297

 8.18 참고서적 = 298

 연습문제 = 299

9. 예제 프로그램

 9.1 이길 수 없는 Tic-Tac-Toe 플레이어 = 303

 9.2 게임 트리와 Minimax 알고리즘 = 304

 9.3 Minimax 알고리즘으로 간단한 구현을 = 307

 9.4 Tic-Tac-Toe 프로그램의 성능 개선 = 317

 9.5 Alpha-Beta Pruning = 319

 9.6 계산 결과를 저장하자! = 321

 9.7 Prime Number 잘 만들기 = 325

 9.8 Prime Number를 배열에 미리 넣어서 계산하면 어떨까? = 328

 9.9 Prime Number를 구하는 프로그램이 소비하는 시간은? = 330

 9.10 참고서적 = 332

 연습문제 = 333

10. Ideas for Compiler Optimization

 10.1 잘 알려진 최적화 기법 = 338

 10.2 원형과 매개변수의 확장 = 342

 10.3 프로토타입과 함수 호출 = 343

 10.4 부동 소수점 연산에서의 단배정도 = 344

 10.5 식에서의 char와 short = 345

 10.6 표준 라이브러리 함수의 매크로 처리 = 346

 10.7 표준 라이브러리 함수 = 348

 10.8 volatile 한정자(限定字) = 352

 10.9 const 한정자(限定字) = 353

 10.10 register 한정자(限定字) = 355

 10.11 레지스터 할당과 작은 객체 = 355

 10.12 C++ inline 한정자(限定字) = 356

 10.13 가상 함수 호출 = 357

 10.14 문자열 상수의 병합으로 사용 공간을 줄이자! = 357

 10.15 요약 = 358

 10.16 참고서적 = 359

 연습문제 = 361



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